Spil anmeldelse af Wasteland 2: Director ‘ s Cut

Wasteland 2 Directors Cut 01

I de seneste år har der været en langsom, men støt genoplivning af den engang populære genre af den klassiske CRPG. For ikke så længe siden fortalte jeg jer om den storslåede Guddommelighed: arvesynden, mange spillere er tilbage i fuld ærefrygt udgivet i foråret Søjler af Evigheden, og et eller andet sted i horisonten væve et fuldgyldigt efterfølger til Planescape: Torment. Post-apokalyptisk spil, Wasteland 2 udkom i efteråret sidste år, og et år senere blev udgivet en opdateret og stærkt forbedrede version med undertitlen af Director ‘ s Cut, som jeg gerne vil fortælle dig i dag.

Det er usandsynligt, at mange moderne gamere huske den oprindelige Ødemark, udgivet i 1988 til Apple II, Commodore 64, og IBM-kompatible Pc ‘ er. Dette projekt har udviklet en ivrig entusiast Brian Fargo (Fallout serien, The Bard ‘s Tale), Michael Stackpole (The Bard’ s Tale III, Neuromantiker) og Alan Pavlish (Galaxian, Ud af denne Verden, Carmageddon). Den spiller, der var i den rolle, en ørken Ranger i en nuklear krig brændte ødemark af en prøve af 2087. Grafik i spillet, var meget avanceret for sin tid, men den moderne spiller, er, at grine af lignende visuel komponent. Wasteland hurtigt bygget en hær af fans og blev en slags stamfader til Fallout-serien.

Wasteland 2: Director's Cut_20151005144153

I 2012, Studiet inXile Entertainment, der blev grundlagt af Brian Fargo, har annonceret i begyndelsen af fundraising til udvikling af Wasteland 2 med hjælp af crowdfunding-platformen Kickstarter. Denne nyhed inspireret mange fans af den oprindelige 1988, og de første to Nedfald, fordi efter den rettigheder at den sidste serie bestået i hænderne på forlaget Bethesda, og den atmosfære af den originale lille har overlevet. Brian Fargo tilbage i 2003, har købt rettighederne til Wasteland fra udgiver EA, men mulighederne for at udvikle efterfølgeren til den tid, han var simpelthen ikke. Inden for 42 dage efter Kickstarter-kampagne formået at hæve mere end $ 3 millioner garanteret, at spørgsmålet ikke kun til Windows, men også for Mac OS og Linux.

Til udvikling af Wasteland 2 var involveret i dyrkelsen af personligheden i gaming industrien. I tillæg til det oprindelige hold af de første Ødemark, var specielt inviteret til de første to Nedfald designer Jason Anderson, og Skaberen af Planescape: Torment og sådanne spil serie, som Baldur ‘ s Gate, Icewind Dale og KOTOR, Christopher Avellone. Musik til Wasteland 2 var skrevet af komponisten af Fallout og Fallout 2 af mærket Morgan. Som grafik motoren blev valgt som Enhed gratis, men personligt synes jeg, at det var den mest alvorlige fejl af de udviklere, som det er med motoren i sidste ende viste sig at være forbundet med den grundlæggende fejl i spillet.

Wasteland 2 Directors Cut 03

Den første version af Wasteland 2 blev udgivet i September 2014, og blev meget varmt modtaget af kritikere og spillere. Spillere er så udsultet, til klassiske computer-rollespil (RPG), der var villig til at overse de mange fejl og svage grafik niveau smartphones. For de første fire dage af salget spillet har bragt i en moneybox af udviklere $ 1,5 millioner. I februar 2015 blev det annonceret, at inXile Entertainment er hårdt på arbejde på en anden version af spillet med undertitlen af Director ‘ s Cut, som er planlagt til udgivelse til næste efterår. Hvad er forskellen mellem den opdaterede Wasteland 2 fra det oprindelige? Lad os se det i øjnene.

