Översikt Need For Speed Payback

Arkad racing genre är mycket specifika. Det faktum att någon liten sak som gjort fel kan skicka i ett dike hela spelet: lite över toppen med den fysiska modellen spela blir ganska obekvämt, miss med utformningen av spår — förlorade i kul, kom upp med ett par spellägen, spelet snabbt bli uttråkad och lämna för att samla damm på hyllan. För att fortsätta denna lista kan vara mycket lång, men ett viktigt: i alla arcade race bör ha en genomtänkt balans mellan komplexitet och interestingness att bryta så lätt. Och vid en första anblick, författarna Need For Speed Payback för första gången på många år lyckades hitta denna “Gyllene medelvägen”. Men, tyvärr, bara vid första anblicken…

Spel: Need For Speed Payback
Plattform: PlayStation 4, Xbox, PC
Genre: arkad racing
Releasedatum: 10 November 2017
Utvecklare: Ghost Spel
Utgivare: Electronic Arts

Men första låt oss dyka in i historien. Det börjar 1993, när han öppnade en Studio Criterion Games, som har skapat en kult-serien av spel om förstörelse till hjulet, krasch och en del av en av de mest roliga avtoarkad — Utbrändhet. Parallellt med detta, år 1994, där dök den första delen i serien Need For Speed. Korsningen Criterion Games och Need For Speed var år 2010, när kamraterna i Kriteriet (som vid denna tid redan ägs av Electronic Arts) åtog sig att arbeta på den startas om Need For Speed Hot Pursuit. Den inte alltför framgångsrika tidigare Undercover, och särskilt i bakgrunden uppkrupen i en kvarn allvarliga racing spel gren med subtitle Shift nya Hot Pursuit såg (och viktigast av allt, spelade) riktigt trevligt och intressant. Slagsmål med polisen såg definitivt inte värre än den legendariska jaga från NFS 2002 (som förlitat sig författarna när du skapar en omstart).

Nästa möte i Kriteriet och Need for Speed tog plats i 2012 i utvecklingen av de Flesta Ville, vilket också var mycket varmt mottagna av spelare och kritiker. Tydligen, runt den tid EA boss och bestämde sig för att ta de mest begåvade människor från Kriteriet och för dem att hitta en ny Studio Spöke Spel. Därefter gjorde de en stor NFS Rivaler, och då mycket kontroversiella Need for Speed 2015. Den årliga upplagan av “need for speed” var inne och utvecklare har gjort mer än två år att släppa ett nytt spel som gjorde NFS-serien bra igen.

Först verkar det som Spöke Spel har gjort det perfekt. Vi träffade nya staden Fortuna valley med mycket omfattande förorter, inklusive raviner, skogar, öknar, bergig terräng, långa vägar och slingrande kurvor. Världen är olika och det fungerade bra. Varje område är en anständig del av kartan unik och mycket vacker, och för ett komplett set saknar bara den snötäckta områden, men att de skulle se mycket olämpligt här, eftersom utvecklarna när man utformar Fortuna valley är tydligt inspirerad av den naturliga öppna utrymmen i Nevada. Även stadens byggnader med ett överflöd av casino är tydligt antydde att usa spelande huvudstad Las Vegas. I Allmänhet, i den öppna världen är mycket väl utformad, och inte den sista roll i det spelas med en massa aktiviteter, som kan ta spelaren bortsett från den stora berättelsen.

Kartan är bara fylld med punkter av intresse: kan du hitta bensinstationer, auto delar butiker, garage och bilhandlare (alla av dem, förresten, och tjäna poäng för snabb resa), en drift zon, race på fartkameror, som måste färdas i en viss hastighet, dolda samlarobjekt, reklam sköldar som måste brytas. Ilande här och det fria åkare, beredd att när som helst ta ditt samtal. Du kan roa dig att söka den legendariska bilar som efter montering kommer att vara mycket mer kraftfull än de som kan köpas i lokala affärer (åtminstone första). Och vad som är förvånande: alla dessa valfri aktivitet att utföra extremt spännande. Jag säger detta som en tydlig motståndare till att samla in onödiga saker i tv-spel. Det faktum att ovanstående skulle vara extremt tråkig, om inte en behörig spel design och utmärkt fysisk kontroll modell bil.

