Räkna med en banner år för virtuell verklighet. Här är några av de största saker att se fram emot under de kommande månaderna.
Virtual reality har vuxit enormt under de senaste åren, men år 2016 ser ut som det viktigaste året men ändå: det kommer vara första gången som konsumenter kan få tag på ett antal kraftfulla headset för att visa alternativa verkligheter i verklighetstrogen 3-D.
För att få en känsla av hur snabbt den virtuella verkligheten är på väg mot den vanliga, tänk på detta: i början av januari, mer än 40 utställare kommer att visa upp sin teknik i en särskild “Spel och Virtual Reality-Marknaden” på International Consumer Electronics Show i Las Vegas. Handeln gruppen som sätter på visa, Consumer Electronics Association, säger att detta är en 77 procent ökning jämfört med hur det såg 2015.
Med allt detta i åtanke, vad för roll egentligen? Det här är vad vi tittar på.
Oculus första konsumenten headsetet Rift, kommer att släppas under första kvartalet 2016.
High-Powered Headset
Flera virtual-reality-headset som förväntas nå marknaden den här vintern och våren. Facebook-ägda Oculus första konsumenten headsetet Rift, är tänkt att släppas under första kvartalet i år, medan HTC Vive—ett headset som skapats av smartphone-tillverkaren HTC och video-spelet företaget Valve är inställd på att vara tillgängliga för konsumenterna i April. Sony, under tiden, är att bygga sitt eget headset, som kallas PlayStation VR, som företaget säger kommer att släppas under första halvan av året.
Priset taggar för dessa headset har ännu inte aviserats, och köpare kan också ha faktor i kostnaden för en kompatibel dator (eller, i fallet med Sony headset, en PlayStation 4), eftersom alla tre av dem kommer att behöva vara fysiskt ansluten till en av dessa för att arbeta. Rift har släppt information om St som kommer att jobba med det (de börjar på $949), men HTC har ännu inte sagt vad kraven kommer att vara för Vive-kompatibla Datorer.
Trots att några headset är ännu på marknaden, Consumer Electronics Association prognoser omsättning på 1,2 miljoner 2016.
Eagle Flight, en kommande virtual-reality tv-spel från Ubisoft Entertainment kan du spela från perspektiv av en örn.
En Ny typ av Spel
Företag utvecklar ett antal spel och andra upplevelser för att gå tillsammans med dessa nya virtuella verklighet headset.
Ett fånigt men roligt spel från Owlchemy Labs, som kallas Jobb Simulator, som kommer att vara tillgängliga för Oculus Rift, HTC: s Vive, och Sonys PlayStation VR. Spelet, som jag fick för att prova på Oculus s developer conference i höst, i en framtid där robotar tagit över allt arbete, och det uppmanar spelare att simulera hur det är att utföra jobb som arbetar på ett kontor eller som en kock.
Och Ubisoft Entertainment som gör Assassin ‘ s Creed-spel video och många andra, förväntar sig att frigöra Eagle Flight 2016. Spelet låter dig flyga runt över Paris, och tar i perspektivet av en örn.
Spelen kommer inte alla att vara ny: Windows-10-versionen av Minecraft, den oerhört populära byggsten spelet, kommer att Spricka under våren, samt att Samsungs Redskap VR, en befintlig $100 headset utvecklat med Oculus som kräver en Samsung smartphone för att fungera som sin dator och skärm.
Nokia är att bygga en virtuell verklighet kamera som heter Ozo för att fånga sfäriska 3-D filmer.
Bättre Kamera-Alternativ
Virtuell verklighet är inte allt om datorgenererad grafik, ett antal företag är att göra live-action innehåll också. Det finns inte så många alternativ där ute för filmskapare, dock, och vissa företag kommer ut med kameror som de hoppas kommer att hjälpa.
Nokia räknar med att börja sälja Ozo, nio kilo, mestadels sfäriska video kamera med en lång förhöjning på rygg (för sin speciella kombination batteri och inspelning patroner), för $60,000 någon gång under första kvartalet. Och Lytro—som inte haft mycket framgång med en kamera som gör att du kan ändra fokus för bilderna efter att de har blivit skjutna—säger att det är också att bygga en professionell klass sfäriska kamera, som kallas Immerge, som kommer att vara ungefär lika stor som en badboll och kostnader “i hundratusentals dollar.” Det är som förväntas bli tillgängliga inom samma tidsram.
En modell av Tomrum Hänryckning headset, som företaget planerar att använda när den öppnar sin första virtuella underhållning center i 2016.
Utanför Vardagsrummet
Även om mycket av den virtuella verkligheten åtgärder 2016 väntas fokusera på vardagsrummet, en start i en förort till Utah är att föra det till ett mycket större utrymme genom att öppna en virtuell verklighet entertainment center som heter the Void senare i år.
Ligger i Pleasant Grove, Utah, tomheten kommer outfit besökare med ett headset och andra redskap, och sedan låta dem lösa i grupper om sex till åtta personer för att ströva omkring ett 60–60-fot scenen fylld med en labyrint av fysiska väggar och effekter som värme och sprutar vatten att matcha upp med ett urval av bilderna ser du på headsetet.
Tomrummet är redan driver ett demo-scenen i angränsande Lindon, Utah, där besökarna betalar $10 styck för upplevelser som varar ungefär sex eller sju minuter, när the real thing öppnar i augusti eller September, planerar företaget att avgift om $34 för en 20-minuters erfarenhet.
Mer traditionella nöjesparker kan också lägga virtual-reality-teknik i 2016. Ontario-baserade nöjespark Canada ‘ s Wonderland, till exempel, enligt uppgift planer på att låta användarna betala en extra avgift för att bära headset på en av sina berg-och dalbanor.
0 kommentarer