Godt, først og fremmest, så ivrig consolemenu, jeg glæder mig meget, at spillet blev udgivet, ikke kun for PC (ejere af den originale fik opdateringen er helt gratis), men til Xbox og PlayStation 4. Udviklerne har løst problemet med tilpasning af kontrol i henhold til en gamepad ganske effektivt, så vidt jeg kan se. Til dette har vi brugt en radial genvejsmenu, som er på det seneste blevet meget populære i gaming industrien. Selvfølgelig, forhærdede gamer PC fra denne model næsten helt sikkert har et hjerteanfald, men konsol-gamere vil hurtigt blive fortrolig med spillet. Den anden vigtig nyhed er, at Unity game engine er blevet opdateret fra version 4.5 til version 5.0, som førte til global forbedring af den grafiske komponent og mere behageligt billede af mange visuelle effekter.

Wasteland 2 Directors Cut 04

En anden vigtig tilføjelse af spillet var dens avancerede stemme. Derudover, de er registreret for mere end 8.000 linjer dialog, der inddrager de aktører. Spillet har tilføjet helt nye frynsegoder tegn, der er kendt som “Særheder”. Hver af disse funktioner af helten giver ikke kun fordele, men også visse ulemper. Dette er helt valgfrit frynsegoder, og du kan kassere dem i første omgang, men deres anvendelse er ganske i stand til at ændre fornemmelsen af spillet. Generelt, tegn oprettelsen i disse spil er måske det vigtigste aspekt af spillet. Om, hvordan man korrekt og forsigtigt, du distribuere din skill points og grundlæggende indstillinger, afhænger af, hvad vil være dit spil i fremtiden. Personligt har jeg brugt i character Creator for timer, men i sidste ende stadig gik til Internettet for at læse detaljerede manualer på at skabe et afbalanceret team af helte.

Interfacet er også blevet væsentligt revideret og bragt til at tænke. For eksempel, kan du nu vælge den skriftstørrelse ved at optimere det på en sådan måde, at læse fra TV-skærmen så behageligt som muligt. Tre-dimensionelle karakter modeller blev tegnes fra bunden: de er nu mere som mennesker, og ikke være så bange for sløret teksturer og lave detaljer. Den globale version har også gennemgået spil steder, dette er især behage dem, der har formået at læse de originale. Nogle steder er spillet ret til ikke at vide, og det er fantastisk, fordi udviklerne har lyttet til de kommentarer fra fans, og til sidst gjorde det rigtige. Ikke for at være ubegrundet, ser på modellen af en af personerne nedenfor. Til venstre den gamle version, som lige er opdateret. Godt stykke arbejde på de fejl, er det ikke?

Wasteland 2 Directors Cut 05

En af de mest underholdende øjeblikke af genudstedelse var den endelige udformning er meget kontroversiel i nogle steder af spillets mekanik. Hvis du er på vejen mødte en lukket dør, tidligere, bliver du nødt til at huske, hvem der er på dit hold er involveret i hacking, for at vælge denne karakter, at komme til døren og hacke det. Nu skal du bare påberåbe sig radial menu, skal du vælge det i den dygtighed af hacking og bekræfte dit valg. En karakter med denne færdighed i sig selv vil køre op til døren, og vil gøre alt, hvad der er nødvendigt. Dørene kan ikke kun blive hacket, men ind for fælder og for at åbne hjælp af brute force. Men husk, at jo lavere din tilsvarende færdighed, jo højere er chancen for, at der vil ske afgørende fejltænding og derefter låsen kan bryde.

At rose de ansatte hos inXile jeg har ikke tænkt mig. Selv opdateret spillet er ikke uden åbenlyse mangler. Mange spørgsmål er bekymrede med den hæslige kamera, der opfører sig så dårligt, som nogle gange begynder ærligt talt irriterende. Hvis mellemrummet mellem dig og de tegn, der vil komme et bjerg eller et træ, må du ikke forvente, at de vil være gennemsigtige, som er almindelige i moderne videospil (husk den samme Guddommelighed: arvesynden). I stedet, du nødt til at se på bjerget eller det træ, der fyldte hele skærmen. Og kameraet konstant sitren, der over tid helt naturligt kan føre til nervøse trækninger i øjet af spilleren. Og kontrol der gennemføres ikke den bedste måde. Ligesom dette kamera, eller ikke, og til at elske hende i sidste ende ikke vil arbejde.

