Counter historie: de bedste brætspil om byer

Fra Ulm til New York 1901, brætspil, der har taget historier om byudvikling – men kan de lære os noget nyttigt om planlægning?

Byer, der er støttet af

Merchants of Amsterdam - board

Købmænd i Amsterdam, som spor byens guldalder. Foto: Jumbo & Rio Grande Games

Måske en af de bedste historie lektioner tilbydes i Reiner Knizia ‘ s forhandlere af Amsterdam. Spillet ligger i det 17. århundrede byen under den hollandske guldalder, når dets magt og indflydelse var gennemkører verden, oprettelse af kolonier, handel og plyndring, og bringe hjem merchandise og ressourcer, der hjalp med at gøre det til et økonomisk kraftcenter. I spillet påtager spillerne sig rollen af købmand familier, der forsøger at udvide deres indflydelse i Amsterdam og på tværs af kloden.

Som spillet skrider frem, det fortæller historien om storhed og fald af byen. Hvert rum tid markør krydser repræsenterer en væsentlig begivenhed i historien, herunder oprettelse af Unionen af Utrecht i 1579, grundlæggelsen af de Forenede Ostindien Selskab i 1602, det øjeblik, Rembrandt ‘ s studio flyttede til byen i 1632, og den engelske invasion i 1664. Hver af disse begivenheder er beskrevet i detaljer og spiller en relevant og væsentlig rolle i spillet.

“Jeg bruger aflæsninger og forskning på spillet indstilling til inspiration, når man designer et nyt spil,” Knizia siger. “Det endelige resultat er ikke en foruddefineret mål, som spillet udvikler sig gennem en lang og iterativ proces, design og test. Det endelige produkt er meget ofte langt fra, hvad jeg i første omgang visualiseres.”

New York 1901 - cover

New York 1901, spillet om city ‘ s bygge-boom. Foto: Blå Orange

Wallace, designeren af London og bruger en lignende fremgangsmåde til at integrere historie. “Der er altid den sværeste del af design-processen,” siger han, “hvor du stribe ned på historien i en periode til skelettet, og derefter forsøge at simulere det i så elegant en måde som muligt.”

Et af de seneste udgivelse, Ulm, af Günter Burkhardt, fremhæver den tyske kejserlige by anledning til en fremtrædende plads i løbet af det 16 århundrede. Spillerne påtager sig roller ambitiøse familier, som de kæmper for at få indflydelse, rekruttere hjælp af fremtrædende borgere og bygge den berømte domkirke. Selvom det ikke er så historisk detaljeret som Købmænd i Amsterdam, spillet giver en fornemmelse for byens udvikling.

Tetris på et kontor bygning: kan ‘gamifying” byer hjælpe med at forbedre dem?

Læs mere

New York 1901, af designere Chénier La Salle og Vincent Dutrait, genskaber bygge-boom i begyndelsen af det 20 århundrede, og som resulterede i konkrete jungle af skyskrabere, som vi kender i dag. Spillere erhverver sig jord og konstruere berømte seværdigheder såsom MetLife, Woolworth, Sanger og Park Row bygninger. Incitamenter, der giver motivation til at bygge i visse historiske distrikter, og der er konstant dekonstruktion for at gøre plads til de nyeste innovationer – en proces, der fortsætter med at definere New York City.

Stol ikke på brætspil for det virkelige liv, byplanlægning, dog. Selv om mange fællesskab planlægger projekter, bruge modeller til at fremme participativ beslutningstagning, spil designere er “ikke overbevist om, at brætspil er den rigtige måde at undervise eller model effekter,” siger Wallace. “De er alt for abstrakte karakter for at være i stand til at give nyttige erfaringer, bortset fra en følelse af, geografi og historie.”

Greg J Schloesser er redaktør af Counter-magasin

Følg Værge Byer på Twitter, Facebook og Instagram til at deltage i diskussionen, eller gå på opdagelse i vores arkiv


Date:

by