Hvorfor Facebook ‘ s Første Sociale VR Appen Er Så Simpel – MIT Technology Review

Facebook blev grundlagt på den forudsætning, at mennesker har en uimodståelig trang til at forbinde med hinanden, og 13 år senere 1,3 milliarder mennesker, der bruger det hver dag til at dele statusopdateringer, selfies, og videoer. Mens smartphones er i øjeblikket den mest populære måde for folk at få adgang til det sociale netværk, Facebook gør en stor indsats i de kommende år, vil brugerne ønsker også at gøre denne slags ting i virtual reality.

Det er, hvor Rachel Franklin kommer i. Som leder af social-og VR-siden slutningen af sidste år, Franklin overså skabelsen og udbredelsen af Facebook Rum, en app, der fungerer som Facebook ‘ s første rigtige udstillingsvindue for sin vision om social VR. I Rum, som du kan bruge med en Oculus Rift headsettet og Trykke hånd-controllere, kan du vælge en avatar, baseret på dine Facebook-billeder og mødes med Facebook-kontaktpersoner til at gøre ting, ligesom doodle 3-D-objekter frit i luften, se 360° videoer, og tage virtuelle selfies.

Franklin har tilbragt mange år i den video game industrien, og som tidligere var hun executive producer og general manager for The Sims til Electronic Arts. Hun talte med MIT Technology Review om, hvad der drev Facebook til at skille ad sin første sociale VR app til at omfatte blot et par funktioner, hvad der gør en god avatar, og hvorfor virtuelle virkelighed skal blive mere sociale.

Virtual reality er stadig sådan en lille univers—langt de fleste af os endnu ikke har et headset af nogen art. Hvorfor føler du, den sociale interaktion, vil være nøglen til sin vækst?

Det er nødvendigt for at oprette forbindelse til, er blot et grundlæggende menneskeligt behov. Den teknologi, VR giver dig mulighed for at føle sig til stede på en måde, der tror jeg ikke vi nogensinde har set før. Det er sådan en primal instinktiv reaktion, du får. Hvilket er grunden til, hvis du ser på blot en 2-D-version af hvad vi gør, det er ligesom, “Øh, hvad er det?” Men hvis du er i det, du tænker, “Åh, jeg får det.” Kombineret med folk, du allerede kender, det er, ligesom denne crazy magi sauce af “jeg ønsker at hænge ud med dig; holy crap, du virkelig der; nu kan jeg gøre det; nu kan jeg faktisk være med dig.”

Du kom til Facebook, efter at en masse af det at eksperimentere var blevet gjort for at finde ud af, hvad der bør eller ikke bør være en del af Rum, men du har arbejdet tæt sammen med Mike Booth, Facebook er product manager for social VR, for at finde ud af de centrale tese for Rum. Hvad er det?

Abonnere på Download
Hvad der er vigtigt inden for teknologi og innovation, der leveres til dig hver dag.

Tilmeld

Tak — tjek venligst din e-mail for at bekræfte dit abonnement.
Forkert e-mail-format

Administrer dine indstillinger for nyhedsbrev

Hvis noget ikke er, at styrke en social interaktion mellem mennesker, der ikke har en plads i Facebook Rum. En af de første oplevelser, de har bygget [var] dette cool, som, skov og fiskeri spil og ting du kan gøre, og [Standen sagde], “Folk bogstaveligt talt fik tabt i skoven.” Og så han, “Lad os bare gøre det ligetil, lad os gøre det som et middagsselskab, lad os sætte dig omkring et bord, alle er orienteret allerede til at se på hinanden.” Og der har du det, det er ligesom at fokus er på de mennesker, som er der, hvor det bør være.

Fra arbejdet på The Sims, du fik en masse erfaringer med 3-D figurer. Har dit team, kan du overveje at gøre avatarer i de Rum, andet end tegnefilm-ligesom mennesker?

[Bod] gik igennem en fase, hvor de var kaniner på et tidspunkt.

Alvorligt? Det er fantastisk. Hvorfor kaniner?

Jeg mener, hvad han prøvede at gå til, var et par ting. Den ene var ikke at falde ind i den uhyggelige dal, så hvis du tænker, okay, lad os gå til, som, Zootopia—, åh min Gud, du falder i kærlighed med dem, Zootopia tegn. Okay, hvad nu hvis du er en kanin?

Problemet er, at jeg ikke kan genkende dig, så åh, det er Rachel, min ven.

Hvad tror du gør en god avatar?

Jeg tror, den største ting er, at de er charmerende og indbydende. Og at de er ikke nødvendigvis præcis ligesom dig, men som du selv erkender, at der er relatability i der.

Der er masser mere at gøre for at føle sig som “Hey, jeg relatere til, og jeg relaterer til mig selv.” Selvfølgelig kan jeg mærke ting, som håret. Vi havde nogle damer’ hår, og jeg bogstaveligt talt flippede ud: “Det er forfærdeligt! Hvem der end gjorde det, vi ikke kan sende med dette!”

Håret er super hårdt. Og jeg er altid sådan, okay, vi har meget mere at gøre, men dette hår var helt uacceptabelt. Det var ligesom store, tykke plader. Du må svinge dit smukke hår, og det ville—det var ikke godt. Så fra lille ting som, at”Den hår er ikke acceptabelt”at “—Er det at formidle den rette følelser? Kan jeg føler, at jeg er med dig? Er det indbydende?”

Men der er et par aktiviteter, du kan gøre i Rum lige nu. En af dem er, tegning 3-D-objekter med en stor markør. Hvorfor?

Vi ønskede en måde for mennesker at have noget at gøre, der var ikke dikteret af os. Fordi det er ligesom en 3-D printer, kan du gøre et skakbræt, kan du lave en sjov overskæg, du kan lave hatte. Open-endedness af at der var ret vigtigt for os at have i der.

Næppe nogen af mine virkelige venner har adgang til Rum, fordi de ikke har Oculus Rift headsets (eller nogen form for VR headset, for den sags skyld). Det gør det temmelig ensom. Hvordan får du folk til at bruge VR, og at bruge det sammen?

Der er en spinderok, der sker, ikke? Der er, hvis jeg kan se et stykke teknologi, men jeg tror ikke, det er for mig, jeg kan ikke forholde sig til det, betyder det ikke noget, der er spændende for mig at være interesseret i det, så vil jeg sige, “Åh, jeg vil vente, det er ikke noget for mig endnu.”

Jeg tror, at vores ønske er, at skabe noget, hvor du kan se det, måske prøvekøre det, hvis du får chancen og sige, “Wow, det er noget, hvor, hvis bare jeg havde venner her, jeg ville ønske at gøre det.” I den forbindelse er det første skridt.

Den anden ting er, at vi håber at folk vil se selfies og de vil se folk, der gør messenger, kalder [fra Rum til Facebook venner, som ikke har VR] og form af bro VR/ikke-VR hul, bare for at udsætte VR som en måde at være social og noget, der er absolut for alle.


Date:

by