Wasteland 2 Directors Cut 06

Jeg var meget irriterende i dette spil er en uoverensstemmelse avatarer, malet af kunstnere, og tre-dimensionelle modeller af tegn. Hvorfor udviklerne har lavet denne tvivlsomme skridt – jeg finder det svært at svare på, men bare vanvittigt at se, når NPC er absolut ikke ligner hans portræt, der optræder i nærheden af dialogboksen. Det samme problem opstår, når du opretter et team af helte i karakter editor. Den afspiller tilbydes et udvalg af flere malet portrætter og et sæt af elementer til Montage af helten. Hvis i PC-versionen, kan du bare gøre avatarer for et screenshot af den opnåede karakter, så både konsol versioner for nogle grund til, at denne funktion er helt blottet for det.

Har ikke gået nogen steder og meget “onde” matematik i det oprindelige spil. Nå, hvad er den gateway, når den ramte chance er 80% fra et par skud, før fjenden når kun den ene patron? Jeg er så uheldig? Jeg tvivler på det. Og sådan mærkelige, beregninger, der grænser op til “ren tilfældighed” i spillet er bare overalt. Wasteland 2: Director ‘ s Cut, som før, er det utrolig vanskeligt at passere, og det kræver en afspiller med dyb viden i UI, færdigheder, kontrol, der har rejst bar for adgang til hidtil usete højder. Du kan kun forklare de grundlæggende principper i spil mekanik. Fra tid til anden, du er konfronteret med spørgsmålet: “hvordan at helbrede en karakter?” eller “hvad er det mærkeligt ikon over hans portræt?”, men udviklerne bare ikke vil have dig til at forklare noget som helst. Og jeg mener at dette er en kæmpe fejl i spillet.

Wasteland 2 Directors Cut 07

Wasteland 2 er et af de få spil, hvor du nødt til at gøre virkelig vigtigt, ud fra et synspunkt om moralske valg, de konsekvenser, som umiddelbart vil påvirke den videre udvikling af plottet. Bogstaveligt talt i begyndelsen du nødt til at beslutte, hvilke af de to bygder vil spare dig fra den visse død. Og der er ikke en sådan mulighed, hvor du kommer til at spare på én gang. Over alle sine beslutninger nødt til at overveje nøje, da en sådan udvælgelse kan i sidste ende føre til alvorlige konsekvenser. Du kan løse dine problemer på forskellige måder: hvor der-som for at overbevise modstanderen, for at skræmme eller narre ham, og derefter anvende “gode gamle ultra vold”. Den ikke-linearitet og det føles virkelig dejligt!

Fordele:

  • Stærkt forbedret grafik komponent.
  • Størrelsen af grænsefladen kan nu tilpasses til at passe til dine krav.
  • Godt tilpasset kontrol for konsol gamepads.
  • Blev næsten helt gentegnes karakterer og miljøer.
  • Dine handlinger virkelig påvirke spillet, ændre plot.
  • Udviklerne formået at opnå en næsten komplet mangel på fejl.
  • For Director ‘ s Cut blev indspillet mere stemme tegn.
  • Dybt rollespil system, giver dig mulighed for at få dækket 100%.
  • I det spil, der er den sande arv fra de to første Nedfald.
  • Tilføjet nye valgfri frynsegoder – “Særheder”.

Ulemper:

  • Ekstremt indviklet og forvirrende spil-interface.
  • Mærkelige matematik jeg er imponeret over spillet.
  • Unity-motoren er stadig langt fra perfekt.
  • Utilgiveligt spil klodset kamera.
  • Tærsklen for at komme ind i spillet er utrolig høj.

Wasteland 2 Directors Cut 08

Efter at slå det spil, som vil tage dig omkring 60-70 timer, du spekulerer på, hvorfor udviklerne har ikke frigivet i denne version, right? Ja, det er ikke ideelt, men der er ingen milliarder af bugs, som hærgede de erfaringer, spil 2014. I min gut, jeg fornemmer, at inXile ikke har nok tid og penge, og fans, der har doneret deres penge til at skabe Wasteland 2, kunne bare ikke vente mere. Kun et år senere udviklere var i stand til at gennemføre alle de idéer, der blev planlagt i første omgang. Dens kvalitet er, selvfølgelig er der til tider kunne være betydeligt bedre. Men, selv i denne form for Wasteland 2: Director ‘ s Cut er en af de bedste CRPG af de seneste år. Sætte spillet 8 ud af 10 point.


Date:

by