Fire Vigtige Ting at Holde Øje med i Virtual Reality i 2016

Forventer et succesfuldt år for virtual reality. Her er nogle af de største ting at se frem til i de kommende måneder.

  • Kommentarer
  • E-mail
  • Service
  • Service
  • Flere Dele
  • Udskriv

Virtual reality er vokset enormt over det sidste par år, men 2016 ser som det vigtigste år endnu: vil det være første gang, at forbrugerne kan få deres hænder på en række kraftfulde headsets til visning af alternative virkeligheder, fordybende 3-D.

For at få en fornemmelse af, hvor hurtigt virtual reality er på vej mod mainstream, overveje dette: i begyndelsen af januar, mere end 40 udstillere vil være at vise deres teknologi i en dedikeret “Spil og Virtual Reality-Markedsplads” i International Consumer Electronics Show i Las Vegas. Den faggruppe, der sætter på viser, Consumer Electronics Association, siger, at dette er en 77 procent stigning i forhold til hvad det så i 2015.

Med alt dette i tankerne, hvad der virkelig vil noget? Her er, hvad vi ser.

Oculus ‘ s første forbruger-headset, Rift, vil blive udgivet i første kvartal af 2016.

Høj-Drevne Headsets

Flere virtual-reality headset forventes at ramme markedet i denne vinter og forår. Facebook-ejede Oculus ‘ s første forbruger-headset, Rift, er berammet til udgivelse i første kvartal af året, mens HTC Vive—et headset er skabt af smartphone maker HTC og video spil selskab, Ventil—er indstillet til at være til rådighed for forbrugerne i April. Sony, i mellemtiden, er at bygge sit eget headset, kaldet PlayStation VR, som selskabet siger, vil blive udgivet i første halvdel af året.

Prisen tags for disse headsets endnu ikke er blevet annonceret, og købere kan også faktor i omkostningerne til en kompatibel computer (eller, i tilfælde af Sony headset, en PlayStation-4), da alle tre af dem bliver nødt til at være fysisk forbundet til en af disse for at arbejde. Rift har frigivet detaljer om Pc ‘er, der vil arbejde med det (de starter på $949), men HTC har endnu ikke sagt, hvad de krav, der vil være til Vive-kompatible Pc’ er.

På trods af den kendsgerning, at nogle headsets er endnu ikke på markedet, Consumer Electronics Association prognoser salg af 1,2 millioner i 2016.

Ørn, en kommende virtual-reality video spil fra Ubisoft Entertainment, lader dig spille ud fra en eagle.

En Ny Race af Spil

Virksomheder er ved at udvikle en række spil og andre oplevelser, at gå sammen med disse nye virtual-reality headset.

Et dumt, men sjovt spil fra Owlchemy Labs, kaldet Job Simulator, som vil være til rådighed for Oculus ‘s Rift, HTC’ s Vive, og Sony ‘ s PlayStation VR. Spillet, som jeg fik til at prøve på Oculus ‘ s udvikler-konference i efteråret, ligger i en fremtid, hvor robotter har overtaget alt arbejdet, og det opfordrer spilleren til at simulere, hvad det vil sige at udføre jobs, som arbejder på et kontor eller som en kok.

Og Ubisoft Entertainment, som gør Assassin ‘ s Creed video spil og mange andre, forventer at frigive Eagle Fly i 2016. Spillet lader dig flyve rundt over Paris, tager på perspektivet af en ørn.

De spil, vil ikke alle være nye: Windows-10 version af Minecraft, den ekstremt populære building-block-spil, vil komme til Rift i foråret, samt at Samsung ‘ s Gear VR, en eksisterende $100 headset er udviklet med Oculus, der kræver en Samsung smartphone til at fungere som sin computer og skærm.

Nokia er ved at opbygge en virtuel-virkelighed kamera kaldet Ozo til at indfange sfæriske 3-D-videoer.

Bedre Kamera Indstillinger

Virtual reality er ikke alt om computer-genereret grafik, og en række virksomheder er at lave live-action indhold, alt for. Der er ikke for mange muligheder derude for filmskabere, selv om, og nogle virksomheder, der kommer ud med kameraer, som de håber vil hjælpe.

Nokia forventer at begynde at sælge Ozo, ni pund, for det meste sfæriske video kamera med en lang forhøjning på ryggen (for sin særlige kombineret batteri og optagelse kassetter), for $60,000 engang i første kvartal. Og Lytro—som ikke har haft meget succes med et kamera, der lader dig ændre fokus i billeder, når de har været skudt—siger, det er også at opbygge en professionel kvalitet sfæriske kamera, kaldet Immerge, der vil være på størrelse med en badebold og omkostninger “i de hundreder af tusinder af dollars.” Det forventes at være tilgængelig inden for den samme tidsramme.

En model of the Void ‘ s Ekstase headset, som selskabet har planer om at bruge, når det åbner sin første virtual entertainment center i 2016.

Ud over stuen

Selvom meget af den virtuelle virkelighed handling i 2016 forventes at fokusere på den stue, en start i forstæder Utah er at bringe det ind i en meget større plads ved at åbne en virtuel-virkelighed underholdning center kaldet the Void senere i år.

Beliggende i Pleasant Grove, Utah, det Tomrum vil outfit besøgende med et headset og et andet gear, og så slippe dem løs i grupper af seks til otte personer til at strejfe en 60-af-60-fods fase fyldt med en labyrint af fysiske vægge og effekter som varme og spray af vand, at matche op med en række billeder du vil se på headsettet.

Det Tomrum kører allerede en demo-scenen i nabolandet Lindon, Utah, hvor de besøgende betale $10 stykket til oplevelser, som vare omkring seks eller syv minutter, og når den ægte vare åbner i August eller September, at selskabet har planer om at opkræve omkring $34 for en 20-minutters oplevelse.

Mere traditionelle tema parker kan også tilføje virtual-reality-teknologi i 2016, alt for. Ontario-baseret forlystelsespark Canada ‘ s Wonderland, for eksempel, har angiveligt planer om at lade brugerne betale et ekstra gebyr for at bære headsets på en af de rutsjebaner.


Date:

by