Öde 2: hur en nystart låt Bungie gör sin största spelet hittills

När det kom till Destiny ‘ s uppföljare, Halo-utvecklare torkas skiffer ren att vinna över nya spelare och ge veteraner en ny erfarenhet

Destiny 2

En Sentinel Titan, fylld med Kapten i Amerikansk stil throwable sköld, förbereder sig för att ta ut Vex fiende i slutet av Inversen Spira strejk från Destiny 2.
Foto: Bungie

Spel

Öde 2: hur en nystart låt Bungie gör sin största spelet hittills

När det kom till Destiny ‘ s uppföljare, Halo-utvecklare torkas skiffer ren att vinna över nya spelare och ge veteraner en ny erfarenhet

@alexhern

Måndag 22 Maj 2017 07.00 BST

Senast ändrad måndagen den 22 Maj 2017 07.02 BST

Destiny 2, den första riktiga uppföljaren till Xbox är 2014 massively multiplayer online first person shooter, börjar med den nödvändiga bang. Spelet droppar spelare mitt i ett anfall på Tornet, den grundläggande sociala läge från de två första åren av serien ” historien och den sista bastionen av mänskligheten som det slagsmål ett krig mot fyra separata främmande raser benämns som “the Darkness”.

En ny skurk, en ledare för en av de fyra raser som heter Dominus Ghaul, har beslutat sig för att ta kampen till mänsklighetens homeworld i ett försök att bevisa att Resenären – Destiny ‘ s mystiska rymden-gud som lyft mänskligheten till en ras av superhjälte “Väktare” innan den faller tyst eoner tidigare – att hans folk, Cabal, bör ha varit den rättmätiga mottagare av dess makt.

Det är allt så mycket utrymme-nonsens, förstås, men det har alltid varit vad Destiny är bra på. Serien, som kombinerar ett långt framtida miljö med ett vagt magiska riddare i skinande-armour känslighet, ibland har misslyckats med att träffa rätt toner (Peter Dinklage är uttråkad skildring av det första spelet blev ökända för underförsäljning rader såsom “att guiden kom från månen”), men denna gången, utrymme-nonsens lönar sig nästan omedelbart. Ghaul s attack lyckas, trots stora ansträngningar av spelarens karaktär: Tornet är förstörda, Resenären är kedjad och Vårdnadshavare är fråntagen sina befogenheter, föremål och förmågor.

Remnants of an alien ship loom over the European Dead Zone in Destiny 2.

Facebook

Twitter

Pinterest

Rester av en främmande fartyg vävstol över den Europeiska Död Zon i Destiny 2. Foto: Bungie

Det är ett elegant sätt att återställa styrelsen, hoppa över Bungie förbi de problem som har plågat MMOs: hur gör du för att få nya spelare i den befintliga samfundet har en sådan förankrade fördel? I Destiny 2: s fall, svaret är nästan bokstavligen att förstöra jorden och bygga upp något nytt ur askan.

“Jag tänker på att återställa som en ny start,” the game designer Luke Smith sade till Guardian strax efter visar spelet för allmänheten för första gången. “Det är en ny början för alla spelare: veteran spelare som mig kan nu rekommendera det till människor som min bror-i-lag, som inte kunde få i den första Öde eftersom mina systerdöttrar var super unga. Nu när de är lite äldre, och vi kan spela tillsammans, båda från samma start.”

Naturligtvis, veteran spelare kan inte se det så. För dem, tre år av arbete att bygga upp en karaktär med en tidigare, powerset och inventering plötsligt försvinna. Det är där kärnan i historien är viktigt, säger Smith. “Vi har försökt att marken förlust i berättelsen, och att ge dig ett ansikte att hata. Att möta i Destiny 2 är Dominus Ghaul. Från det, får vi till en plats där vi måste gå ut i naturen, hitta nya vapen och nya vapen och bli starkare igen. Vi går in denna återhämtning resa.”

Genom att fokusera så starkt på en kampanj i hjärtat av spelet, Öde 2 ser först ut som att det är efter mönstret av det första spelet i serien. Destiny ‘ s föregående uppföljning, i form av fyra nedladdningsbara expansion av varierande storlek och kvalitet, och stora steg tillbaka från de cutscene-driven, berättande-ledda kampanjen i det första spelet. Men det betyder inte att uppföljaren försöker ringa tillbaka till den ursprungliga, som bekant presenterade en tomt som inte gör en hel del känsla och ett slut som misslyckades till slut.

Smith nickar till problem med det första spelet. “Vi vill att folk ska förstå den sammanhängande historien vi berättar i Destiny 2, vi vill att folk ska avsky Dominus Ghaul, vi vill att folk ska älska karaktärerna som vi sätter in i spelet.” Det nya spelet, säger han, “kommer att känna dig som en helt annan sak”. I en del, det beror Öde 2 ser ut att leva upp till en av de pre-release löften Öde 1 som det första spelet aldrig riktigt hållit med: förmågan att uppta en levande värld, fylld med andra spelare som går om sin egen sak.

I stället för att välja uppdrag från en meny och teleportera rakt in i handlingen, uppföljaren tar en mer öppen värld strategi, med spelare som kan tala till tecken, att få sida-uppdrag, utforska spelet fyra huvudområden (den första ensam, den “Europeiska Dead Zone”, är “den största vi någonsin byggt”, enligt Bungie ‘ s Mark Noseworthy) och även starta berättelse uppdrag, allt inom spelets värld.

A Cabal ship, part of Dominus Ghaul’s Red Fleet, prepares to capture the Traveller in Destiny 2.

