I och med lanseringen av Samsung: s Växel VR headset för några veckor sedan, virtuell
verkligheten för massorna är slutligen en sak. Nu kommer nästa stora
utmaning: Vem, exakt, kommer att bry sig?
Om du är en gamer, överklagande av
en djupdykning i en virtuell värld kan vara uppenbart. Bandet på en
headset och du kan hitta dig själv i en tre-dimensionell död match
med motståndare som kan – nästan bokstavligen – smyga upp bakom dig.
Tidigt trender ser lovande ut: $100 (ca Rs. 6,600) Redskap VR kort sålt slut på många
återförsäljare. Analysföretaget TrendForce projekt försäljningen av 14 miljoner VR
enheter i 2016, främst för spel.
Resten av oss, dock fortfarande
behöver övertygas. Visst, tanken av att titta på en basketmatch från
på läktaren platser – utan att lämna ditt vardagsrum – låter ganska coolt.
Men du kommer inte att behöva göra det någon gång snart, eftersom det är
väldigt lite hittills i vägen för stora sporter som finns i VR. Och
medan bungyjump av en virtuell dammen kan vara ett slående upplevelse,
det är också den typ av sak du kan prova några gånger, sedan avsatts som
du leta efter något annat att göra.
Tech world har varit nere en
på liknande sätt som innan. För bara några år tillbaka, tillverkare fodrad butik
hyllor med 3D-Tv som kan projicera stereoskopiska bilder till dina
vardagsrum – och på dessa hyllor uppsättningar stannade. Bland de skäl som
3D-TV floppade: Du var tvungen att bära obekväma glasögon, och
erfarenheten gjorde att vissa människor yr. Kanske viktigast av allt, det bara
var inte mycket i vägen för bra grejer att titta på.
Ljud på alla
det bekant? Virtuell verklighet kräver folk att bära stora headset
blockera ut den verkliga världen, och uppslukande video har gjort vissa tittare
illamående (även om dess leverantörer hävdar att de har fixat det). Det är inte
exakt en vänner-och-familj uppleva, antingen. Om du skaver när din
följeslagare är limmade till sina telefoner på middag, kommer du vill titta på
ditt blodtryck när de börjar bära VR headset i vardagsrummet
room tuning andra människor tillsammans med verkligheten.
Ett annat hinder:
VR: s inledande program är tungt viktade mot spel. Visst, en uppslukande
video sätter dig på scenen med Cirque du Soleil artister som de når
för bländande höjder, en annan landar du på den uppsättning av skräck satir
“Scream Queens.” Men samtidigt som de är roliga att titta på, många klipp som kommit ut
mer som demonstrationer eller kampanjer än övertygande i sin egen underhållning
rätt.
Jason Tsai, TrendForce är bärbara enheter analytiker, sade
företag är tveksamma till att investera i icke-gaming VR media tills de är
se till att det finns en verklig marknad för det. Och det är en stor del av virtuella
verkligheten är hönan-och-ägget utmaning.
Det är naturligtvis anmärkningsvärt
vi ser VR-system alls, efter år av floppar och snubblar.
Sega busade Sega VR i början av 1990-talet, men aldrig släppt det.
Nintendos handhållna Virtual Boy var ett kommersiellt misslyckande.
Den nya
systemen representerar “science fiction kommer till verkligheten”, säger Gary
Shapiro, chef för den grupp som löper den årliga CES gadgeten visar i Las
Vegas, som kommer att visa upp VR och relaterade tekniker i början av januari.
Vad har förändrats? Skärm och grafik teknik har äntligen fått
tillräckligt bra för att ge en realistisk och lyhörd VR erfarenhet.
Många
ledande företag satsar på VR. Google, till exempel, erbjuder en
låg hyra, men ändå effektiv, virtual-reality-system det samtal
Kartong – bokstavligen ett vikt-kartong grej som håller linser
och en smartphone för att spela VR apps. Samsung headset är ett steg
ovan; det också använder en telefon för att spela upp video, men även sin egen
rörelsesensorer för att bättre följa utvecklingen av ditt huvud.
Mer
avancerade headset är på väg. Sony ‘ s PlayStation VR –
tidigare Projekt Morpheus – inte behöver en telefon och lägger till en
PlayStation-spel konsolen. Oculus, som hjälpt till att utveckla Samsungs Redskap
VR, kommer att släppa sin egen VR som kallas Rift nästa år. HTC: s Vive är på grund av
senast i April. Priser för dessa system inte har meddelats ännu, men
de flesta är sannolikt att kosta minst ett par hundra dollar.
Och
headsetet är bara början, du kommer då behöver du en telefon eller en high-end
följeslagare dator (en PlayStation-konsol i fallet med Sony: s system).
En mer potential gotcha: Om du köper ett VR-system och ändra din
sinne senare, kanske du har att återköpa några appar och videor som du har betalat
för.
VR: s omedelbara utmaningen är bara att få folk att prova VR
så att de inser att det kan vara mycket mer än spel. Bonnie, en Los Angeles
revisor, såg ett par minuter av Beethovens Femte Symfoni i VR
under en lunch-paus demo. Hon sade förmåga att leta runt
konserthuset var “really cool” och tyckte att ljud och bild kvalitet
var god.
Men nyfikenheten vann inte nödvändigtvis översätta till försäljning.
VR
beslutsfattare som arbetar med media företag att utöka alternativen för
icke-spelare, ungefär på samma sätt som radio tekokare RCA började NBC nästan en
för hundra år sedan för att fylla etern. Så småningom, de figur i den nya
tekniken kommer att producera nya berättande former – till exempel,
välj-din-egen-äventyr berättelser som tittare kan påverka genom
deras åtgärder. Men det är lite ledigt.
För nu, hoppas att
tidiga ägare kommer att visa och berätta för sina mindre tekniskt kunniga vänner om den
potentialen i VR – i huvudsak blir “en virtuell försäljning kraft”, säger
Richard Marks, som leder Sony PlayStation forskning arm, Magi Labs.
Video
spel har vuxit så mycket att de är inte längre en nisch på marknaden, säger
Diffusion Grupp analytiker Joel Espelien, som menar att de yngre spelarna
kommer sannolikt att omfamna VR. När de blir äldre, kommande generationer kan
följa. “Det är ett decennium-en lång historia”, sade han. “Saker och ting inte hända
över en natt när man pratar om att en ganska betydande nya beteende.”
Ladda ner Prylar 360 app för Android och iOS för att hålla dig uppdaterad med de senaste tekniska nyheterna, produkt
recensioner och exklusiva erbjudanden på populära mobiler.