I 1987 the video game “Metroid” ble utgitt i Usa. Det
omtalt en maskert og pansrede plass eventyrer som heter Samus Aran
navigerer i en fremmed planet, og det var en av de første spillene til blanding
leting, action og puzzle-løse på en måte som har blitt vanlig.
På slutten av spillet Samus Aran er avslørt å være en kvinne. Hennes kjønn
overrasket spillere, men i noen versjoner denne kraftige eventyrer dukket opp
i en bikini. I spill av denne epoken, kvinner var generelt piker,
prinsesser eller sex-objekter, ikke helter.
Dette synes å være i endring.
Det er minst fem store utgivelser med kvinnelige hovedpersoner
som nylig debuterte eller vil komme snart for Sony PlayStation 4
og Microsoft Xbox-En. Blant dem er kjente titler som “Assassin’ s Creed ” og nye ankomster som ‘Horizon Null Dawn” og ” ReCore.’ Offisiell statistikk er vanskelig å komme med, men eksperter se en
tydelig skift i gang.
“Det er flere kvinner-led-titler enn
aldri i spill, og jeg tror det er for en stor del på grunn av sosiale medier,”
sa Sam Maggs, et spill som journalist og forfatter av “Den Fangirl Guide til
Galaxy.” Hun la til at Internett har gjort det mulig for kvinner å “danne vår
eget lokalsamfunn og gitt oss en plattform, og fra våre stemmer kan være
hørt – og det er vanskelig for selskaper å ignorere nesten 50 prosent av deres
kunder krevende bedre representasjon i spill.”
Online trakassering av kvinner som har snakket ut mot stereotypier i spill har gitt saken mer synlighet.
Uavhengig
og PC-spill utviklerne har hatt opp gjennom årene, en bedre blanding av kjønn
hovedpersonene i sine produkter, men store økonomiske konsoll-spill har
sakket akterut.
“Kvinner har alltid spilt spill, men vi har blitt
i stor grad ignorert av markedet,” Maggs sa, og legger til at kvinner har
sjelden følt meg velkommen i gaming-spesifikke steder som konvensjoner eller i
kritiske diskusjoner om gaming.
Ubisoft, studioet bak “Assassin’ s Creed,’ møtt kritikk i det siste for å ikke ha noen
spillbare kvinnelige karakterer i større utgivelser. Men “Assassin’ s Creed
Syndicate, ” utgitt i oktober, har seriens første: Evie Frye
og hennes tvillingbror, Esau, er titulær mordere som prøver å løsne
kontroll av 19. århundre London fra Tempelriddere, en organisasjon
søker dominans over menneskeheten.
Marc-Alexis Cote,
kreativ direktør, sier Evie ikke ble opprettet i respons til
kritikk. “Fra starten av “Assassin’ s Creed Syndicate’
historie, Evie har vært en del av prosessen.”
Han sa at spillet
skaperne ønsket et forhold som i Evie og hennes bror “utfordring
hverandre og gi forskjellige visninger.” Han la til: “Hun er mer
intelligent, i det at hun tenker mer på konsekvensene av henne
handlinger. Hun ønsker å angripe hjertet av Tempelriddere’ makt. Hun er
mer kirurgisk.” Jakob, sa han, har en tendens til å lade i hodestups, alltid
ivrige etter et slagsmål.
Et annet spill, ‘Dishonored 2,’ utviklet av
Arkane Studios, som er planlagt å komme i 2016. Harvey Smith, en av de
spillets kreative styremedlemmer, sa at han var bevisst på hva slags
helten han ønsket å presentere i Emily Kaldwin, en av spillets to
primære tegn: “Er hun en karakter som du ønsker å være?”
I
den første ” Dishonored,’ Emily var et barn ser på som de viktigste
karakter, Corvo Attano, prowled Dunwall, en fiktiv by med en
steampunk, overnaturlig twist, på oppdrag av hevn. Emily blir
spillet er emosjonelle senter, men hun er fortsatt bare et tegn ting
tilfeldigvis; hun eksisterer som en emosjonell folie for spilleren.
I oppfølgeren, Emily er en voksen person med et oppdrag av sin egen.
