Spelet översyn av Wasteland 2: Director ‘ s Cut

Wasteland 2 Directors Cut 01

Under de senaste åren har det skett en långsam men stadig återhämtning av den en gång så populära genren av den klassiska CRPG. För inte så länge sedan jag berättade om den magnifika Gudomlighet: Ursprungliga Synd, många spelare som är kvar i komplett vördnad släppas under våren från Pelare av Evighet, och någonstans vid horisonten hägrar en fullfjädrad uppföljare till Planescape: Torment. Post-apokalyptiska spelet Wasteland 2 dök upp i höst av föregående år, och ett år senare publicerades en uppdaterad och i huvudsak en förbättrad version med subtitle av Director ‘ s Cut, som jag skulle vilja berätta för er idag.

Det är osannolikt att många moderna spelare kom ihåg den ursprungliga Ödemark, släpptes 1988 för Apple II och Commodore 64, och IBM-kompatibla Datorer. Detta projekt har utvecklat en ivrig entusiast Brian Fargo (Fallout-serien, The Bard ‘s Tale), Michael Stackpole (The Bard’ s Tale III, Neuromancer) och Alan Pavlish (Galaxian, av denna Världen, Carmageddon). Spelaren var i rollen som en öken Ranger i ett kärnvapenkrig brända ödemark av ett urval av 2087. Grafiken i spelet var mycket avancerad för sin tid, men den moderna spelare är att skratta åt liknande visuella komponenten. Wasteland snabbt byggt en armé av fans och blev ett slags föregångare av Fallout-serien.

Wasteland 2: Director's Cut_20151005144153

I 2012, Studio inXile Entertainment, som grundades av Brian Fargo, har meddelat början av insamlingar för utvecklingen av Wasteland 2 med hjälp av crowdfunding-plattformen Kickstarter. Denna nyhet har inspirerat många fans av den ursprungliga 1988 och de två första Fallout, för efter att rättigheterna till den sista serien gått i händerna på förlaget Bethesda, den atmosfär av den ursprungliga lilla har överlevt. Brian Fargo redan 2003, har köpt rättigheterna till Wasteland från utgivaren EA, men möjligheterna att utveckla uppföljaren på den tiden han var helt enkelt inte. Inom 42 dagar från den Kickstarter-kampanj lyckats samla in mer än $ 3 miljoner för att garanterat fråga inte bara för Windows men också för Mac OS och Linux.

Att utvecklingen av Wasteland 2 som var inblandade i den kult av personlighet gaming industrin. I tillägg till det ursprungliga team av första Ödemark, var speciellt inbjudna till de två första Fallout designern Jason Anderson, och Skaparen av Planescape: Torment och sådana spel serie som Baldur ‘ s Gate, Icewind Dale och KOTOR, Christopher Avellone. Musik för Wasteland 2 skrevs av kompositören av Fallout och Fallout 2 av mark Morgan. Som grafik motor valdes som Enighet gratis, men personligen tycker jag att det var den mest allvarliga misstag av utvecklare, som det är med motorn så småningom visat sig vara förknippade med grundläggande brister i spelet.

Wasteland 2 Directors Cut 03

Den första versionen av Wasteland 2 släpptes i September 2014 och var mycket varmt mottagande av kritiker och spelare. Spelare är så svalt för klassiska dator-RPG som var villiga att bortse från de många buggar och svag grafik nivå smartphones. För de första fyra dagarna av försäljningen spelet har väckts i en sparbössa av utvecklarna $ 1,5 miljoner. I februari 2015 meddelades att inXile Entertainment är hårt på en andra version av spelet med undertiteln av Director ‘ s Cut, som är planerad för release för nästa höst. Vad är skillnaden mellan uppdaterad Wasteland 2 från originalet? Låt oss inse det.