Nu-så här är det: Need For Speed Payback, till skillnad från tidigare spel i serien, mycket trevlig att spela. Av en tillfällighet, att spela i Need For Speed 2015 lyckades jag bara för ett par månader sedan, och jag minns tydligt hur tung och långsam var bilar i det spelet. Normalt kan du hantera det endast i konfigurationen “drift”, och det var nödvändigt att hitta lämplig bil, som du skulle ha åkt resten av spelet, som att ändra på något som så länge varit vana vid, hade ingen lust. Need For Speed Payback dokrutili fysisk modell till önskad nivå när vikt och dimensioner av bilar mår bra, men kontroll inte ska rulla i riktning mot enkelt arkadspel där du måste trycka på endast 1-2 knappar för att vinna. Återvänder till design miljö, vill jag påpeka att varje hörn av världen är bara full av genvägar, hopp, icke-uppenbara sätt att övervinna terräng, och om det är möjligt att tillämpa den på ett race, hela processen blir någon form av “vertikalitet” när du behöver för att inte bara fokus som är på framsidan, men också att besluta om att “hoppa” nästa hinder och avsevärt minska den vägen, förlorar manövrerbarhet eller säkert för att undvika detta ställe på vägen utan risk för att vända bilen.

Generellt, från en gameplay-perspektiv, den nya “need for speed” var bara ett fantastiskt projekt för att spela som är intressant, och att utforska den öppna världen roliga. Vad kan sägas om handlingen. Ja, i loppet, han är inte den primära roll, men den annonskampanj som fokuserade på vad vi har till förfogande kommer att vara tre olika karaktär, kring vilket kommer att utvecklas den verkliga crime story i den anda av de bästa i film-serien “fast and furious”. I själva verket, vi har en uppsättning av stereotypa karaktärer: Tyler Morgan typisk cyklist som älskar hög hastighet, Sean McAllister, en Amerikansk, en älskare av ort-och off-road racing, flyttade till USA från, om jag inte misstar mig, STORBRITANNIEN, för att bli den bästa i branschen, och Jessica Miller Virago, som inte är främmande för att brottas med polisen, och verkligen inte att tveka att göra affärer med underjorden. En visade sig att stödja tecken och skurkar som är “dåliga på grund av dåligt”. Historien börjar med en mycket “original” av svek att tecknen kommer att ta hämnd på hela spelet, klättra uppför stegen av illegal racing Fortuna-dalen.

Men Gud välsigna honom, med tomten, eftersom i spelet mycket trevligare att delta i en serie av tävlingar, inte för att titta på talking heads (annars kallas tecken jag kan bara inte, tyvärr). Och de raser som är här för att tillfredsställa alla smaker: konventionell krets lopp, och sprint, den redan nämnda drift, återvänder (äntligen i normal form!!!) i en serie av drag racing, ras med polisen, uppgift om leverans av varor “striden” med en timer, men står förutom offroad. Inom de raser, som nästan alltid tar plats i öknen och dess omgivningar, ligger lejonparten av kul: för det första, för den serien är oerhört färsk lösning. Innan så var det inte. För det andra, dessa raser är mycket intressant, eftersom du är faktiskt en uppsättning av kontrollpunkter och massan av redan nämnda sätt att skiva. Ibland kan du bara rusa, nästan hoppa över bergen, spotta på banan. Och högar av damm och smuts fly från under hjulen av bilar, göra loppet otroligt underhållande. Och detta trots att artificiell intelligens beter sig på vägen ordentligt, inte fuska och ibland fel, och i multiplayer, naturligtvis, det roliga ökar avsevärt! Något av en besvikelse i allt detta bara en brist på olika väderförhållanden. I fortune valley är alltid Soligt.

