Lara Croft Har Virksomheden: Flere Kvindelige Helte Forekommer i Big-Budget Spil

Lara Croft Has Company: More Female Heroes Appear in Big-Budget Games

I 1987 video game “Metroid” blev udgivet i Usa. Det
fremhævede en maskeret og pansrede plads eventyrer ved navn Samus Aran
navigation af en fremmed planet, og det var et af de første spil til at blande
efterforskning, action og opgaveløsning på en måde, der er blevet almindelige.
I slutningen af spillet Samus Aran er afsløret at være en kvinde. Hendes køn
overrasket over spillerne, men i nogle versioner af denne kraftfulde eventyrer dukkede op
i en bikini. I spil af denne æra, var kvinder generelt terner,
prinsesser eller sex-objekter, ikke helte.

Dette synes at være under forandring.
Der er mindst fem store udgivelser med kvindelige hovedpersoner
der har for nylig debuterede eller vil snart komme til Sony PlayStation 4
og Microsoft Xbox. Blandt dem er kendte titler som “Assassins Creed” og nye sange som “Horisont Nul Dawn” og ” ReCore.’ De officielle statistikker er svært at komme med, men eksperter ser en
særskilt skift undervejs.

“Der er flere kvindelige-led-titler end
nogensinde i spil, og jeg tror, det er en stor del på grund af sociale medier,”
sagde Sam Maggs, et spil, journalist og forfatter af “Den Fangirl Guide til
Galaxy.” Hun tilføjede, at Internettet har gjort det muligt for kvinder at “danne vores
egne samfund og givet os en platform, hvorfra vores stemmer kan være
hørt – og det er svært for virksomheder at ignorere næsten 50 procent af deres
kunder, der efterspørger bedre repræsentation i spil.”

Online chikane af kvinder, der har talt imod fordomme i spil har givet spørgsmålet mere synlighed.

Uafhængige
og PC-spil udviklere har haft i årenes løb, har en mere ligelig blanding af
hovedpersonerne i deres produkter, men big-budget konsol spil har
sakket agterud.

“Kvinder har altid spillet spil, men vi har været
stort set ignoreret af markedet,” Maggs sagde, tilføjer, at kvinder har
sjældent følte sig velkommen i gaming-specifikke steder som konventioner eller i
kritiske diskussioner om gaming.

Ubisoft, studiet bag ” Assassin ‘s Creed,’ står over for kritik i fortiden for ikke at have nogen
spilbare kvindelige karakterer i større udgaver. Men ” Assassin ‘s Creed
Syndicate, ” udgivet i oktober, har den franchise første: Evie Frye
og hendes tvillingebror, Jakob, er licensens mordere, der forsøger at vriste
kontrol af det 19-århundredes London, fra Tempelridderne, en organisation
søger dominans over menneskeheden.

Marc-Alexis Cote, spillet er
kreativ direktør, sagde Evie var ikke skabt som reaktion på den
kritikken. “Fra starten af” Assassin ‘s Creed Syndicate”
historie, Evie har været en del af processen.”

Han sagde, at spillet er
skaberne ville have et forhold, hvor Evie og hendes bror “udfordring
hinanden og give forskellige opfattelser.” Han tilføjede: “Hun er mere
intelligent, at hun tænker mere over konsekvenserne af hende
aktioner. Hun ønsker at slå til i hjertet af Tempelridderne’ magt. Hun er
flere kirurgiske.” Jacob, han sagde, har en tendens til at oplade i hovedkulds, altid
trænger til et slagsmål.

Et andet spil, ‘Dishonored 2,”, der er udviklet af
Arkane Studios, er planlagt til at ankomme i 2016. Harvey Smith, en af de
spillets kreative direktører, sagde, at han var bevidst om, hvilke slags
helt, som han ønskede at præsentere i Emily Kaldwin, en af spillets to
primære tegn: “Er hun en karakter, som du gerne vil være?”

I
den første ‘Dishonored,’ Emily var barn ser som de vigtigste
karakter, Corvo Attano, prowled Dunwall, en fiktiv by med en
steampunk, overnaturligt twist, på en mission af hævn. Emily bliver
spillet følelsesmæssige center, men hun er stadig kun et tegn ting
tilfældigvis; hun eksisterer som en følelsesmæssig folie for spilleren.

I efterfølgeren, Emily er en voksen med en mission af hendes egne.

