Spingere contro i sistemi eteronormativi dell'amata trilogia di giochi di ruolo fantascientifici di Bioware ha reso la sua storia d'amore queer molto più toccante.
James Whitbrook Just nowSaveAlerts
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Entrando nella recente uscita di Bioware della sua amata saga fantascientifica Mass Effect in Mass Effect: Legendary Edition, sapevo di voler rivivere il viaggio dei videogiochi in un modo in cui avevo provato e fallito da giovane adolescente : per lanciare il mio Comandante Shepard come un orgoglioso uomo gay. Farlo è stata una ricompensa in sé e per sé, ma anche un promemoria di quanto a volte possano essere lontane le visioni apparentemente progressiste del nostro futuro.
Mentre Mass Effect è stato lodato in passato per i suoi archi narrativi romantici, e in particolare per la sua concessione alle donne del comandante Shepard di perseguire più partner codificati da donne in tutta la serie, in particolare la trilogia originale, ci è voluto molto più tempo per abbracciare le opzioni di relazione per giocatori maschi queer che volevano vedere se stessi nel loro eroe d'azione spaziale. Ci è voluto fino a Mass Effect 3 prima che Bioware aggiungesse due opzioni romantiche queer per Shepard maschi: Kaidan Alenko, un membro del party nel primo e nel terzo gioco, è diventato un'opzione bisessuale per giocatori maschi e femmine dopo essere stato esplicitamente romanzato da Shepard femmine nel primo gioco e Steve Cortez, un nuovo personaggio disponibile esclusivamente per gli Shepard maschi in Mass Effect 3.

Nel decennio successivo a Mass Effect 3, gli sviluppatori di Bioware hanno affermato che diverse opzioni romantiche queer sono state eliminate dalla serie a metà sviluppo a causa della paura di contraccolpo. Tra i lati positivi, i fan sono stati in grado di utilizzare le mod per scoprire i dialoghi inutilizzati per costruire opzioni romantiche più queer per Shephard nella serie. Ma la Legendary Edition, che mirava a rimanere il più fedele possibile ai giochi originali, a questo proposito, non ha aggiunto nuove opzioni romantiche, queer o meno, per la sua riedizione. E quindi, ecco il mio culo gay, di fronte a una sfida: ignora la spinta di Mass Effect a farti incontrare uno (o più) dei tuoi compagni di squadra nel corso delle prime due partite, finché non potrò perseguire Kaidan come opzione romantica in Mass Effect 3. Quello che seguì fu un esercizio sia di estrema gratificazione ritardata che un duro promemoria di quanto mi sentissi sgradito a giocare a una serie di giochi che amavo in quanto ignorava la mia esperienza e il desiderio di uomo queer (nota: amo ancora it, nonostante i difetti resi evidenti rivisitandolo durante le quasi 200 ore che ho trascorso nella Legendary Edition nell'ultimo mese). Interpretare Mass Effect come una storia in cui il Comandante Shepard è esplicitamente un gay, eroe maschile non è solo giocare al gioco dell'attesa, ma respingere l'assalto eterosessuale quasi costante della serie ai tuoi sensi.

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Ovunque guardi nel mondo di Mass Effect, anche al di là delle sue sottotrame romantiche, lo sguardo della sessualità maschile eterosessuale incornicia la tua interazione con la serie. Ci sono i corpi rotanti e poco vestiti delle ballerine Asari in bar come Chora's Den o Afterlife in Mass Effect e Mass Effect 2: ballerini che sei invitato a restare ad ammirare come “oggetti” interagibili. Per non parlare di una descrizione del tutto inaspettata della relazione dell'umanità con la specie aliena della galassia fatta da Shepard nel primo gioco come: “Abbiamo oceani, belle donne e questa emozione chiamata amore”. La sessualità, e in particolare la sessualità eteronormativa, è indissolubilmente legata alla trama della galassia di Mass Effect, e concentrarsi sulla prospettiva intima dei membri del tuo gruppo mette in evidenza tale obiettivo ancora di più.
Nell'originale Mass Effect, la prima conversazione approfondita che puoi avere con la scienziata asari Liara T'Soni, che recluti per aiutare a sconfiggere sua madre, che è stata affascinata dal cattivo principale Saren, è una ripartizione punto per punto su come la sua razza codificata da femmine e mono-genere è in grado di avere (e molto desiderosa di avere) sesso con umani o altre specie aliene. Un punto di conversazione che puoi avere con un'altra opzione romantica, il soldato umano Ashley Williams, prevede che lei chieda al tuo Comandante se pensi che sarebbe divertente se lei pungesse la timida Liara sulla sessualità di Asari. Quando arriva un punto in Mass Effect in cui agli Shepard maschi viene chiesto di “scegliere” tra perseguire Liara o Ashley in modo romantico, la conversazione è inquadrata con un senso di certezza che devi essere interessato a una di queste due opzioni. Dopotutto, sei un maschio, e queste sono due donne attraenti, che percepiscono le tue conversazioni precedenti, anche senza un sottofondo romantico, come gettare le basi per farti incontrare con loro. E se chiudi uno di loro, beh, è sicuramente perché hai già una cotta per l'altra donna, giusto?
…giusto?
Mass Effect 2, che espande notevolmente la tua squadra, e quindi il tuo elenco di potenziali collegamenti, è meno schietto a riguardo, ma una volta che i miei occhi si sono resi conto di quanto la serie potesse essere diretta per i giocatori maschi, è stato difficile non vedere il l'influenza del romanticismo e della sessualità nella relazione di Shepard con i membri della sua ciurma. Gli archi dei personaggi che si interrompevano bruscamente se si sceglieva di non perseguire l'amore sembravano comuni con personaggi femminili come l'ingegnere quarian Tali'Zorah o l'inquietante detenuto sensitivo Jack, come se il gioco percepisse che non c'era più valore nelle conversazioni con loro senza il potenziale culmine in un arco romantico. Il tono del gioco, spinto in un'atmosfera più oscura e matura rispetto al primo gioco, spinge la sua storia nel ventre lunatico della galassia, popolato da criminali, mercenari e, naturalmente, molte prostitute come set dress.< /p>
Entrare in Mass Effect 3, anche sapendo che potevo finalmente interagire con questi sistemi che la serie mi aveva ripetutamente spinto per due giochi alle mie condizioni, è stato un sollievo allora, eppure ancora venato di un senso di frustrazione. Alla fine, potevo ritagliarmi il mio piccolo angolo queer di questa storia come mio, anche se quel mondo era ancora, per la maggior parte, ampiamente dominato da relazioni eteronormative. Alla luce della crisi esistenziale della potenziale fine dell'universo che si abbatte sui tuoi personaggi in Mass Effect 3, il romanticismo diventa un importante sottotesto del capitolo finale della trilogia, un'Ave Maria che sfida il destino imminente stando con le persone che ami di fronte all'onnipotente attacco tecnologico rappresentato dal grande cattivo della serie, i Razziatori. Personaggi intorno a te, dall'aspirante lucertola spaziale fidanzato del mio cuore, Garrus Vakarian e la già citata Tali, o il pilota della Normandia Jeff “Joker” Moreau, e l'IA codificata per donna della nave, IDA (precedentemente un ologramma disincarnato, IDA ottiene un corpo femminile e sessualizzato, perché, beh, Mass Effect sta per Mass Effect), si uniscono nel corso del gioco. E ora il mio Shepard, fino a quel momento gay solo nel mio gioco di ruolo interno del personaggio, sarebbe stato gay anche testualmente.

