Video spil industrien er endnu ikke klar til dets #MeToo øjeblik | Keza MacDonald

Journalister plage kvinder i branchen vil ikke hjælpe – det er der gode grunde til, at par har talt ud, så langt

Ons 24 Jan 2018 09.00 GMT

Sidst opdateret den Ons 24 Jan 2018 09.02 GMT

Woman playing video game

“Selv når kilder er anonymiseret, der er så få kvinder i spil-industrien, at det næppe ville være umuligt for trolde til at opdage deres identitet og skabe gengældelsesforanstaltninger ravage.’
Foto: Matjaz Slanic/Getty

Et par uger efter Weinstein åbenbaringer, e-mails begyndte at komme. Nogle var ikke selv personlig. “Hej, fremtrædende kvinde i video spil industrien. Jeg er en journalist, der forsøger at afsløre seksuelle rovdyr. Er det noget du ville være villig til at tale om? Hvis ikke, kan du kender nogen andre, der vil?” Kvinder, der arbejder i video spil udvikling og medier, især dem, der er udtalt om ligestilling i spil industrien er notorisk ubalanceret arbejdsstyrke – som, ifølge den seneste Uafhængige spiludviklere Forening undersøgelse, er 79% mænd – har været at få disse budsendelser til måneder.

Den Aziz Ansari furore er ikke slutningen af #MeToo. Det er kun begyndelsen | Sarah Solemani

Læs mere

Der er noget galt med, at en journalist forsøger at grave op af fører. Det er, hvad vi gør. Men om dette emne, på dette tidspunkt, at det er meget misforstået. Kvinder ønsker ikke at blive presset til at dele deres traumer. Og hvis kvinder i video spil industrien beslutter sig for at tale ud, at de vil gøre det på deres egne præmisser, ikke på foranledning af pressen.

Video spil industrien har endnu ikke haft sin #MeToo øjeblik. Der har været rygter: sidste år IGN, den største video spil og underholdnings-site, afskediget en medarbejder og, mere nyligt, sin redaktør-in-chief , efter at en tidligere medarbejder påstået chikane og virksomhedens redaktionelle arbejdsstyrke krævede en ændring i dens kultur. Et andet spil media outlet, Vox Media ‘ s Polygon, fyret en video, producer, efter at det kom frem, at han havde været sende lumre beskeder til kvinder i spil-branchen i mange år.

På den udvikling side, studio hoveder på fransk tøj Quantic Dream afviste beskyldninger fra de ansatte, at ledelsen havde skabt et giftigt og sexistiske arbejdsmiljø. Men der har ikke været nogen massebevægelse af kvinder, der kommer frem med deres historier om mobning og chikane på arbejdspladsen – til stor frustration, ville det synes, af journalister, der arbejder i rum, hvis fiskeriet har kun taget til.

Der er særdeles gode grunde til. Det er ikke sjovt nok, fordi der ikke er nogen chikane på arbejdspladsen i video spil industrien. Det er fordi kvinder ikke ønsker offentligt at genopleve smertefulde ting, der er sket for dem.

#1reasonwhy er et af mange eksempler på øjeblikke, hvor kvinder har delt deres oplevelser af diskrimination

Det er fordi enhver kvinde, der går public med påstande af denne række åbner sig op til yderligere chikane, offer-skylden, og ubehagelige faglige forgreninger.

Det er fordi konsekvenserne af dårlig rapportering om dette emne, eksemplificeret ved nedfald fra Babe.net’s mave-kværnende historie om, Aziz Ansari, er enorme. Selv når kilder er anonymiseret, der er så få kvinder i spil-industrien, at det næppe ville være umuligt for trolde til at opdage deres identitet og skabe gengældelsesforanstaltninger ravage. Der er en enorm risiko og ofre, der er involveret i at komme frem – på toppen af, hvad følelsesmæssig skade den oprindelige misbrug i sig selv kunne have udvirket.

Der er også det faktum, at det faktisk kvinder i spil-industrien har været tale om, sexistiske, arbejdskultur, der i meget lang tid. #1reasonwhy bevægelse tilbage i 2012 er en af mange, mange eksempler på øjeblikke, hvor kvinder fra hele spil-industrien har delt deres oplevelser af diskrimination, og deres grunde til vedvarende alligevel. Selvom det er opmuntrende, at folk er endelig begyndt at lytte, det er mere end en smule irriterende, at de kun gør det nu.

Det ville have været nyttigt for folk at lytte i løbet af Gamergate, 2014 chikane kampagne, der næsten udelukkende er målrettet kvinder, der arbejder i video spil under røgslør af “etik i video spil journalistik”, og hvis virkninger stadig er meget mærkes. En nedslående del af spil tryk på, som skulle have stået op for kvinder uden tøven, valgte at ignorere det, indtil det blev uundgåelig, eller engagere sig i prevaricating i stedet. Er det undre nogen, at kvinder ikke har tillid til reportere med deres historier nu? Hvorfor føles det, som spil-industrien er kun interesseret i, hvad kvinder har at sige, når det handler om deres traumer?

Gøre kvindehad en hate crime ” og “upskirting” ulovlige, BRITISKE rapport anbefaler

Læs mere

The New York Times undersøgelse af Harvey Weinstein, der er repræsenteret i over et år for arbejde og opbygge tillid. Du må ikke bare trække denne form for rapportering ud af en hat. Kvinder i spil-industri, i mellemtiden, er at blive behandlet som potentielle kundeemner snarere end som personer, der måske har været igennem noget forfærdeligt.

Den pludselige utålmodighed for, at der skal være et opgør er i strid med tøven, at spil har pressen generelt vises, når der er tale om langvarige – og næppe hemmelighed – problemer med sexisme i branchen. Alle, der leder til yderligere dokumentation for, at kulturen ville gøre klogt i at starte med at lytte til mennesker, snarere end hassling kvinder for navne af dårlige skuespillere.

Spil-industrien #MeToo bevægelse kan endnu ske. Når det sker, vil det være på kvindernes præmisser.

• Keza MacDonald er video spil, redaktør på the Guardian


Date:

by