Väl, först av allt, så ivrig consolemenu, jag är mycket nöjd med att spelet släpptes inte bara för PC (ägare av den ursprungliga fått uppdateringen är helt gratis), men för Xbox och PlayStation 4. Utvecklarna har löst problemet med anpassning av kontroll i en gamepad ganska effektivt, så långt kan jag berätta. För detta använde vi oss av en radiell sammanhangsberoende menyn, som har på senare tid blivit mycket populära i gaming industrin. Naturligtvis, härdat PC gamer från denna modell nästan säkert har en hjärtattack, men konsol spelare kommer snabbt att bli bekant med spelet. Andra viktiga nyheter är att spelmotorn Unity har uppdaterats från version till version 4.5 5.0, vilket ledde till en global förbättring av den grafiska komponenten och mer behaglig bild av många visuella effekter.

Wasteland 2 Directors Cut 04

En annan viktig tillsats av spelet var dess avancerade röst. Dessutom spelade de in mer än 8 000 rader dialog mellan aktörer. Spelet har lagt till helt nya förmåner tecken, känd som “Påhitt”. Var och en av dessa funktioner som hjälte, ger inte bara fördelar men också vissa nackdelar. Detta är helt frivilligt roliga grejer, och så kan du kasta dem i början, men deras användning är helt kunna ändra känslan i spelet. I Allmänhet, de karaktärsskapande i dessa spel är kanske den viktigaste aspekten av spelet. På hur korrekt och klokt du distribuera din skicklighet punkter och grundläggande inställningar, beror det på, vad som kommer att bli ditt spel i framtiden. Personligen har jag tillbringat i character Creator för timmar, men i slutet gick fortfarande till Internet för att läsa detaljerade manualer om att skapa en balanserad grupp av hjältar.

Gränssnittet har också varit betydligt omarbetade och kom att tänka på. Till exempel, du kan nu välja den teckenstorlek genom att optimera det på ett sådant sätt att läsa från TV-skärmen så bekväm som möjligt. Tre-dimensionell karaktär modeller ritas om från början: nu är de mer som människor och inte vara så rädd för suddiga texturer och låg i detalj. Global remake har också genomgått spel platser, detta är särskilt behaga de som lyckades läsa den ursprungliga. På vissa ställen i spelet rätten att inte veta, och det är bra eftersom utvecklarna lyssnat på kommentarer från fans och slutligen gjorde det rätt. Inte för att vara ogrundade, titta på den modell av ett av de tecken som anges nedan. Till vänster gamla versionen, höger är uppdaterad. Bra jobb på buggar, är det inte?

Wasteland 2 Directors Cut 05

En av de mest njutbara stunder av emission var slutförandet är mycket kontroversiell i vissa ställen i spelet mekanik. Om du är på vägen träffade en stängd dörr, som tidigare var du tvungen att komma ihåg vem i teamet är engagerade i att hacka, för att välja det tecken, för att komma till dörren och hacka den. Nu är det bara att åberopa den radiella meny, välj det i skicklighet för dataintrång och bekräfta ditt val. En karaktär med denna färdighet själv kommer att köra fram till dörren och kommer att göra allt som är nödvändigt. Dörrarna kan inte bara vara hackat, men kontrollera för fällor och att öppna med brute force. Men kom ihåg att sänka ditt motsvarande kompetens, desto större chans att det kommer att hända kritiska feltändning och då låset kan bryta.

Att berömma de anställda i inXile jag kommer inte. Även uppdaterat spelet är inte utan uppenbara brister. Många frågor har att göra med ohyggliga kamera som fungerar så bristfälligt, vilket ibland börjar uppriktigt sagt irriterande. Om utrymmet mellan dig och tecken kommer att få ett berg eller ett träd, förvänta dig inte att de kommer att vara öppna för insyn, som är vanligt i moderna tv-spel (kom ihåg att samma Gudomlighet: arvsynd). Du har i stället för att titta på berg eller träd, som fyllde hela skärmen. Och kameran ständigt rycker till att över tiden ganska naturligt kan leda till nervösa ryckningar i ögat av spelaren. Och kontroll är det inte genomförs på bästa sätt. Som denna kamera eller inte, och att älska henne i slutet kommer inte att fungera.