Facebook

Twitter

Pinterest

En Cabal fartyg, en del av Dominus Ghaul Röda Flottan, förbereder att fånga Resenären i Destiny 2. Foto: Bungie

“Vi ville skapa världar som du skulle kunna existera i, världar som utvecklas när du spelar dem,” säger Smith. “Du kommer att slutföra ett uppdrag i den plats som den Europeiska Död Zon, och kanske du kommer tillbaka till den karaktär som finns där, och att karaktären kommer att låsa upp en del äventyr för dig att göra, och ett annat uppdrag. Och du har detta ögonblick när du stirrar på möjligheter på kartan: var vill jag gå?” Även införa en karta för att spelet är en förändring från normen, en nick till spel konventioner som Ödet hade ursprungligen avvisats.

Det är också en intressant flytta från Smith själv, vars uppgång genom Bungie har varit bygger i stor utsträckning på ett framgångsrikt sätt frammana en känsla av mystik eller otherworldliness. Han konstruerade Valv av Glas raid för första Öde, som allmänt anses vara den bästa upplevelsen på ett annat sätt bristfällig release – innan han befordrades till creative director för den Tagit King.

Att expansionen såg införandet av ett nytt område, det Dreadnaught, som var fylld med egenheter och underligheter för spelare att avslöja: en viss bröstet som bara kunde öppnas om en spelare korsade hela området i ett par sekunder, fiender som bara lekt på en viss dag i veckan, en ny pistol, som bara kunde låsas upp genom att följa en bysantinsk strävan kedja som endast kan startas på sjunde dagen i månaden.

Dessa typer av mysterier ge en anledning för samhället att sätta sina kloka huvuden ihop för att lösa spelets pussel, och de erbjuder en utmaning för erfarna spelare som är mer än bara vem som kan skjuta de flesta utlänningar i huvudet snabbaste – men deras framgång är deras otillgänglighet. Smiths utmaning för Destiny 2 är att visa att han kan skapa samma upplevelse och samtidigt införa nya spelare till spelet.

De mysterier som kommer att komma, säger han, men “vi vill att fokus, åtminstone just nu, på att få så många spelare i detta universum, och den här världen, som möjligt. Jag vet att vi visade en hel del idag, men vi kommer att ha massor av hemligheter för spelare den här hösten.

“Hur vi ser på projektet och de erfarenheter som är Öde 2 är en ny lansering av en plattform”, tillägger han. “När du köper ett nytt spel, kan du gå hem och du slå upp det, saker som berättelse, narrativ och tecken är vad som får dig genom dörren.” Det innebär att konverteringen för nu är om onboarding: frestande nya spelare över med löfte om en ren skiffer, sammanhängande berättelse och chansen att slutligen hoppa på ett spel som vissa av dina vänner har varit besatt över för i år.

Three Guardians run through the remnants of the Tower in Destiny 2.

Facebook

Twitter

Pinterest

Tre Väktare köra igenom resterna av Tornet i Destiny 2. Foto: Bungie

För erfarna spelare, under tiden, planen är till stor del livskvalitet, matchade med flera av de spel de har spelat och kärleksfull hela tiden. Några av de största jubel från publiken Öde fanatiker i rummet vid spelets lansering kom till synes mindre funktioner som införandet av i spelet stöd för spelare-led klaner, möjlighet att ha två olika primära vapen utrustade på samma gång, eller den tidigare nämnda kartan.

I typiska Bungie mode, laget har inte nöjt sig med att helt enkelt kopiera konkurrens. Ibland, som resulterade i att utvecklare tar för lång tid att lära sig en läxa som var där för att ta. Men det resulterar också i en elegant funktioner som “Guidade Spel”, Bungie är att erbjuda till spelare som inte kan sätta ihop en full grupp av sex vänner att uppleva slutspel innehåll som räder. (Bara hälften av spelarna som slog nivå cap of Destiny – ett effektivt sätt att avsluta spelet – gå vidare till att faktiskt slutföra en raid, sa Smith.)

Destiny ‘ s social leda MIG Chung, sade att laget länge oppositionen för att helt enkelt möjliggöra för matchmaking för dessa erfarenheter var ett resultat av att “veta hur giftiga gaming samhällen kan få om du kastar människor i tillfälliga upplevelser med fullständiga främlingar”. I stället Guidade Spel kommer att par klaner kort ett par spelare med en solo-spelare som bara vill uppleva end-game innehåll: i stället för att kasta sex främlingar tillsammans, med andra ord, en främling är ihopkopplad med fem vänner som har lovat att visa dem runt. Förhoppningen är att slutresultatet är mer behagligt för alla som är berörda, och även, i vissa fall, att nya vänskapsband resultat, med främlingen beslutar att gå med i klanen bra.

Precis som den första Öde, som inleddes mot bakgrund av en miljard dollar, 10 år förlagsavtal med Activision Blizzard följande Bungie är oberoende från Microsoft, det är klart att Ödet 2 är endast avsedd som början på något större, som en “plattform” Smith talade om.

Den här gången, Bungie har den erfarenhet att undvika några av de fallgropar som det föll i och med det första spelet, och den vill visa alla hur bra det kan vara nu som den vet vad den gör på området. Därför att återställa.

Cayde-6, a robotic gunslinger voice by Nathan Fillion in Destiny 2.

Facebook

Twitter

Pinterest

Cayde-6, en robot gunslinger röst av Nathan Fillion i Destiny 2. Foto: Bungie

Attityd, säger Smith är enkelt att koka ner: “Hej, vi kommer att göra en uppföljare: vi kommer att starta alla på samma ställe, och låt spelet börja.”

  • Destiny 2 avslöjade: “massiv kampanj’, ‘4v4 crucible” – och en i spelet karta

Activision förutsatt att resa och tillgång till den Öde 2 Gameplay Premiären.


Date:

by