Microsoft att lansera funktionshinder-vänlig Xbox controller

11

Xbox adaptiva regulatorn har två stora knappar för händer, armbågar och fötter, liksom 19-portarna för extra enheter, inklusive mun-som drivs ‘sip och puff” quadsticks

@keefstuart

Tors 17 Maj 2018 06.00 BST

Senast ändrad Tors 17 Maj 2018 06.02 BST

‘There are millions of gamers out there with a wide variety of disabilities’ … Microsoft’s Xbox adaptive controller

“Det finns miljontals spelare där ute med ett brett utbud av funktionsnedsättning” … Microsofts Xbox adaptiv regulator

Microsoft lanserar en ny Xbox controller, utvecklad för att möta behoven hos personer med funktionsnedsättning.

För release senare i år, Xbox adaptiva regulatorn är en anpassningsbar produkt avsedd att stödja ett brett spektrum av behov och funktionshinder, att göra tv-spel mer tillgängligt. Det kommer att kosta $99 (£73.50) och kommer att säljas över hela världen via digital Microsoft-butiker.

“Vi tror att den traditionella Xbox controller är ett branschledande design, men det är inte tillgängliga för spelare med begränsad rörlighet, säger Gabi Michel, den ledande Xbox hårdvara som program manager. “De kräver oftast anpassade lösningar som kan kosta tusentals dollar och en hel del teknisk kompetens för att ställa upp; du ofta måste gå till en icke-vinstdrivande organisation för att få dem gjort och det är väntelistor. Vi ville lösa alla de problem vi skapat Xbox adaptiva regulatorn för att vara lättillgängliga och prisvärda.”

Regulatorn har två stora knappar på framsidan, som kan manövreras med händer, armbågar och fötter. Det är utformat för att placeras på spelarens varv, på ett bord, eller på golvet, så att för ett antal kontroller.

Den viktigaste funktionen är den rad av 3,5 mm-portar längs baksidan av pad, som representerar var och en av ingångar och knappar på den vanliga handkontrollen. Med hjälp av dessa 19 portar, spelare kan koppla in ett sortiment av tilläggsutrustning såsom bita växlar, pedaler, touch-känsliga kuddar och andra tillgängligheten produkter som antingen redan finns eller har utvecklats speciellt för den registeransvarige av tredje parts tillverkare. Dessa kommer också att finnas till försäljning via Microsoft butiker. På detta sätt, kontroll av inställningar kan vara mycket personligt: spelare använder en dedikerad app för att skapa controller konfigurationer och kan snabbt växla mellan tre förinställda profiler med hjälp av en knapp på framsidan av regulatorn.

Highly personalised … the Xbox adaptive controller supports a range of accessories including joysticks, buttons and mounts.

Facebook

Twitter

Pinterest

Mycket personlig … Xbox adaptiv styrenheten stöder en mängd tillbehör inklusive styrspakar, knappar och fästen.

Enheten är trådlös och drivs av ett inbyggt batteri, laddas via USB-C-anslutning. Men, det kommer också med sin egen valfria strömförsörjning, så att apparater som drar mycket ström – såsom mun-som drivs quadsticks, styrenheter konstruerade för tetraplegi spelare som använder en “klunk och puff” rör för ingångar – kan stödjas lättare. Det finns ett uttag för hörlurar och, på basen, en uppsättning av montering av portar, vilket gör att spelare att fixa controller till ett stativ.

Spel utvecklare att samla in medel för att få personer med funktionshinder tillbaka i spel

Läs mer

Under en demo event på Microsofts campus i Redmond, Washington, lärande specialist Salomo Romney visade hur han skulle kunna kontrollera racing simulering Forza Motorsport med en hand, genom att använda en speciellt utformad joystick add-on som utvecklats av kringutrustning fast PDP -, som liknar en Nintendo Wii nunchuck. Koppla nunchuck, som kommer att kosta $20 till Xbox adaptiva regulatorn är kvar USB-port, han använde analog stick och två knappar för att styra, bromsa och accelerera.

Enligt Microsoft, den adaptiva regulatorn, som också är kompatibel med Windows 10 St, är helt plug and play – användare har möjlighet att upprepade gånger byta ut add-on komponenter medan du spelar.

