Fans Peppad för Psychonauts Uppföljare

Double Fine grundare Tim Schafer sade förra veckan att Psychonauts kommer att få en uppföljare-om fans bevisa att de vill det tillräckligt mycket.

Visas på Game Awards i Los Angeles, han sparkade av Double Fine-s
Fig kampanj för Psychonauts 2, uppmana fans till fotbollsplanen i US$3,3 miljoner mot utveckling av nya titel.

Det är nu en vecka sedan kampanjen startade, och med 32 dagar kvar, det har höjt $2,3 miljoner — 70 procent av sina mål.

Det egendomliga Schafer, Double Fine ‘ s grundare har tydligen hittat sig själv i en liknande situation som den gången för så länge sedan, när han var shopping runt den ursprungliga Psychonauts spel till förlag.

Crowdfunding var inte en sak då-åtminstone inte genom namn-men den är här nu, och Double Fine har blivit det senaste video game studio att ringa för fans att kasta sina plånböcker och inköp på vaporware.

Pyschonauts 2

Uppföljningen 2005 s Pyschonauts kommer att fortsätta berättelsen av Razputin, en ung psykiska som lär sig att behärska sin förmåga genom att utforska djupet av andra sinnen på ett sommarläger tillsammans för människor med gåvor som hans.

I Pyschonauts 2, Razputin, nu en master i hans förmåga, kommer företaget till Psychonauts högkvarter, där han finner att det inte är den perfekta platsen att han förväntade och inser snabbt att Psychonauts behöver honom mer än vad han behöver dem,” enligt Fig kampanj.

Razputin kommer att lära sig nya PSI-krafter utöver de som han upptäckte i det första spelet, som varierade från telekinesi och pyrokinesis att klärvoajans och förvirring.

Trots kritik, publicering problem trippade Psychonauts och blodigt knä innan det kan komma ut ur porten. Spelet småningom flyttas bara blyg av 1,7 miljoner enheter, enligt Double Fine, men dess uppsägning av Microsoft och slutligen vika av Majesco representerade massor av missade möjligheter.

Det är en underskattad serie, så det är bra att se detta i början av entusiasm för spelet, säger Joost van Dreunen, VD,
SuperData.

Fortfarande, det är business as usual, eftersom etablerade spelkoncept tenderar att göra bra med crowdfunding, konstaterade han.

“Det tydligt hjälper, naturligtvis, att ha en gigantisk tjur horn som Game Awards för att meddela din kampanj,” van Dreunen berättade TechNewsWorld. “Så, även om detta återspeglar väl på Psychonauts, det tyder också på att det är nu inträdeshinder som inte fanns tidigare. Som en utveckling butik, du måste planera din kampanj noggrant och hitta dig själv allt mer beroende av förmågan att utnyttja marknadsföring och franchising.”

Trots sin tidiga crowdfunding intresse, det finns inte mycket som kan utläsas om Psychonauts 2 s slutliga framgång, föreslog Christine Arrington, senior analytiker på spel på IHS.

“Det verkar ha blivit ganska standard att spel med en befintlig fans kan förvänta sig några tidiga deltagande i crowdfunding-kampanjer”, säger hon berättade TechNewsWorld.

Publiken-Som Drivs Glöd

Crowdfunding har blivit en alltmer populär väg till publicering av ett spel, i synnerhet när de stora förlagen tror inte ett särskilt projekt har massa attraktivitet på marknaden.

“Fördelarna är att du undviker några av de mer komplicerade skuld finansieringskällor eller att överföra ägande av en del av bolaget för investeringar,” Arrington påpekade. “Den största fallgropen är att leverera.”

Traditionella finansieringskällor i allmänhet är mer benägna att förstå när ett spel missar deadlines eller ändras väsentligt, sade hon.

“Crowdfunding innebär att du har redan lovat på ditt resultat, och saknade dem skulle kunna få allvarliga konsekvenser för framtida projekt,” Arrington varnade.

Å andra sidan kan det vara ett “riktigt nyktra motion” för någon studio när det finns en brist på gräsrötternas stöd för ett projekt, sade van Dreunen.

“I allmänhet, människor som arbetar hårt för att kommunicera sin kreativa vision så gott de kan,” sade han, “så en misslyckad kampanj kan vara bitter.”

Tillbaka till uppåtsidan — crowdfunding ger utvecklare en ganska korrekt bild av efterfrågan för ett projekt, enligt van Dreunen.

“Om du lyckas höja den initiala medel”, sade han, “det kan vara mycket motiverande att veta att det finns en sugen publik där ute.”

Quinten Plummer är en gammal teknik som reporter och en ivrig PC gamer som utforskas lokala nyheter för ett par år sedan och omfattar brottsbekämpning och regeringen slår, för att sedan återgå till att skriva om saker som drivs av ettor och nollor och folk som gör dem. Om det skjuter pixlar eller förbättrar liv, han vill lära sig allt han kan om det.


Date:

by