Det verkar som att spelet är bra, men fångsten kom inte väntar för de författare som på något sätt antas den ekonomiska modell av spelet. Låt mig förklara: som i en serie av NFS, vi behöver trimma bilen, förbättra dess egenskaper, och från tid till tid för att köpa en ny bil när den gamla är redan pumpas till gränsen. Så, Payback infördes mycket märkligt system tuning. För att förbättra resultatet av maskiner, du behöver inte ändra fjädring, motor, bromsar och så vidare, och du kan köpa speciella Hastighet-kort. Bara för en bil är det möjligt att ställa in 6 sådana kort, alla är olika egenskaper som förbättrar det. Dessutom finns det flera tillverkare av kort, var specializiruetsya på något: lite mer lämpar sig för att bygga fart, och andra — för att förbättra hanterbarheten och så vidare. Vad är big deal? Tja, ersättas upphävandet/bromsar är på korten. Vad är problemet? Och som i de lokala butikerna, dessa kort ett begränsat antal (ca 6-12 bitar på en gång). Från olika tillverkare och för olika behov. Urvalet ändras varje 10 minuter, och för att påskynda denna process inte. Men du kan köpa det som saknas kort i utbyte mot speciella symboler som släpp från… luchboxes.

Ja, vissa kort ger seger för ras, och den nya loudbox minskar varje gång du öka din nivå av skicklighet. Men problemet är att detta är en stor random är inte slut med det: när du har samlat det nödvändiga antalet polletter och väljer att köpa rätt kort, kommer du att hitta den mest en riktig roulette! Före avvecklingen av roulette du kan välja en av tre egenskaper, som är säker på att vara på det nya kortet: tillverkarens system som är bättre, eller nya bonus kort (de kan vara upp till tre). Efter detta kan du bara hoppas att du kommer att släppa önskat objekt. Dessutom utvecklarna ens tveka inte på att få följande meddelande på skärmen lastning: för att tjäna en ny Hastighet-kort, pereprodaet ras eller köpa kort i en speciell butik. Det är vi direkt text som säger: gör slipa eller spendera riktiga pengar. Lysande marknadsföring flytta! För övrigt sådana beslut inte gå obemärkt förbi. Till exempel nyligen den Belgiska gaming Kommissionen har erkänt luchbox form av spel (det är hög tid!) och bett domstolen att stoppa denna vrede i hela Europa, vilket jag uppriktigt önskar lycka till Belgarna.

Något besviken soundtracket, där du kan välja bara 2-3 låtar. Och de är alla från långt det mest populära genren av rock musik. Resten av utrymmet i spellistan är vanligt, men modet artister, låtar som utan tvekan bra, men inte att rida dem vid höga hastigheter. Jag är genuint oklart varför utvecklarna återigen ignorera exempel på Underground-serien och försöker klämma i spellista mer trendiga konstnärer, men mindre än de som skulle passa under adrenalinet tävlingar. I Allmänhet, om du har “e-Ron-don-don” är inte bara en uppsättning bokstäver, i form av musik du har här upp nära och personliga liknande kommer inte att hitta.

Fördelar:

  • Bra grafik.
  • Behöriga game design open world.
  • Smart artificiell intelligens.
  • En mängd olika platser.
  • Flera typer av tävlingar för alla smaker, bland vilka en särskilt bra offroad.
  • Maskiner är mycket trevlig att använda.
  • Mycket beroendeframkallande gameplay.

Nackdelar:

  • Bristen på förändring i väderleken.
  • Svag soundtrack.
  • Påträngande system för mikrobetalningar.

För att sammanfatta kan vi säga att bara ett fel beslut förstörde en perfekt bra i alla avseenden spelet. Ja, utvecklare och erkände att det var för mycket luchboxes och kommer definitivt att ändra detta system, men efter några veckors frisättning, har situationen inte förändrats mycket. Need For Speed Payback har en mycket attraktiv gameplay, som är bruten på väggen i microtransactions. Missförstå mig inte, detta är den tredje EA-spel under de senaste 2 månader där pumpar in pengar sätts i förgrunden, men om FIFA 18, och i Star Wars: Battlefront II, fängslade, den magiska fortfarande var möjligt att motivera, Need For Speed Payback, som inte strävar efter att vara en multiplayer-orienterad design, införande av microtransactions — extrema girighet av utgivaren. Så om du är villig att spendera lite tid på att slipa kort, så här är den underbara termer av gameplay ras, förtjänar minst 8.5 poäng av 10. Men det är bara girighet av en utgivare som förstört ett utmärkt projekt, kan bara inte sätta en sådan bedömning. Betald spel, värt $ 60, bör inte pressa extra pengar på spelare, det är därför som Need For Speed blir Payback 7 av 10. Och inte en punkt mer!

Översikt Need For Speed Payback
Vladimir Kuznetsov


Date:

by