Assassin ‘ s Creed Ursprung Granskning: den Antika Egypten har Aldrig Sett Så Bra

Efter att hoppa över ett år, Ubisoft ‘s long-running öppna-världen historiska mord simulator Assassin’ s Creed serien är tillbaka, med Assassin ‘ s Creed Ursprung. Det är till skillnad från allt annat vi har sett i det långa serier och på samma gång, det är fortfarande känner. Men är det bra? Vi säger i vår Assassin ‘ s Creed Ursprung granskning.

I antikens Egypten, spelet har du påtagning roll Bayek. Han är en medjay, ungefär som en sheriff, i uppdrag att skydda intressen av Farao och den vanliga människan. Som du skulle förvänta sig, Assassin ‘s Creed Ursprung’ tomten är en av hämnd och vedergällning. Detta är bekant mark för Ubisoft, med tidigare titlar som Assassin ‘ s Creed 2, Titta på Hundar, och Besättningen med samma troper. Det finns några intressanta bitar av dialog och ett par roliga karaktärer som bibliotekarie Phanos, men på det stora hela Assassin ‘s Creed Ursprung’ berättelse är bara en ursäkt för att traska över en vidsträckt öppen värld.

Och vad är typiskt för Assassin ‘ s Creed, det är också en meta-handlingen äger rum i den aktuella tidsperioden omfattar animus – en serie stapelvara som gör att man kan återuppleva minnen från sina förfäder och företaget bakom det, Abstergo. Utan att förstöra mycket, dessa segment hanteras mycket bättre än tidigare titlar, där det ibland känns som en eftertanke. Det är en välkommen belopp av lore i form av e-post, anteckningar, ljud och loggar in för att göra ett tillräckligt bra jobb för att hålla dig lika investerat i dessa delar av spelet.

 

Oavsett vilken tid du befinner dig i, Assassin ‘ s Creed Ursprung är visuellt imponerande. Det kan vara att ta en båttur längs Nilen i skymningen med strålar av solen speglar på vattnet, eller de intrikata detaljerna i Egyptiska tempel, miljöerna är spelets höjdpunkt. Från städerna Memphis och Alexandria, till templet och staden Yamu, det finns en hel del att ta i och det är estetiskt tilltalande.

Samma omsorg om detaljer sträcker sig till karaktär modeller av sina viktigaste rösterna som Bayek och hans fru Aya. Tyvärr, några av de antagonister och stödja kasta inte får en lika hög nivå på polska, och visas slätt i jämförelse. Detta gäller spelets många icke-spelbara karaktärer (Npc), som verkar lika varandra efter ett tag.

Ändå, om PS4 Pro, Assassin ‘ s Creed Ursprung ursnyggt för det mesta. Bildhastigheten är fast, och även i hektiska stunder vi inte möter några problem. En niggle är att det inte finns några växlar att välja mellan bättre grafik eller frame rate, liknande det vi har sett i andra spel som Shadow of War. Detta innebär dock inte att skada erfarenhet för mycket, eftersom Assassin ‘ s Creed Ursprung ger dig en hel del att göra.

Genom ett 30-tal timmar det tar för dig att spela genom Bayek saga, du kommer att rädda böcker för gamla män från banditer, torget mot krigare i religiösa högtider, till och med förstöra falska varor. Detta, naturligtvis, är att bortsett från main quest linje. Du kanske tänker att de ovan nämnda aktiviteter som är frivilliga, och det är hur de är märkta av spelet, men det är inte riktigt sant.

 

Detta beror på att Assassin ‘ s Creed Ursprung (ungefär som Öde 2) jämför dina framsteg och upplevelse till din fiende vid varje given tidpunkt, inklusive en main story quest. Om dina fiender är markerade i rött, kommer de att vara svåra att slå och du kommer att hitta dig själv inleder många en sida uppdrag till nivå upp. Du kan prova din lycka i alla fall, och vi upptäckte att om du planerar din strategi tillräckligt bra – väljer stealth och varierade attacker – framgång är garanterad. Spelet fick en dag en lapp att ta itu spelet balans, men det känns ändå lite ur sync, med tanke på hur lätt det är att slutföra vissa mål även om spelet tycker du är under-gradig.

