Med lanseringen av Samsungs Utstyr VR headset for noen uker siden, virtuelle
virkeligheten for massene er endelig en ting. Nå kommer den neste store
utfordring: Hvem, nøyaktig, vil vare?
Hvis du er en gamer, appell av
utdanne deg selv i en virtuell verden kan være åpenbare. Stroppen på en
headsettet og du kan finne deg selv i en tre-dimensjonal kamp på liv og død
med motstandere som kunne – nesten bokstavelig talt – krype opp rett bak deg.
Tidlig trender ser lovende ut: $100 (rundt Rs. 6,600) Utstyr VR kort solgt ut på mange
forhandlere. Forskning fast TrendForce prosjekter salg av 14 millioner VR
enheter i 2016, for det meste for gaming.
Resten av oss, men fortsatt
må overbevises. At ideen om å se på en basketball spillet fra
courtside seter – uten å forlate din egen stue – høres ganske kult.
Men du kommer ikke til å være å gjøre som helst snart, så det er
fint lite så langt i veien for de store sports tilgjengelig i VR. Og
mens strikkhopping av en virtuell dam kan være en flott opplevelse,
det er også den slags ting du kanskje prøve et par ganger, og deretter satt til side som
ser du etter noe annet å gjøre.
Tech-verden har vært nede en
lignende banen før. For bare få år tilbake, produsenter foret butikk
hyller med 3D-Tv-er i stand til å projisere stereoskopiske bilder inn i din
stue – og på disse hyllene sett oppholdt seg. Blant årsakene
3D-TV floppet: Du måtte ha ubehagelig briller, og
opplevelsen gjorde noen mennesker svimmel. Kanskje mest viktig, er det bare
var ikke mye i veien for gode ting å se på.
Lyd på alle
kjent? Virtuell virkelighet krever folk til å bære store hodetelefoner som
blokkere ut den virkelige verden, og engasjerende video har gjort noen seere
kvalm (selv om det formidlere hevder å ha løst det). Det er ikke
nøyaktig en venner og familie opplevelse, enten. Hvis du gnage når din
ledsagere er limt til sine telefoner til middag, vil du ønsker å se
ditt blodtrykk når de begynner iført VR hodetelefoner i stua
rom, søking ut andre mennesker sammen med virkeligheten.
Et annet hinder:
VR s første apps er tungt vektet mot spill. Sikkert, en oppslukende
video setter deg på scenen med Cirque du Soleil utøvere som de kommer
for svimlende høyder, en annen lander du på settet av horror satire
“Scream Queens.” Men mens de er morsomme å se på, mange klipp kommer av
mer som demoer eller promoer enn overbevisende underholdning i sine egne
høyre.
Jason Tsai, TrendForce er bærbare enheter analytiker, sa
selskapene er villige til å investere i ikke-gaming VR media før de er
sikker på at det er et reelt marked for det. Og det er en stor del av virtuelle
virkeligheten er ” høna-og-egget utfordring.
Selvfølgelig, det er bemerkelsesverdig
som vi ser VR-systemer i det hele tatt, etter år med flops og snubler.
Sega ertet Sega VR tidlig på 1990-tallet, men aldri gitt ut det;
Nintendos håndholdte Virtual Boy ble en kommersiell fiasko.
Den nye
systemer representerer “science fiction kommer til virkeligheten,” sa Gary
Shapiro, leder av gruppen som kjører den årlige CES gadget-messen i Las
Vegas, som vil presentere VR og relaterte teknologier i begynnelsen av januar.
Hva er endret? Skjerm og grafikk teknologier har endelig fått
god nok til å gi en realistisk og responsiv VR erfaring.
Mange
ledende selskaper satser på VR. Google, for eksempel, tilbyr et
lav leie, selv om den fortsatt er effektiv, virtual-reality system det samtaler
Papp – bokstavelig talt en brettet-papp innretning som holder linser
og en smarttelefon for å spille VR applikasjoner. Samsung-headset er en trinn
over det; den bruker også en telefon for å spille av video, men har sin egen
bevegelsessensorer for å bedre spore bevegelser av hodet.
Mer
avanserte hodetelefoner er på vei. Sony ‘ s PlayStation VR –
tidligere Prosjekt Morpheus – trenger ikke en telefon og festes til en
PlayStation-spillkonsoll. Oculus, som bidro til å utvikle Samsungs Utstyr
VR, vil lansere sin egen VR-sett kalt Rift neste år. HTC er Vive er på grunn
av April. Prisene for disse systemene ikke har blitt annonsert ennå, selv om
mest sannsynligvis til å koste minst et par hundre dollar.
Og
headsettet er bare begynnelsen; du vil da trenger du en telefon eller en høy-end
companion datamaskin (en PlayStation-konsollen i tilfelle av Sony ‘ s system).
En mer potensial gotcha: Hvis du kjøper en VR-systemet og endre din
tankene senere, du kan ha til å kjøpe apper og videoer du har betalt
for.
VR umiddelbare utfordringen er bare å få folk til å prøve VR
så de skjønner at det kan være mye mer enn spill. Bonnie Til, en Los Angeles
regnskapsfører, så et par minutter av Beethovens Femte Symfoni i VR
under en lunsj-pause demo. Hun sa evne til å se rundt
concert hall var “kult” og trodde lyd og bilde kvalitet
var god.
Men nysgjerrighet vil ikke nødvendigvis oversette til salg.
VR
beslutningstakere som jobber med media-selskaper til å utvide valg for
ikke-spillere, mye måten radio maker RCA startet NBC nettverk nesten en
århundre siden til å fylle eteren. Til slutt, de mener at den nye
teknologi vil gi nye historiefortelling former – for eksempel,
velg-ditt-eget eventyr fortellinger som seerne kan påvirke gjennom
deres handlinger. Men det er noen tid av.
For nå, er det håp for at
tidlige eiere vil vise og fortelle sine mindre tech-savvy venner om
potensialet i VR – i hovedsak å bli “en virtuell salgsteamet,” sa
Richard Marks, som leder Sony PlayStation forskning arm, Magic Labs.
Video
spill har vokst så mye de er ikke lenger en nisje i markedet, sier
Diffusjon Gruppe analytiker Joel Espelien, som argumenterer for at yngre spillere
vil trolig omfavne VR. Som de blir eldre, senere generasjoner kan
følge. “Det er en ti år lang historie,” sa han. “Ting ikke skjer
over natten når du snakker om en ganske betydelig ny atferd.”
Last ned Gadgets 360-app for Android og iOS for å holde deg oppdatert med den nyeste tech nyheter, produkt
anmeldelser og eksklusive tilbud på de populære mobiler.