“Som jag går igenom olika spel, jag försöker olika konfigurationer, testa hur det känns utan att någonsin behöva sluta ut och börja om igen,” sade Romney. “Det gör det mycket lättare för att gå och hitta den perfekta setup mycket snabbt. Jag kan nu spela oavsett spel jag vill, men jag vill spela det.”

Microsoft learning specialist Solomon Romney using the Xbox adaptive controller

Facebook

Twitter

Pinterest

Microsoft learning specialist Salomo Romney med hjälp av Xbox adaptiv regulator

Enheten har sitt ursprung i en liten grupp av personal från företagets tillgänglighet team som utvecklade en tidig prototyp för en Microsoft hackathon-eventet i och med 2015. De arbetade i nära samarbete med Warfighter som Bedriver en välgörenhet som söker för att rehabilitera skadade militära veteraner, för att skapa en anpassningsbar controller som träffade en rad olika behov, men ändå hade de bygga kvaliteten och utseendet på en traditionell controller.

Följande år var laget tillbaka på hackathon, denna gång med stöd av Leo Del Castillo, Microsofts chef för Xbox hårdvara, som åtagit sig en grupp av elektriska och mekaniska ingenjörer till projektet för att hjälpa till att förbättra designen. Ett år – och flera prototyper – senare var det officiellt grönljus.

Inom fem minuter var hon spelar Call of Duty, co-lotsa med hennes bror. Hennes mamma grät för att det var en så kraftfull ögonblick

Erin Muston-Firsch

“Den traditionella Xbox controller gör en massa antaganden,” sade Bryce Johnson, Microsofts ledande inclusive designer, som var en del av den ursprungliga utvecklingsgruppen. “Det förutsätter att jag har två händer för att hålla, två tummar för att träffa analog sticks, och finmotorik för att få på alla knappar. Det förutsätter också att jag har uthållighet att hålla det under en lång spelande session. Det är en barriär. Under hela designprocessen av denna enhet, vi talade till välgörenhetsorganisationer såsom Cerebral Pares Foundation, AbleGamers och SpecialEffect och otaliga spelare med funktionshinder. Vi har utformat en enhet som vi tror kommer att ge dem.”

Designteamet har också arbetat med arbetsterapeuter inklusive Erin Muston-Firsch, ett hjälpmedel specialist på Craig hospital, Denver, som behandlar människor som har haft ryggmärg eller traumatiska hjärnskador. Muston-Firsch och hennes patienter testade och matas tillbaka på prototyper som de utvecklades. “Jag har en patient som heter Reece. Hon har 15 bröder och systrar, och hon används till att undervisa sina yngre syskon hur att spela – det var det sätt som de relaterade till varandra,” sade Muston-Firsch.

‘Empowering’ … the Xbox adaptive controller.

Facebook

Twitter

Pinterest

“Att ge” … Xbox adaptiva regulatorn.

“Hon hade en ryggmärgsskada, ett stort trauma, och hon kunde inte göra det längre. Hon kom till mig för rehab och jag satte upp henne med Xbox adaptiva regulatorn och inom fem minuter var hon spelar Call of Duty, co-lotsa med hennes bror – han var styra rätt analog stick men hon gjorde allt annat. Det var häftigt. Hennes mamma grät för att det var en så kraftfull ögonblick.”

Priser på add-ons för den adaptiva regulatorn varierar från $65 för en AbleNet Stora Röda knappen till $399 för en QuadStick. Det är troligt att en del användare kommer att kräva flera för att bygga en fungerande kontroll-inställning. Men, enheten stöder också Xbox En co-pilot funktion, som gör det möjligt för två controllers för att användas som en ingång. Följaktligen, många spelare kommer att kunna skapa en användbar inställning med bara den adaptiva regulatorn och en traditionell pad.

Evelyn Thomas, Microsofts tillgänglighet programchef för Xbox, sade att den nya kontrollern är en viktig hårdvara lanseringen, och bolaget kommer att stödja det med ytterligare uppdateringar i framtiden. “Det finns miljontals spelare där ute med ett brett utbud av funktionshinder. Det är därför vi känner denna enhet är så viktigt,” säger Thomas. “Detta är inte en nisch-produkt.”