Il romanticismo di Kaidan nei panni di uno Shepard maschio in Mass Effect 3 sembra quasi un riconoscimento metatestuale di quanto tempo è servito a Bioware per includere opzioni di romanticismo queer nella serie. Sebbene ci siano alcuni piccoli flirt qua e là nell'atto di apertura del gioco in cui puoi impegnarti, alla fine viene stabilita una relazione con Kaidan durante un pranzo amichevole sul fulcro intergalattico della civiltà che è la stazione spaziale Cittadella di Mass Effect. All'inizio, Kaidan e Shepard riflettono sugli alti e bassi della loro strana relazione reciproca nel corso della serie, dall'essere alleati nel primo gioco alla sua sfiducia nei tuoi confronti nel secondo, dove Kaidan si rifiuta di unirsi a te per aver collaborato con un'organizzazione incentrata sull'uomo Cerberus per gran parte del gioco. Ma sistemato nel contesto dello scenario apocalittico, e guardando i suoi amici e colleghi a bordo della Normandy accoppiarsi, la riflessione di Kaidan diventa interiore e intima. E se, ti chiede ad alta voce, parte della stranezza della sua relazione con te fosse non essere in grado di articolare come si sentiva veramente? E se la sua carriera nell'Alleanza, come eroe della galassia, lo avesse distratto dalla possibilità di sistemarsi con qualcuno a cui teneva veramente? E se fosse troppo tardi, di fronte alla fine del mondo? Cosa significherebbe se non chiarisse come si sentiva per un uomo a cui teneva profondamente, nonostante il loro passato roccioso?
È stata una scena che ha risuonato con me, ancora di più al di là del metatesto del suo indirizzo che Mass Effect stava recuperando il tempo perduto con questo arco romantico rispetto ad altri: ha permesso di esistere solo in un gioco invece di crescere su più voci. Se non altro perché, finalmente, ho potuto rispondergli a tono, come avevo sperato e voluto tanti anni fa giocando per la prima volta al gioco originale. Dire che non era solo nei suoi sentimenti, che anche il mio Shepard aveva provato queste cose e voleva trascorrere quelli che potrebbero essere gli ultimi giorni dell'universo come lo conoscono con l'uomo che amava. C'era qualcosa di catartico nell'essere arrivato in questo momento contro l'attrito della lente eteronormativa di Mass Effect che mi ha colpito emotivamente molto più di quanto mi aspettassi.
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In un universo che cercava dannatamente di spingermi in una direzione eteronormativa, è stato bello essere finalmente ricompensato per tutte le volte che ho detto di no dicendo di sì quando Kaidan ha chiesto se i suoi sentimenti erano reciproci. Finalmente, dopo tutta quell'attesa, dopo tutto quel disimpegno consapevole con un aspetto della serie fondamentale per Mass Effect come il combattimento sparatutto RPG dei giochi o il suo dialogo basato sulle decisioni, ho potuto finalmente impegnarmi con il Comandante Shepard, pensato per essere visto come un inserto del giocatore, come un riflesso di me stesso. Potrebbero esserci volute ore e ore per girare e chiacchierare nella galassia di Mass Effect, ma ne è valsa la pena.
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James è un redattore di notizie su io9, dove puoi trovarlo mentre consegna i tuoi spoiler mattutini, scrive di supereroi e ha molti sentimenti su Star Wars. Vuole le immagini. Immagini di Spider-Man!