Inne Nintendo Labo leketøy fabrikken: Opprette og læring er gøy!’

Utviklere på the gaming giant avsløre den tenkning som ligger bak deres nye utvalg av hi-tech interaktive papp byggesett, og de ler de har hatt mens de oppfinne dem

Fre 20 Apr 2018 13.53 BST

Nintendo Labo variety kit is available in the US now and will be launched in the UK next week

På kort … Nintendo Labo utvalg kit er tilgjengelig i USA nå, og vil bli lansert i NORGE neste uke.
Foto: Nintendo

Lanseringen av en ny Nintendo produktet alltid genererer spenning, fordi du aldri helt vet hva du kommer til å få. I 2004, Nintendo forlatt den svært vellykkede Game Boy bærbare konsoller i favør av en stygg sølv clamshell med to skjermer, DS. To år senere, da andre spill selskaper var fokusert på å forbedre deres konsoller’ grafisk effekt, Nintendo popularisert bevegelseskontroll med relativt svak Wii. Både kunngjøringer tiltrukket skepsis og til og med hån fra spillere og markedet analytikere likt, og begge solgt mer enn 100 meter hver.

Selskapets eksperimentell tilnærming er ikke alltid vellykket, men. Selv om nintendos nyeste konsoll, Bytte, har vært en stor suksess så langt, forgjengeren, Wii U, var en av de verste solgte spill-maskiner av alle tid. Nintendo Labo, ut i dag i USA, og den 27. April i STORBRITANNIA, er en av nintendos rareste noensinne ideer: et sett av papp byggesett som kombinert med den programvaren som er pakket sammen med det, og kan brukes til å lage interaktive leker.

Facebook

Twitter

Pinterest

Nøkkelen til dette magic er Nintendo-Bryteren er lite kontrollerne, som knipse vekk fra skjermen. Disse JoyCons inneholder en pakke med en rekke sensorer og feedback-mekanismer, inkludert gyroskoper, en IR-motion-kamera og rumble. Kilt inn en papp fiskestang, de kan føle bevegelse og hastighet; gjemt på baksiden av amini papp piano, de kan se klistremerker på baksiden av nøklene som forteller konsollen som note til å spille. Spillet kassetten inneholder spesielt bygget spill for hver modell, instruksjoner for å bygge dem, og en “Oppdage” delen som forklarer hvordan de fungerer i en kid-vennlig, men unpatronising måte.

‘Det viktigste for oss var at forbrukerne vil finne det spennende og moro”

Tsubasa Sakaguchi

“Etter utviklingen av Nintendo Slår, vi har jobbet med på å skape alle slags forskjellige prototyper, med temaet å skape noe som var grei og at bare Nintendo Bytte og Glede-Con kunne gjøre det skje. Nintendo Labo kom ut av denne prosessen, sier Koichi Kawamoto, produsent på Labo team.

Forlatt prototyper i løpet av den to-årige innsats inkludert en modell tank og en musikk-boksen, i henhold til Labo skapere. “Vi har laget en musikk-boksen prototype der du rotert en sylinder med reflekterende klistremerker fast på den i en spiral form,” utdyper Tsubasa Sakaguchi, prosjektdirektør. “Ved hjelp av IR-motion-kameraet til å oppdage bevegelser av klistremerker, vi kan gjøre rotasjonshastighet på sylinderen som avgjør hvor raskt musikken som spilles. Det var en interessant mekanisme, men vi tenkte at forbrukerne ikke ville faktisk ha det mye moro å spille med det. Det viktigste for oss var om forbrukerne vil finne det spennende og morsomt.”

Nintendo’s Koichi Kawamoto

Facebook

Twitter

Pinterest

Koichi Kawamoto Foto: Nintendo

De fem modellene som har gjort kutt på lanseringen inkluderer et lite hus med knapper og ringer, en fiskestang med en streng festet til en elastisk-band hjul, en enkel ekstern-kontroll bil som judders over gulvet drevet av controllers’ vibrasjoner, en tilnærming av en motorsykkel med håndtak og brems spaken, og en arbeider papp piano. Det er også en papp robot dress, tilgjengelig i en egen kit, som kan oversette dine bevegelser inn i et spill hvor du er en gigantisk robot knuse en by.

Papp kom til vårt sinn umiddelbart, som et materiale som er lett å tilpasse, forme, og fest på å JoyCons

Tsubasa Sakaguchi

Den Labo programvare har en garasje mode som lar deg eksperimentere med elementer av programmering, åpner opp muligheten for spillere å lage sine egne papp innretninger. Ett eksempel fra Nintendo er en papp gitar med elastisk-band strenger. Forventer å se en flom av disse slags kreasjoner fra maker samfunnet i månedene etter Labo lansering.

Det var under prototyping scenen som direktør Sakaguchi første følte at teamet kan være på noe. De fant at å bygge modeller og tilpasse dem med penner og klistremerker var så tiltalende som å spille med dem. “Når vi var å lage prototyper, for en Toy-Con [papp modell] vi laget, og spillerne var å plukke på nesen av noe som er formet som et menneskelig hode på spillet skjermen,” minnes han. “IR-motion-kameraet registrerer bevegelser, slik som du beveger fingeren, finger på skjermen beveger seg også. Når ett medlem prøvde prototypen Leketøy-Con, så de på sin finger for å sjekke om det var noe på det. Jeg fant ut at veldig morsomt å se på, og det er da jeg følte at produktets potensiale.”

Nintendo’s Tsubasa Sakaguchi, who also worked on hit series Splatoon

Facebook

Twitter

Pinterest

Nintendo Tsubasa Sakaguchi, som også jobbet på hit-serien Splatoon. Foto: Nintendo

“Det grunnleggende konseptet av Labo kom fra å tenke på hvordan vi kunne utnytte JoyCon kontrollere,” utdyper Shinya Takahashi, GM Nintendo ‘ s utviklingsavdeling. “Vi ønsket å se om det var noen vedlegg som vi kan satt på dem, og papp ble det materialet som kom til vårt sinn umiddelbart. Det er et materiale som er lett å tilpasse, forme, og fest på å JoyCons – prøving og feiling og reparasjon er alle lett. Gjennom eksperimentet vårt utviklingsteam innsett at det å selge allerede opprettet papp vedlegg kan ikke være morsomt nok – prosessen med å opprette og å lære prosessen og mekanismene bak det er givende i seg selv.”

Som alle Nintendo-produkter, Labo er rettet mot familier og barn. En seks år gammel kan tilbringe tre timer penner og lim for å lage den perfekte RC bil, mens en eldre barn (eller foreldre) kunne bruke mer tid på å lære hvordan modellene arbeid. De mer komplekse modellene ville være krevende for mange barn å sette sammen av seg selv, men med foreldrenes hjelp prosessen er praktiske og morsomme minner timer tilbrakt med Airfix-modeller eller dolls’ hus i tidligere generasjoner.

Når Nintendo annonserte Labo i januar, reaksjonene varierte fra forvirret glede til kvalifiserte skepsis: vil folk virkelig vil betale £60 (eller $70) for noen papp? Det kan bare være £10 dyrere enn en “normal” spill, men Nintendo har sprø ideer ofte ta noen forklare før folk kjøper seg inn i dem. De neste månedene vil avgjøre om Labo blir en fondly husket nysgjerrighet, eller en annen av Bryteren er store selgere.

•Ytterligere intervjuer med Keith Stuart.


Date:

by