“Hun er
levet et ret beskyttet liv, og nu er hun ved at blive kastet ud i det
verden,” Smith sagde, tilføjer, at så mange kvindelige spilfigurer har
i overensstemmelse med stereotyper som “sexet, men farlig” eller “koldt og tilknappet.”
For at blive helte, de havde til at blive mishandlet, indtil “de er bare en knap
der er holdt-sammen offer.” Han sagde, at han ønskede Emily til at være forskellige.

Tip
af forandringer er blevet fundet blandt unge mandlige spillere, som godt. I Marts
på Game Developers Conference i San Francisco, den største
fagfolk, kun for industri begivenhed af sin art, Rosalind Wiseman, en
underviser og forfatter, og Ashly Burch, et spil, forfatter og stemme skuespiller,
præsenteret resultaterne af en uformel undersøgelse. Wiseman adspurgte midt – og
high school-elever, der spørger om, hvilken rolle køn spiller i forhold til deres
valg af video-spil. Mere end halvdelen af pigerne udtryk for en
præference for at spille et spil med en kvindelig vokal, lidt mere end
halvdelen af de drenge, der var bekymrede sig mindre om køn end om de evner, som en
karakter besad Wiseman siger.

Burch,
der gav udtryk for den karakter Lille Tina i “Borderlands 2,” sagde, at det var
“vigtigt at have spil, der har meget specifikke kvindelige karakterer med en
fortællingen, der bygger på hovedpersonen være kvinde.”

Hun
sagde, at hun troede, at denne ændring var uundgåelig, og tilføjede, at hun var mest
ophidset af spil som ‘Horisont Nul Dawn” og “ReCore’, fordi de
til stede vigtigste tegn, hvis udseende er ikke kategoriseret ved deres
seksualitet.

‘ReCore,’ en Microsoft
Studios spil planlagt til at ankomme til Xbox næste år, vil åbne med
hovedpersonen, Joule, at tro, at hun er det sidste menneske i
desert verden af Vidt Eden. Sansende robotter strejfe sand og ruinerne af
civilisation og Joule skal hverve nogle af dem i sin sag: at genoplive
den menneskelige race. Hvordan hun gør det er spillets centrale mysterium, men den
spil ledende forfatter, Joseph Staten, sagde den løsning ville være
utraditionel.

“Det mandlige køn ikke har monopol på
heltemod,” sagde han. “Joule er kendetegnende for denne overbevisning, og vi håber,
hun er en karakter, der står stærkt, og skiller sig ud på et marked fyldt
med mandlige helte.”

En
af de mest elskede kvindelige helte i spil, Lara Croft, returneres denne
November i “Anledning af Tomb Raider,” fortsætter en udvikling, der er påbegyndt af
Crystal Dynamics i 2013 til at gøre hende mindre af en pinup Indiana Jones og
mere realistiske eventyrer. Genstart påvirket ikke kun hendes
udseende, men også hendes videnskabelige dygtighed.

I “Stige af Graven
Raider,” Croft bruger nye færdigheder, som at lære sprog og at decifrere
udskæringer, for at fuldføre de grave, en prøvesten på, om den serie, og flytte
frem.

Noah Hughes, kreativ direktør hos Crystal Dynamics, sagde
de ændringer, forhøjet franchise frem for en power-opfyldelse fantasi.
“Det er den mest spændende ting,” sagde han. “Denne gang er der endnu mere
mulighed for at fejre sin glans.”

Croft og Kaldwin er
følgeskab af en tyv i “Mirror’ s Edge Katalysator,” fra Electronic Arts.
At spillet katapulter spillere ind i en fremtid, hvor privatlivets fred, er
ikke-eksisterende, og store selskaber kæmper om kontrol over data,
ultimative vare. I denne verden, løbere, der er tyve, og
kurerer, gøre en levende handel, flytte og stjæle data. Spillet er
hovedpersonen er Tro, en løber, der får adgang til værdifulde data ved at klatre
og hvælvingerne fra bygning til bygning.

“For mig er de ting, der
gør Tro det mest unikke er, hun er ikke en superhelt; hun er en meget menneskelig
tegn,” sagde Sara Jansson, spillet er ledende producent. “Hun er ikke en
forudbestemt helt; hun bare gør hvad hun mener, er rigtigt.”

© 2015 New York Times News Service

Download Gadgets 360 app til Android og iOS til at holde dig ajour med de seneste tech nyheder, produkt
anmeldelser og eksklusive tilbud på de populære mobiler.


Date:

by