Star Wars Battlefront II: vil oppfølgeren har den kraft den opprinnelige manglet?

Multiplayer-kun originale skuffet mange spillere. Med en ny historie trofast til Star Wars-canon, kan EA gjøre opp for seg denne gangen?

Star Wars Battlefront 2.

Slående tilbake … Star Wars Battlefront II.
Foto: Electronic Arts

Spill

Star Wars Battlefront II: vil oppfølgeren har den kraft den opprinnelige manglet?

Multiplayer-kun originale skuffet mange spillere. Med en ny historie trofast til Star Wars-canon, kan EA gjøre opp for seg denne gangen?

Mandag 12. juni 2017 17.27 BST

Sist endret på mandag 12. juni 2017 17.31 BST

Stå på broen over en Star Destroyer, Imperial tropp sjef Iden Versio gjør sitt beste for ikke å se for synlig rystet. Etter romerrikets siste nederlag i Slaget ved Endor, sine styrker har blitt liggende spredt og leaderless, sende sin elite commando enhet for å vente på ordrer på en nærliggende planet. Nå, det ser ut som disse ordrene har kommet. Sakte går over Destroyer er skremmende dekk, Versio befinner seg ansikt til ansikt med en imperial commander – hennes far.

Flankert av en illevarslende ser medlem av Keiserens Royal Guard, sjefen kaldt avslører at Imperiet har et oppdrag for Iden er troppen. På et øyeblikk, Keiser Palpatine ansikt flimrer i livet på Royal Guard er holografisk skjerm, videresending av hans siste ordre til Riket. Du får beskjed om å starte angivelig fail-safe Drift Slagg som hevn for hans død, en overraskelse Rebel angrepet avbrudd Iden er briefing før hun kan sanke mer informasjon. Hoppe inn i en Tie Fighter, hun går å takle trusselen på hodet.

Så langt som første inntrykk gå, dette tidlig Star Wars Battlefront II filmatisk gjør absolutt en sterk en. Følgende viften skuffelse rundt 2015 er multiplayer-bare Battlefront, det virker som om EA har bestemt seg for å gjøre opp for seg, laging en original historie for oppfølgeren som pent bro mellom Return Of The Jedi og Styrke Vekker. Takk for noen utrolig imponerende ansikts-fangst og-like prisverdig prestasjoner fra skuespillerne, og det hele føltes akkurat som du ser på Star Wars på den store skjermen. Mens utstilling i spill er ikke alltid så god som vi skulle ønske, cut-scener som er vist her, var ikke bare “bra for et spill”, de faktisk følte seg verdig til Star Wars-canon.

Mye av dette kommer fra EA Motiv blir gitt frihet til å opprette sin egen historie. Med et manus skrevet av Spec Ops: The Line forfatter Walt Williams, Design Regissør Steven Masters avslører at det var viktig for teamet til å fortelle en annen type Star Wars-historien. “En masse folk er veldig store fans av keiserdømmet, og det er en mektig historie for å være fortalte i den sammenheng at vi ikke får ofte å utforske i filmer. Vi ønsket spillerne til å forstå hva det er å være en soldat inne i Riket.”

Med den større historien detaljer fortsatt under wraps, den eneste andre historien nugget Masters avdekket var at kampanjen vil omfatte opptredener fra noen av Star Wars største tegn, la slip at visse helter fra multiplayer vil dukke opp med Han, Leia og Chewie synes å være den mest sannsynlige kandidater.

Gameplay synes ikke fullt så imponerende som historiefortelling. Etter Iden styrene henne Tie Fighter, cut-scene skifter til henne klatre inn i cockpiten i første person, sømløst segueing inn en spiller-kontrollert område kamp. I oppgave å eliminere angripe Opprørerne flåten, i-skipet gameplay føles veldig lik Battlefront siste PSVR oppdatering. Det å sveve rundt plass unnvike innkommende ild, emotive skravling over intercom, tok en bit av at det haster til saksbehandlingen, noe som gjør vilkårlig markør følgende øvelsen føles mer meningsfullt. Med X-Vinger eksploderende venstre, høyre og sentrum, og fartøysjefen bestilling av Iden til styret de viktigste Rebel fregatt, spillerne har noe annet valg enn å fly sine fighter rett inn i fiendens landing bay. Slakting troppene inne med blasts fra Slips-dødelige kanoner.

Facebook

Twitter

Pinterest

Tømme ut hangar føles utrolig likt det du vil oppleve i det siste spillet er multiplayer. Spillerne har til oppgave med sprengningsarbeid opprørerne mens du gjør veien til skipets bro. I motsetning til klassisk skyting i forgjengeren, men våpnene føles litt mindre floaty, med hver klem av høyre trigger belønne deg med en tilfredsstillende vekt bak hvert bilde. Likevel, mens bekjempe føles fortsatt ganske gøy, det var vanskelig ikke å føle som om jeg var bare det at du deltar i en offline-versjon av multiplayer spill. Uten konstant rumling av Imperial laser brann rock fregatt, eller til og med noen kunngjøringer signalering Iden tilstedeværelse, var det en videre sammenheng mellom gameplay og historien bak det. Uten noen hint om en stor plass kamp som skjer utenfor spillerens omgivelser, nivå bare ble skyte fiender i en korridor.

Å heve denne bekymringen med Mestere, hevdet han at det er viktig å ha kampanje følelsen som multiplayer: “Vi ønsker ikke at det skal være en helt discombobulated opplevelse, det må være sammenhengende. Multiplayer gir oss med kjerne av grunnleggende gameplay. Så de ting som gjør en kampanje er i hovedsak fiender som du kjempe – AI, animasjoner. Så det er ting som vi har tatt fra andre Frostskader prosjekter og utvidet fra noen av sakene i Battlefront 1, fleshing denne ting ut for å skape en mer komplett følelse bekjempe loop.”

Likevel, for Star Wars-fans tålmodig venter på en mer i dybden single player erfaring, Masters håper den filmatiske berører hele vil holde spillingen deler følelse knyttet til historien. “Vi prøver og kontroller at det er alltid en grunn for deg til å gå videre og gå inn i et nytt miljø. Vi ønsker å sørge for at du ikke bare alltid følgende mål prikk på skjermen. Det er den viktigste delen av god historiefortelling.”

Selv om han er opptatt av å understreke likhetene mellom de to spillmoduser, de er ikke helt uten sine forskjeller. Den viktigste faktor mellom dette og spillets flerspiller kom i form av en spesiell single player til – imperial droid. Med trykk på en knapp, spillere kan starte en flytende Imperial droid til å gjøre sin budgivning, enten det er zapping fiender eller i samspill med nærliggende dører eller kontroll paneler. Masters lover at du vil låse opp flere evner gjennom kampanjen, finne deg selv væpnede forskjellig avhengig historien situasjonen du er i.

Mens AAA-spill er ikke alltid flink til å fortelle historier, for mange, utsiktene til en ny, canon Star Wars fortelling vil være noe som er altfor fristende til å ignorere. Med spillere som fortsatt venter tålmodig på en grandios single-player eventyr i en galakse langt, langt borte, la oss håpe at kampanjen er gøy, men enkle gameplay vil være variert nok til å leve opp til omfanget av forfattere’ ambisiøs fortelling.


Date:

by