De 5 Største AMERIKANSKE internett-Leverandører Tror Faktisk at De er Klare for Streaming av Spill

Illustration for article titled The 5 Biggest US ISPs Actually Think They're Ready for Streaming Games Skjermbilde: Google

I en rekke måter, spill streaming-tjenester som Google Stadia og Microsoft xCloud kan være gode løsninger for casual spillere. I stedet for å måtte kjøpe nye konsoller eller oppgradere datamaskinene sine hvert år, folk kan kjøre spill på servere i skyen arrangert av Google eller Microsoft og spille dem av på praktisk talt alle moderne gadget med en skjerm på: telefon, TV, laptop, nettbrett, osv. Og mens Microsoft har ikke avslørt massevis av data om xCloud er prisstruktur, Google har annonsert at Stadia vil bli tilgjengelig i både en $10 abonnement service med tilgang til en kuratert bibliotek av spill, eller helt gratis for de som foretrekker å kjøpe spill individuelt.

Men bare fordi Microsoft og Google har funnet ut en måte å ta maskinvare betraktninger ut av ligningen, betyr ikke det at det ikke finnes andre begrensninger, nemlig din internett-tilkobling. Ikke bare vil ditt spill streaming kvalitet avhenger av hastigheten på din internett-tilkobling, men hvis du spillet mye, avhengig av din ISP (internet service provider), kan du kjøre inn data caps også.

På Stadia høyeste grafikk innstillingen, gaming streaming på 4K og 60 fps vil suge opp 1 TB med data i om lag 65 timer. Det virker ut til litt over 15 timer med spilling per uke, som hvis du er en ivrig gamer, er egentlig ikke så vanskelig å gjøre. Hvis du går ned til 1080p på 60 fps, vil du få mer ut av dine data, som det vil ta rundt 115 timer å treffe den samme 1 TB.

Dette legger et stort press på LEVERANDØREN for å levere en tilkobling som gjør spillet streaming verdt. Noe som er litt av en bekymring som i fjor, Microsoft har utgitt en rapport som hevder at mer enn 160 millioner Amerikanere (omtrent halvparten av landet) ikke har tilgang til bredbånd, som er definert som internett med hastigheter på minst 25 Mbps. Tidligere nummer av AMERIKANSKE innbyggere uten tilgang til bredbånd internett var tenkt å være nærmere 25 millioner kroner.

Tilsvarende tall fra Akamai også markere denne bekymringen, som sin siste rapport om hastigheten på AMERIKANSKE bredbånd beregner den landsomfattende internett-hastigheter som bare sjenert av 19 Mbps. Imidlertid, Akamai rapporten at det kan være noe utdatert som sine tall stammer tilbake til 2017. Foreløpig tall fra Ookla er Speedtest.net hevder at den gjennomsnittlige hastigheten av fast bredbånd i USA er faktisk en heidundrende 120.3 Mbps, noe som tyder på at hvis du har faktisk tilgang til bredbånd (som er et eget problem), bør det være i stand til å håndtere spillet streaming-tjenester.

Likevel, med suksess av spillet streaming så avhengig av internett-LEVERANDØREN, bestemte vi oss for å nå ut til de fem største internett-Leverandører i USA for å se hva de har å si om ankomst av spill, streaming-tjenester. For å starte, den gode nyheten er at hver leverandør har minst én tjeneste alternativ som bør være i stand til å treffe 35 Mbps grense for Stadia er 4K-innstillinger (igjen, dette er stedet avhengige). Men reglene for hjemme-bredbånd data caps er ikke den samme på tvers av enhver leverandør, så her er hva du trenger å vite.

Comcast Xfinity

Når det gjelder USA’ største bredbåndsleverandør, det er vanskelig. Det er fordi mens Xfinity abonnenter i sør -, vest -, og midt-west regioner er begrenset oppad til 1 TB per måned, vil de i nordøst fra Maine ned til Delaware og øst til Ohio har faktisk ubegrenset bredbånd data.

Hvis du er på Xfinity i en av de avkortet regioner, og du planlegger å direkteavspille dine beste alternativet kan være å betale en ekstra $50 i måneden for å ha 1 TB grensen fjernet. Ellers, du kunne være gjenstand for overskudd avgifter. Xfinity vil ikke belaste deg for den første to måneder på rad går du over. Men etter det, vil du være å betale $10 for hver 50GB del over 1 TB—ytterligere opp til $200 i måneden mer.

Puh, det er komplisert!

Da jeg nådde ut til et Comcast-representant for å finne ut mer, jeg ble fortalt over telefonen at mindre enn fem prosent av brukerne kommer noe i nærheten av at 1 TB cap. Men med fremveksten av spillet streaming sikker på å påvirke gjennomsnittlig databruken Comcast representant bemerkes også at Comcast er alltid vurdere sine data caps og er åpen for å justere de grenser som er nødvendig.

