Spelindustrin är ännu inte redo för sin #MeToo ögonblick | Keza MacDonald

Journalister tjat kvinnor i branschen kommer inte att hjälpa – det finns goda skäl till varför några har talat ut så här långt

Ons 24 Jan 2018 09.00 GMT

Senast ändrad Ons 24 Jan 2018 14.39 GMT

Woman playing video game

“Även när källorna är anonyma, det är så få kvinnor i spelbranschen att det knappast skulle vara omöjligt för troll att upptäcka deras identiteter och utlösa repressalier förödelse.’
Foto: Matjaz Slanic/Getty

Ett par veckor efter Weinstein uppenbarelser, e-post började komma. Vissa var inte ens personlig. “Hej, framstående kvinna i videospel industrin. Jag är en journalist försöker avslöja sexuellt rovdjur. Är detta något du skulle vara villig att tala om? Om inte, vet du någon annan som kommer?” Kvinnor som arbetar i video game och media, särskilt de som är frispråkig om jämställdhet i spelbranschen är notoriskt obalanserad arbetskraft – som, enligt den senaste Oberoende spelutvecklare Föreningen undersökningen, är 79% män – har varit att få dessa missiv för månader.

Den Aziz Ansari furore är inte slutet av #MeToo. Det är bara början | Sarah Solemani

Läs mer

Det är inget fel med en journalist att försöka att gräva upp leder. Det är vad vi gör. Men om detta ämne, vid denna tid, det är mycket missriktad. Kvinnor vill inte vara intryckt för att dela med sig av sina trauman. Och om kvinnor i tv-spel industrin bestämmer dig för att tala ut, de kommer att göra det på sina egna villkor, inte på begäran av tryck.

Spelindustrin har ännu inte haft sin #MeToo ögonblick. Det har varit mullret: förra året IGN, den största tv-spel och underhållning webbplats, avskedade en anställd och, mer nyligen, dess editor-in-chief , efter en tidigare medlem av personalen påstådda trakasserier och bolagets redaktionella arbetskraft krävde en förändring i sitt sätt att arbeta kultur. Ett annat spel media outlet, Vox Media Polygon, sköt en video producent efter att det uppdagades att han hade blivit skicka sleazy meddelanden till kvinnor i spelbranschen efter år.

På utvecklingssidan, studio huvuden på franska outfit Quantic Dream förnekade anklagelserna från de anställda som ledningen hade gynnat en giftig och sexistiska arbetsmiljön. Men det har skett någon massiv rörelse av kvinnor träda fram med sina berättelser om mobbning och trakasserier på arbetsplatsen – till stor frustration, verkar det som, för reportrar som arbetar i rymden, vars fiske har bara intensifierats.

Det finns mycket goda skäl för detta. Det är inte, lustigt nog, eftersom det inte finns någon mobbning och trakasserier på arbetsplatsen i videospel industrin. Det beror på att kvinnor inte vill offentligt återuppleva plågsamma saker som har hänt dem.

#1reasonwhy är ett av många exempel på tillfällen där kvinnor har delat med sig av sina upplevelser av diskriminering

Det beror på att varje kvinna som går ut offentligt med anklagelser av denna sort öppnar sig själv för att ytterligare trakasserier, skuldbeläggande av offret, och obehagliga professionell förgreningar.

Det beror på att konsekvenserna av dålig rapportering om detta ämne, vilket exemplifieras av nedfallet från Babe.net’s mage-spottar berättelse om Aziz Ansari, är enorm. Även när källorna är anonyma, det är så få kvinnor i spelbranschen att det knappast skulle vara omöjligt för troll att upptäcka deras identiteter och utlösa repressalier förödelse. Det finns en enorm risk och offer som deltar i fram – på toppen av vad känslomässig skada den ursprungliga missbruk i sig kan ha medfört.

Det är också det faktum att, faktiskt, kvinnor i spel industrin har pratat om sexistiska arbetar för kultur för en mycket lång tid. Den #1reasonwhy rörelse tillbaka på 2012 är en av många, många exempel på tillfällen där kvinnor från hela spelindustrin har delat med sig av sina erfarenheter av diskriminering, och deras skäl för att framhärdar ändå. Även om det är uppmuntrande att människor äntligen börjar lyssna, det är mer än lite irriterande att de bara gör det nu.

Det skulle ha varit till hjälp för människor att lyssna under Gamergate, 2014 trakasserier som nästan uteslutande riktar kvinnor som arbetar inom tv-spel under den rökridå av “etik i video games journalism”, och vars effekter är fortfarande mycket kännbara. En nedslående del av spel tryck, som borde ha stått upp för kvinnor utan att tveka valde att antingen ignorera det tills det blev oundviklig eller engagera sig i att dra benen efter sig i stället. Är det konstigt att kvinnor inte litar på journalister med sina historier nu? Varför känns det som att spelbranschen är bara intresserad av vad kvinnor har att säga när det handlar om deras trauma?

Gör misogyna ett hatbrott och “voyeur” olaglig, STORBRITANNIEN rapporten rekommenderar

Läs mer

New York Times undersökning Harvey Weinstein representerade över ett år av arbete och bygga upp förtroende. Kan du inte bara dra denna typ av rapportering ur en hatt. Kvinnor i spelbranschen, under tiden, är att närma sig som potentiella kunder snarare än som människor som kanske har gått igenom något hemskt.

Den plötsliga otålighet för att det ska bli en uppgörelse är i strid med tveksamhet att spel tryck har i allmänhet visas när man talar om den långa kör – och knappast secret – problem med sexism i branschen. Den som letar efter ytterligare ett bevis på att kultur skulle göra klokt i att börja med att lyssna på män, snarare än hassling kvinnor för namn på dåliga aktörer.

Spel branschens #MeToo rörelse kan ännu hända. När den gör det, kommer det att vara på kvinnors villkor.

• Keza MacDonald är tv-spel editor på the Guardian


Date:

by