La oss innse det, det er på tide å gi opp de som Portal og Half-Life oppfølgere

Før E3 spillet konferansen hvert år, Half-Life 3 ryktene mill skrur i gir, bare for å bli ødelagt av brekkjern av historien. La oss bare la sovende headcrabs lie

Half-Life 2

Half-Life 2: Episode 2 endte på en cliffhanger som vi har aldri hatt svar på.
Foto: Ventil

Spill

La oss innse det, det er på tide å gi opp de som Portal og Half-Life oppfølgere

Keith Stuart

Før E3 spillet konferansen hvert år, Half-Life 3 ryktene mill skrur i gir, bare for å bli ødelagt av brekkjern av historien. La oss bare la sovende headcrabs lie

Kontakt forfatter

@keefstuart

Torsdag 8 juni 2017 08.22 BST

Første gang publisert på torsdag 8 juni 2017 08.00 BST

Hver vår som E3 video spill utstilling steiler opp på horisonten som et stort døende sol, ryktene mill skrur i bevegelse. Kan dette være året? Kunne utvikleren Valve Corp gjøre kunngjøringen vi alle har håpet på? Kan vi endelig se Half-Life 3? Eller Portal 3? Men nei. Hvert år de skjøre håp er knust mot steinene i Seattle selskapets tilsynelatende likegyldighet.

Selvfølgelig, det har vært tegn til bevegelse gjennom årene. I 2012, concept art som viser Half-Life 2 tegn Alyx Vance dukket opp, tilsynelatende lekket fra i studio og viser den elskede fighter kledd for en frossen miljø. Half-Life 2: Episode 2 endte på en cliffhanger tross alt. Gordon Freeman og Vance var i ferd med å ødelegge Borealis forskningsfartøy når Kombinere Rådgivere slått opp og drept hennes far, og etterlot henne klemmer liket hans. Det var som Star Wars-sagaen slutter med Empire Strikes Back. Det var tydelig ikke hadde til hensikt å konklusjonen. Så folk har alltid snakket, og ventet og theorised. Så tidligere i år, Valve-sjef Gabe Newell har fortalt fans på Reddit QA økt som selskapet var fremdeles arbeider på single-player titler, og kan selv være tilbake til Half-Life eller Portal universer.

Men så … ingenting.

Ventilen er, tross alt, ganske travelt. Det har sine digitale spill plattform, Damp, som tjener mange millioner av dollar i året, og krever et stort programvare og arbeidskraft infrastruktur for å kjøre. Det har også tre multiplayer spill å pleie – Dota 2, Counter-Strike og Team Fortress 2, og den virtuelle virkeligheten interesser, som kulminerte i støtte til HTC Vive headsettet. Det er også brukt mye tid, talent og ressurser på å utvikle den Steam Maskin, en konsoll-som PC med en merkelig kontrolleren, som nå eksisterer primært for å bekrefte det faktum at det er bare en veldig smal markedet for konsoll-som Pc-er med rare kontrollere.

Half-Life.

Facebook

Twitter

Pinterest

Vil det noensinne bli et annet liv for Half-Life? Foto: Ventil

Det er også de små løpet av talent. Fire av selskapets viktigste forfattere – geni fortelling designere bak Half-Life og Portal øyeblikkene vi husker – har forlatt bygningen. Marc Laidlaw, forfatter av Half-Life, gikk i januar 2016. Erik Wolpaw, som skrev på begge Half-Life og Portal som følges i februar, kom to måneder senere av Chet Faliszek, som også bidro til å bygge fortellingene bak disse fantastisk realisert verdener. Og knapt en uke siden, Jay Pinkerton, som jobbet med Wolpaw på Portal 2 ble bekreftet å ha forlatt selskapet. Half-Life kunstner og designer Harry Teasley og Portal designer Kim Swift gikk for lenge siden.

Kombinasjonen av sci-fi smarts, vel vitende om humor og intellektuelle lekenhet som preget disse spillene har sikkert mer-eller-mindre igjen med alle disse avgjørende arkitekter. Sant, vi har sett gode rebirths klassiske spill. Både Wolfenstein og Doom ble vellykket startet på nytt i helt nye hender, Byttedyr og NieR Automata gjøre det bra med tilsynelatende forlatt franchising. Men Portalen og Half-Life er en slik endelig innstilt, indre, kunstneriske bestrebelser – de er så enhetlig i form av estetikk, skriving, atmosfære og fortelling, det er vanskelig å se hvordan kunne de noensinne bli gravd opp i den samme perfekte form.

Likevel, Valve ‘ s obsessive hemmelighold, pinpricked med sporadiske sadistiske hint og vitser, har holdt et stort antall spillere venter og håper. Det er et sub-dom forholdet mellom nesten umenneskelig grusomhet.

Best case scenario? En virtuell virkelighet spillet som enten er basert rundt Portal eller Half-Life, eller forener franchisetakere til en opplevelse. Valve har investert tungt i VR og tydelig verdier teknologi som underholdning fenomen – Portal demo for Vive er en av de absolutt gode produkter av moderne VR tid. Men en VR Half-Life eller en VR Portal vil være svært ulikt spill vi har spilt og elsket. Det vil være en confection, en teknisk presentasjon. Det vil være Aliens vs Predator av Ventil IP. Men en faktisk full av Half-Life 3? En ekte Portal 3? Det er vanskelig å forestille seg. Men så, antar jeg, så var Shenmue 3. Og bare ved å skrive dette, er jeg friste skjebnen til hånte meg med en Ventil E3 kunngjøring? Hvis så, du kan takke meg senere.

Nei, slutt med det. Det er på tide å flytte på. Selv om Valve støt verden ved å annonsere en oppfølger til en av sine historiske fortelling opplevelser i Los Angeles neste uke, det vil nesten helt sikkert være en skygge av sin arv. Husk Godfather Part III? Husk Basic Instinct 2? Husk Sønn av Maske? Noen ganger er det bare best å ikke gå tilbake.


Date:

by