Wasteland 2 Directors Cut 06

Jag var mycket irriterande i detta spel är en obalans avatarer, målade av konstnärer, och tre-dimensionella modeller av tecken. Varför utvecklarna gjort denna tveksamma steg – jag tycker att det är svårt att svara på, men bara galen för att se när NPC är absolut inte liknar hans porträtt förekommer nära dialogrutan. Samma problem uppstår när du skapar en grupp av hjältar i tecken redaktör. Spelaren erbjuds ett urval av olika målade porträtt och en uppsättning element för Montering av hero. Om i PC-versionen kan du bara göra avatarer för en skärmdump av den resulterande karaktär, då både konsol-versioner av någon anledning denna funktion helt saknar det.

Har inte gått någonstans och mycket “ont” matematik i det ursprungliga spelet. Och vad är gateway, när träffen är chansen 80% från ett par skott innan fienden når bara en patron? Jag är så olycklig? Jag tvivlar på det. Och sådana konstiga beräkningar, som gränsar till “ren slump” i spelet är precis överallt. Wasteland 2: Director ‘ s Cut, som tidigare, det är otroligt svårt att passera och kräver en spelare med djupa kunskaper i UI, kompetens, kontroll, som höjde ribban för inträde till oanade höjder. Du bara förklara de grundläggande principerna för spelets mekanik. Från tid till tid du konfronteras med frågan “hur man botar en karaktär?” eller “vad är det här för konstig symbol över hans porträtt?”, men utvecklarna inte bara vill att du ska förklara något. Och jag anser att detta är ett stort fel i spelet.

Wasteland 2 Directors Cut 07

Wasteland 2 är ett av de få spel där du har att göra riktigt viktigt ur synvinkel av moraliska val och konsekvenserna av detta kommer omedelbart att påverka den fortsatta utvecklingen av tomten. Bokstavligen vid början du har att avgöra vilken av två bosättningar kommer att rädda dig från en säker död. Och det finns inget sådant alternativ där du får spara alla på en gång. Över alla sina beslut måste fundera noggrant, eftersom sådana val kan så småningom leda till allvarliga konsekvenser. Du kan lösa dina problem på olika sätt: där-att övertyga motståndaren, för att skrämma eller lura honom, och sedan använda “gamla goda ultra våld”. Olinjäritet och det känns verkligen underbart!

Fördelar:

  • Kraftigt förbättrad grafik komponent.
  • Storleken av gränssnittet kan nu anpassas för att passa dina krav.
  • Väl anpassade kontroller för konsolen gamepads.
  • Var nästan helt ritas om karaktärer och miljöer.
  • Dina handlingar verkligen påverka spelet, ändra tomt.
  • Utvecklarna lyckats uppnå en nästan fullständig brist på buggar.
  • För Director ‘ s Cut spelades in fler tecken röst.
  • Djupt role-playing system, som tillåter dig att få tillbaka 100%.
  • I spelet, det är det verkliga arvet från de två första Fallout.
  • Lagt till nya frivilliga förmåner – “Påhitt”.

Nackdelar:

  • Extremt invecklad och förvirrande gränssnittet i spelet.
  • Konstigt matematik att jag är imponerad av spelet.
  • Unity-motorn är fortfarande långt ifrån perfekt.
  • Oförsvarligt klumpiga spel kameran.
  • Tröskeln att komma in i spelet är otroligt hög.

Wasteland 2 Directors Cut 08

Efter att ha slagit spelet, som kommer att ta dig runt 60-70 timmar, du undrar: varför utvecklarna har släppt denna version? Ja, det är inte idealiskt, men det finns ingen miljarder buggar som förstört upplevelsen spel 2014. I min gut jag en känsla av att inXile inte har tillräckligt med tid och pengar, och fansen som donerat sina pengar för att skapa Wasteland 2, kunde bara inte vänta mer. Bara ett år senare utvecklare kunde genomföra alla de idéer som var planerat från början. Dess kvalitet är, naturligtvis, att det ibland kunde vara betydligt bättre. Men även i denna typ av Wasteland 2: Director ‘ s Cut är en av de bästa CRPG de senaste åren. Sätta spelet 8 av 10 poäng.


Date:

by