Detta leder oss till Assassin ‘s Creed Ursprung’ gameplay, eller snarare, den flexibilitet som erbjuds. Combat är en mycket mer nyanserad jämfört med tidigare spel i serien, med tre stilar att välja mellan. Du kan puckla fiender till underkastelse med en mängd olika hammare och svärd, ta ner soldater från avstånd med en båge, eller helt enkelt slinka runt och slå ner dina fiender medan det i smyg.

Låter enkelt? Inte riktigt. Du ser, bekämpa i Origins är hitboxen baserat, så att du kan dra av headshots och korrekt kroppen blåser som behövs. Till skillnad från tidigare spel där bekämpa kände mig som en hårdare, mer medveten version av Batman Arkham titlar, Assassin ‘ s Creed Ursprung har du använda R1 för snabba attacker, R2 för shieldbreaking träffar, och L1-knappen för att använda din sköld. Du kan även attackera när du är på en kamel eller en häst, och parera eller ladda upp dina träffar för att orsaka mer skada.

Allt detta resulterar i ett system som har mer gemensamt med Dark Souls än Witcher 3, och den återkoppling med varje döda känns tillfredsställande. Detta är särskilt sant när du använder en massiv hammare i strid för att slå din fiende. Det är en av spelets största förändringarna, och det mest uppenbara förbättring jämfört med tidigare poster.

Assassins Creed Origins skills assassins_creed_origins

Med hjälp av en båge och pil som liknar andra spel, med inte mycket att skriva hem om, medan stealth fungerar som det gjorde i tidigare poster, men lånar från Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes och fantomsmärta i den mening att du har en kort fönstret för att reagera och ta ner din motståndare om du är fläckig.

Plus att det finns massor av vapen och redskap kundanpassningar samt en skicklighet träd, så att du kan anpassa Bayek för att passa din spelstil. Mer ofta än inte, vi använt sig av varierade och stealth – ta ner soldater från fjärran ort eller tyst, gallring nummer innan du väljer ut och ut bekämpa med förgiftade vapen som orsakar kontinuerlig skador efter en enda träff. Till skillnad från tidigare spel, det är tufft att ta ut mer än två fiender på samma gång med en yxa eller ett svärd, som du tenderar att bli överbelastad av oppositionen, vilket gör smygande runt omkring en nödvändighet.

I vår tid med Assassin ‘ s Creed Ursprung, att vi inte märker några game-breaking fel. Men, vi skulle vara försumligt att säga att det är felfri. Vi märkte mindre glapp när klättra upp i ett torn och hänger utanför en avsats, uppfödning sitt huvud på de sällsynta tillfällen.

Bortsett från detta, Assassin ‘ s Creed Ursprung har den mikro-transaktioner, mycket som kommer med en massa stora budget konsol-spel i år. Dessa ger dig tillgång till bättre redskap, låsa upp förmågor snabbare, och få i spelet valuta. De är inte så dåliga som Forza 7, och har förpassats till en egen hörna i spelet är många menyer, och vi inte känner behovet av att använda dem till framsteg, men blotta närvaron av dessa kommer att vara avskräckande för en del.

Allt i allt, det är mer än tillräckligt för att ge Assassin ‘ s Creed Ursprung en go. Förnyade bekämpa, en fantastisk representation av det antika Egypten, och en värld fullproppad med saker att göra, Assassin ‘ s Creed Ursprung är en återgång till en form av franchise som har oss optimistiska om vad som väntar nästa.

Fördelar:

  • Ser bra ut
  • Uppfyller bekämpa
  • Subtila förbättringar till stealth
  • Lämplig uppmärksamhet till det moderna segment

Nackdelar:

  • Gameplay balans och svårigheter representation skulle vara mer korrekt
  • Mindre buggar

Betyg (av 10): 8

Prylar 360 spelat en översyn kopia av Assassin ‘ s Creed Ursprung på PS4 Pro. Spelet är tillgängligt för PS4, Xbox och PC på Rs. 3,599 ($60 i USA).

Vi diskuterar Assassin ‘ s Creed Ursprung i djupet på Övergången – Prylar 360 s-spel och pop kultur podcast. Du kan prenumerera på Övergången via Apple Podcasts eller RSS eller bara lyssna på detta avsnitt genom att trycka på play-knappen nedan.


Date:

by