2015, det år spel: Rainbow Six Belägring, Fallout 4

12 månader där tv-spelet industrin började äntligen att representera kvinnor både i spelet och i utveckling

Rainbow Six Siege

Rainbow Six Belägring

Lördag 19 December 2015 09.00 GMT

Att säga att tv-spelet industrin har inte alltid varit en modell för integration och mångfald är lite som att märka att havet är vått eller att Jeremy Hunt måste sänkas tyst och stilla i en septisk tank, det är så uppenbara att det knappast är värt att kommentera. Men till skillnad från havet och den Konservativa hälsa sekreterare, gaming har börjat förändras, och inte till det sämre. Det har varit en dramatisk ökning i antalet kvinnor som gör spel, och några inspirerande berättelser om framgång bland små, oberoende utvecklare. Som sagt, det är fortfarande en storsäljande-driven industri som sysselsätter en oproportionerligt stor andel män, men hey.

Enligt en opinionsundersökning som gjordes i slutet av förra året, 52% av de Brittiska spelare är kvinnor. En undersökning av branschen som tas vid ungefär samma tid visade att bara 22% av spelet utvecklare var kvinnor, det är dubbelt så många som under 2009, tack vare en mer öppen rekrytering praxis, men fortfarande tragiskt låg. Det är en verklig skillnad men visst erkännande av mediet är skiftande publik är nya. En enkel men viktig förändring är att det nu är standard att ges ett val mellan att spela en manlig eller en kvinnlig karaktär. Även i traditionell pojkar-y bastioner som Rainbow Six Belägring, det finns kvinnliga special forces operatörer varje bit är lika effektiva på att blåsa hål i väggar, golv och terrorister som sina manliga motsvarigheter. I Fallout 4, en av årets mest uppmärksammade titlar, den enda överlevande av den kärntekniska apocalypse kan inte bara vara en man eller en kvinna, men också gay, straight, eller robo-sexuell (för de som är intresserade av stretching mångfald i nya och potentiellt smärtsamma riktningar).

Life is Strange

Livet är Konstigt

Större finess är framväxande inom andra områden av spel också, eftersom tekniken frigör medium från att ha att begränsa karaktär interaktioner för att de med skarp ammunition. Livet Är Märkligt, med sin kvinna-led rösterna, som fick dig att fatta beslut om situationer som vanligtvis inte hade något att göra med våld alls. I stället hade tid att utforska huvudpersonerna’ vänskap och motivation i mer nyanserat sätt och med långt större konsekvenser för dina ord och handlingar. Det var inte något man normalt ser i trippel-A-spel, men det vanliga är att förändras.

2015 små, oberoende spelutvecklare började slå big time, och deras framgång började att vända huvuden, även bland de största förlag. Indie-studio Chinese Room gjort sitt rykte med PC-spel som Dear Esther, som du utforskat en skrovlig Hebridean ön medan du lyssnar på en man läsa brev som han hade skrivit till sin döda hustru, och Amnesia: A Machine For Pigs, en mörk och atmosfärisk survival horror. Detta år, det tog till PlayStation 4 med Alla Gått Till Rapture. Ett grundligt engelska tar på slutet av världen – jobbintervju du är den sista personen kvar i Shropshire byn, och kanske världen – dess 80-talet småtryck och fullt röst-agera gjort dess mysterier en sällsam njutning att riva. Det hade kritiker i paroxysms och säljs i rimliga antal .

Likaså Psyonix s Rocket League, som säljs på inattraktiv klingande förutsättningen “fotboll med bilar”, har blivit en stor hit som kommer utan tvivel att leka imitatörer och big-budget uppföljare. Under tiden de mest efterlängtade titel 2016 är Hello Games” No Man ‘ s Sky, ett spel som låter dig utforska hela universum, genom ett litet team i Guildford.

Så, västindien är på väg, och påverkan av sina mer eftertänksam, experimentella tillvägagångssätt är att utbilda spelare. Det är en lång väg att gå, men de dagar av tv-spel som en exklusiv klubb för simulerade gun-toting unga pojkar är äntligen på sin väg runt U-böj historia.


Date:

by