Detroit: Bli Mänsklig granskning – noggrann multiversum av interaktiv fiktion

Playstation 4; Quantic Dream/Sony
Den mänskliga v android installationen är utslitna, men detta väljer-din-egen-äventyr-stil nedstigning i en nära framtid Detroit serveras med fascinerande konstnärskap

Tors 24 Maj 2018 14.34 BST

Senast ändrad Tors 24 Maj 2018 16.11 BST

Detroit: Become Human

Trovärdig framtida värld … Detroit: Bli Mänskliga.
Foto: Sony

Med en gigantisk 4,000-sidan skript, är det en nära mirakel att Detroit: Bli Människa klarar av att berätta en sammanhängande berättelse alls. Men detta väljer-din-egen-äventyr-stil videospel, där människor lever tillsammans med en förtryckt android arbetskraft, har hundratals potentiella berättelser. Gradvis, ständigt utveckla och sammanvävda berättelser leda till en myriad av ändelser. Så stor är omfattningen av detta kolossala arbete av interaktiv fiktion att varje person som spelar den kan ha en närmast unik upplevelse. Faktum är, att berättelsen böjar och morfar runt spelare är mycket mer intressant än själva historien.

Beslut har vikt: vill du driva en skurk android över en motorled, eller låt det komma ut? Väljer du att gå mot en android karaktär programmering, eller följa med sin mänskliga masters? Huvudpersonerna kan förgås, skära av deras berättelse helt och hållet. Hela scener – timmar av lek – kan missa på grund av en enda, till synes obetydliga beslut. De olika val, och där de leder, är häpnadsväckande.

Detroit: Bortom Mänsklig öppnar motorhuven, vilket gör att spelare att se sin väg genom spelet på ett trädliknande system diagram, och återkomma senare för att styra sina tecken mot ett annat öde. När eftertexterna rullade, jag skulle kunna titta tillbaka på vad jag hade missat, jag tvivlar på att jag ens hade haft en femtedel av detta sammanflätade, spider-vävband multiversum första gången.

Facebook

Twitter

Pinterest

Titta på en trailer för Detroit: Bli Människa

Ligger i 2038, fallfärdiga Detroit har blivit en gnistrande kraftpaket och hem för android tillverkning revolution, fylld med urban farms och glansigt shopping komplex. Men eftersom ekonomin bommar, arbetslösheten är nära 30%, resultatet av drastiska förändringar i arbetskraftens formad av samma androider. Stadens grittier sida kvar, och avvikande androids på kör dölja i sin förfallna stadsdelar.

Du spelar som tre androider. Kara, eller AX400, är ett underordnat hushållerska på grund av missbruk ägare. Markus har en djup kärlek till sin sjuka artist “ägare”, men om det leder till sympati för mänskligheten är ditt beslut att göra. Den mest spännande karaktär är Connor, som hans insats i den oundvikliga mänskliga-android klass krig är mindre tydliga. Denna robot detective är en professionell förrädare, programmerad att jaga oseriösa androids som döda eller skada människor, ofta med honom till jolle, Se7en-esque mord brottslighet scener.

Dessa androider har att räkna ut hur (eller om) för att frigöra sig själva i en människa-kör samhälle som behandlar dem med rädsla och fientlighet.

Spelarna är utlovade möjligheten att tillsammans skriva dessa berättelser, men alltför ofta att du känner dig instängd på tåg-spår, kunna dra spakar för att gå ner olika vägar, men det går inte att hoppa av helt och hållet. I ett spel som tvingar dig att överväga att gratis kommer vid varje tur, jag har upprepade gånger kommit till den slutsatsen att min var begränsad. Lägga till frustration, rejäl val kan göras nästan av en slump. I dialog, är du presenteras regelbundet med fyra ord svara alternativ och vad du väljer beslutar grundläggande aspekter av din karaktär, sådana om de är kallhamrad mördare eller inspirerande ledare. Samtidigt som detta lägger tyngdpunkten på ditt beslut, det kan lämna dig känslan av kontroll. I min första genomspelning, jag slutade att trycka på alla tre karaktärer i situationer som jag inte tänker.

Detroit: Become Human

Facebook

Twitter

Pinterest

Revolutionära prestation …Detroit: Bli Mänskliga. Foto: Sony

Även om berättelserna är förgrening, alla är lindade kring ett centralt tema i oundvikliga android-mänskliga konflikter, något överdrivna ämnet. Lägga till unoriginality av de viktigaste tomten och är lite eye-rullande troper, med tvång om hänvisningar till ” ras ” och klass införas för dramatisk effekt. Androids, till exempel, att sitta längst bak i en buss. Och en berättelse strand drar upp oroväckande paralleller med historien att många kommer att hitta onödigt plågsamma. Vid ett tillfälle, jag verkligen stött på raden, “Men vem är det verkliga monstret här?”

Lyckligtvis, topp-priser aktörer inklusive Lance Henriksen, som redan spelat en android i Alien-franchisen (fast den här gången han är mänsklig), bär varje scen. Och fyra år av noggrann motion capture och krävande foto där Detroit: Bli Mänskliga känns som en revolutionerande framsteg för tv-spel.

Otaliga sena nätter har gått till nivåer som är bättre beskrivas som filmen ställer. Alla rum och prop är unik. Har huden porer, och droppar splatter ansikten av androider, som kusligt inte reagerar. Plattor på en mögliga taket på ett motel är individuellt tillverkade. Fibrer är synliga under klädseln på ett piano pall. Kontorsbyggnader har defibrillatorer. Jag tillbringade hela fem minuter beundrar information om en robot dammsugare.

Belysning är några av de mest stämningsfulla i något spel, och kameror inte bara sväva, men är regisserad kontinuerligt som en film, med olika filma stilar för att passa var och en av de tre tecken. Även om det säljer sig själv som en obegränsad historia, några av Detroits bästa delar är de hårt regisserade scener. På en punkt, som du kan hacka en android receptionisten att kringgå säkerheten. Men om du kör av för att fortsätta till uppdraget, du kommer inte att se hennes ögon dart runt i rummet i förvåning när hon synbart försök att ge sig i kast med vad som precis hände. Summan av dessa små detaljer är en trovärdig framtida värld, som bärs tillsammans med en imponerande orkester betyg.

Detroit: att Bli Människa är ett spektakulärt utformad spelet som böjer och grenar ut sig runt spelarens val i en häpnadsväckande och enastående sätt. Även om hämmas av trött centrala tomter och lite förutsägbar, ibland lucas berättande, resultatet är en teknisk bedrift i tv-spel utveckling och ett minutiöst detaljerad filmisk prestation.


Date:

by