Charter Spektrum

Mens vi ikke kunne nå en representant fra Charter Spekteret for en offisiell uttalelse, som en del av bestemmelsene for Charter oppkjøp av Time Warner Cable i 2016, Charter Spekteret er ikke tillatt å institute data caps eller selge planer med overskudd avgifter frem til 2023. Enkel.

AT&T U-vers

AT&T vanligvis caps data på 1 TB en måned, og krever at du betaler en ekstra $30 i måneden for å fjerne hetten. Men som nevnt i en e-post med uttalelse til Gizmodo det gjør i det minste har en plan som gir mulighet for ubegrenset data, uten noen ekstra gebyrer. (Det uthevede vekt er vår.)

“At&T-kunder med bredbånd Internett-1000 allerede motta ubegrenset data og kunder på andre planer motta en 1 TB månedlige data kvote. De som er på lavere hastighet planer har alltid muligheten til å legge til ubegrenset data for $30 i måneden eller få denne fordelen er inkludert når de registrerer seg for både AT&T bredbånd og en premium video-tjeneste. Denne ubegrensede fradraget gjelder mot alle typer data streaming, inkludert online spill.”

Verizon Fios

Verizon ‘ s uttalelse om spillet streaming er også relativt grei som sin fiberoptiske nettverk har ikke data caps av noe slag. Skjønt, i en uttalelse til Gizmodo, selskapet har likevel klart å presse inn en referanse til potensialet i spillet streaming på sin mobil 5G-nettverket i tillegg til hjem bredbånd.

“Verizon Fios fiber nettverket er en flott løsning for spillere og cloud-basert gaming tjenester. Våre alt-fiber network, med ingen data caps, iboende gir lav latens og symmetrisk internett-nedlasting og opplasting hastigheter til våre kunder, kritiske evner til vår gaming community. I tillegg til våre nye 5G-nettverket gir lavere ventetid og raskere hastigheter til power gaming on-the-go”.

Som for en del om bruk av 5G til spillet på farten, som kommer til å bli litt vanskelig, spesielt i 2019 som Verizon 5G trådløse nettverket er for tiden begrenset til bare to byer: Chicago og Minneapolis, selv om Verizon har lovet å utvide sin 5G dekningen til flere byer ved utgangen av året.

Det bør bemerkes at i PC Mag ‘ s nyeste trådløse nettverk rapporten, Verizon 4G-nett ble funnet å ha en gjennomsnittlig mobile bredbånd med hastighet på 59.4 Mbps, noe som burde være rask nok til å la deg bruke spill streaming-tjenester på telefonen. Om det samme kan sies om alle de store selskapene, som selv bærer med lavest gjennomsnittlig landsdekkende data hastigheter (T-Mobile) er fortsatt teoretisk mer enn rask nok til å støtte 4K-spill streaming med en gjennomsnittlig trådløs hastighet på 52.5 Mbps. Jo større problem når det kommer til streaming av spill til telefonen trådløst du er data caps, fordi selv om mange av de top-tier celle planer krav har du ubegrenset data, det er faktisk ikke sant, og i virkeligheten, brukerne er vanligvis begrenset til 25 til 55 GB data per måned før hastigheter få strupes. Verizon trenger å se at politikken hvis det ønsker brukerne dampende spill over 5G.

Cox

Til slutt, det er Cox, som har lignende begrensninger som Comcast, med hjem bredbånd data begrenset oppad til 1 TB en måned, med flere data tilgjengelig for $10 i 50GB trinn. I en uttalelse til Gizmodo, Cox sier:

“Cox støtter et mangfold av streaming apps med vår bredbånd og cloud-baserte programmer er ikke annerledes. Med gigabit hastigheter tilgjengelig for mer enn 90% av våre kunder (og alle husstander innen utgangen av dette året), vi tilbyr erfaring for alle våre kunder har behov for. I tillegg, Cox inneholder et generøst 1 Terabyte per måned i alle våre planer. Mens alle er å få mer ut av deres internett-tilkobling, mer enn 95 prosent av Cox høyhastighets Internett-kunder trenger ikke komme i nærheten av å overskride den mengden data som er inkludert i deres plan.”

Alt dette betyr er at selv for gamer med tilgang til raskt bredbånd internett, er det likevel viktig å vurdere hvor mye data spill streaming-tjenester kan suge opp, spesielt siden tallene ovenfor ikke faktor i enhver annen bruk av data som streame videoer, laste ned apper, eller noe annet du gjør på nettet.

Dessverre, det er ingen super enkel formel for å finne hva som kan være den beste eller mest kostnadseffektive plan for ditt hjem fordi data hastigheter og caps kan variere avhengig av plasseringen din, nabolaget, og bestemte ISP.

Så spennende som spillet streaming-tjenester er realitetene i den nåværende tilstand av bredbånd kan sette en demper på ting. Men hvis plattformer som Stadia og xCloud gjøre fange på, forhåpentligvis, kan de oppmuntre internett-leverandører til å heve sine data caps eller kanskje til og med bli kvitt dem helt. Ville ikke det vært fint?

Deler Denne Historien


Date:

by