“Hun er
bodde en ganske skjermet liv, og nå er hun blitt kastet ut i
verden,” Smith sa, og legger til at så mange kvinnelige spillkarakterer har
forholdt seg til stereotypier som “sexy, men farlig” eller “kaldt og reservert.”
Å bli helter de måtte bli utsatt for brutalitet til “de er bare et knapt
holdt sammen offer”. Han sa han ønsket Emily til å være forskjellige.
Tips
for endring har blitt funnet blant unge mannlige spillere, så vel. I Mars
på Game Developers Conference i San Francisco, den største
fagfolk-bare industrien arrangementet i sitt slag, Rosalind Wiseman, en
pedagog og forfatter, og Ashly Burch, et spill forfatter og stemme skuespiller,
presentert resultatene av en uformell undersøkelse. Wiseman kartlagt midt – og
high school-elever, spør om hvilken rolle kjønn spiller i deres
valg av spill. Mer enn halvparten av jentene uttrykte en
preferanse for å spille et spill med en kvinnelig fører, litt mer enn
halvparten av guttene var opptatt mindre om kjønn enn om en evner
tegnet besatt, Wiseman sa.
Burch,
som uttrykte karakter Tiny Tina i “Borderlands 2,” sa det var
“viktig å ha spill som har svært spesifikke kvinnelige figurer med en
fortelling som er avhengig av hovedpersonen å være kvinne.”
Hun
sa hun trodde denne endringen var uunngåelig, og legger til at hun var mest
begeistret av spill som “Horizon Null Dawn” og “ReCore’ fordi de
presentere hovedpersonene hvis utseende er ikke kategorisert etter deres
seksualitet.
‘ReCore,’ en Microsoft
Studios spill planlagt å komme for En Xbox neste år, vil åpne med
hovedpersonen, Joule, å tro at hun er den siste mennesket i
ørkenen verden av Langt Eden. Levende roboter vandrer rundt i sanden og ruinene av
sivilisasjon og Joule må verve noen av dem i sin sak: gjenopplive
den menneskelige rase. Hvordan hun gjør det er det spillet er sentrale mysterium, men
spillet er bly forfatter, Joseph Staten, sa løsningen ville være
ukonvensjonelle.
“Det mannlige kjønn ikke har monopol på
heltemot,” sa han. “Joule er illustrerende for denne overbevisningen, og vi håper
hun er en karakter som står sterkt, og skiller seg ut i et marked som er fylt
med mannlige helter.”
En
av de mest elskede kvinnelige helter i gaming, Lara Croft, returneres denne
November i “Rise of the Tomb Raider,” fortsetter utviklingen startet av
Crystal Dynamics i 2013 å gjøre henne mindre av en pinup Indiana Jones og
mer en realistisk eventyrer. Omstart påvirket ikke bare henne
utseende, men også hennes akademisk dyktighet.
I “Rise of the Tomb
Raider,” Croft bruker nye ferdigheter, som å lære språk og å tyde
utskjæringer, for å fullføre gravene, en prøvestein på serien, og flytte
frem.
Noah Hughes, creative director hos Crystal Dynamics, sa
endringene forhøyet franchise over en power-oppfyllelse fantasy.
“Det er det mest spennende,” sa han. “Denne gangen er det enda mer
muligheten til å feire sin glans.”
Croft og Kaldwin er
sammen med en tyv i “Mirror’ s Edge Katalysator,” fra Electronic Arts.
At spillet katapulter spillere inn i en fremtid der personvern er
ikke-eksisterende og store selskaper kjemper om kontroll over data,
ultimate vare. I denne verden, løpere, som er tyver og
kurerer, lage en levende trading, flytte og å stjele data. Spillet er
hovedpersonen er Tro, en løper som får tilgang til verdifulle data ved klatring
og hvelvene fra bygning til bygning.
“For meg er det ting som
gjør Tro de mest unike er at hun ikke er en superhelt; hun er en veldig menneskelig
tegn,” sa Sara Jansson, spillet er ledende produsent. “Hun er ikke et
forutbestemt helt, og hun er bare å gjøre det hun mener er rett.”
© 2015 New York Times News Service
Last ned Gadgets 360-app for Android og iOS for å holde deg oppdatert med den nyeste tech nyheter, produkt
anmeldelser og eksklusive tilbud på de populære mobiler.