Ich Berührte die xCloud: Ein Unglaublich Frühen Blick in Microsofts Vision für die Zukunft der Spiele

Illustration for article titled I Touched the xCloud: An Incredibly Early Look at Microsoft's Vision for the Future of Games Foto: Alex Cranz (Gizmodo)

Während Google hat bereits entschieden, zwei markante Ereignisse, die über Stadien, seine große Wette auf streaming-Spiele, Microsoft, hat ein wenig mehr lowkey über seinen eigenen streaming-game-initiative, xCloud. Wir wissen immer noch nicht, eine ganze Menge über ihn, aber heute habe ich um es zu spielen, und beobachten Sie es zu brechen.

Das Konzept hinter xCloud ist nicht eine neue. Die Spiele laufen auf einem server in der cloud und streamen Sie ein video auf Ihr Gerät, nur das streaming ist so nahtlos, dass Sie nie das Gefühl, wie das Gerät zu spielen das Spiel ist auf der anderen Seite der Staat. Das ist nicht eine einfache Sache zu tun. Die Latenz töten ein Spiel ist. Wenn Sie drücken Sie die Sprung-Taste, aber der server nicht registrieren, die springen erst ein paar Momente später, sind Sie nicht in der Lage sein, das Spiel zu spielen sehr gut.

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Sony, Nvidia, und die Schatten wurden streaming-Spiele für eine Weile der Sony verwandelt Ihre PS4 in den server und der ist angewiesen auf Ihre internet, während Nvidia und Schatten setzen, das ganze über einen remote-server. xCloud, wenn es geht, in den öffentlichen Prüfungen im Oktober, können Sie beides tun. Sie werden in der Lage sein zu spielen, aus der Ferne von Ihrem eigenen Xbox One, oder Sie werden in der Lage sein zu spielen mit Ihren Servern. Microsoft hat mir gesagt, die Server sind Azure basiert (das Microsoft cloud computing-Plattform), aber die hardware ist im wesentlichen eine Xbox One.

Hellblade looks pretty good. Hellblade sieht sehr gut aus.Foto: Alex Cranz (Gizmodo)

Also, was tun die Spiele-stream von der server/Xbox? Microsoft hat noch nicht offengelegt Unterstützung für iOS oder jedem browser, aber ich spielte Halo und Hellblade auf Samsung S10 Plus-Geräte eine Verbindung zu Xbox One-Controller. Microsoft sagte mir, dass xCloud funktioniert derzeit auf Geräten, die alle den Weg zurück, das Samsung Galaxy S7, aber es könnte möglicherweise laufen auf älteren hardware-als auch. Also Android, zumindest unterstützt wird.

Wie bei anderen streaming-Diensten, miesen Bandbreite bringt die Erfahrung. Microsoft-Vertreter würden nicht sagen Sie mir genau, wie viel Bandbreite benötigt werden, aber es war klar, dass die mittelmäßigen convention center internet auf der E3 war nicht genug. Während Sie versuchen zu spielen, ein Rennspiel, ein Fenster aufgetaucht ist, sagt mir das Spiel, hatte getrennt worden und würde die verbinden momentan.

RIP my stream. RIP mein stream.Foto: Alex Cranz (Gizmodo)

Augenblicke zuvor, ein Microsoft-rep versicherte mir, die Telefone waren alle läuft auf einem dedizierten wifi-Netzwerk, um Probleme zu vermeiden. Große Kongresse sind in der Regel Orte mit chaotisch wifi. Ich zählte 26 verschiedene volle Stärke der wifi-Signale-rechtlichen Rundfunk in den demo-Bereich, und das bedeutet nicht enthalten sind Menschen, die tethering auf Ihrem Handy oder nicht gelisteter wifi-Netzwerken. Es ist eine Menge Lärm, und wenn es zu viel Lärm, Ihre wifi-kämpfen, zu verbinden, und Ihre Geschwindigkeiten nehmen einen Sturzflug.

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Was passierte mit all den xCloud Geräte war jemand in der demo-Bereich war Betrieb auf dem gleichen WLAN Kanal und uberladen mit viel Lärm. Genug Lärm, dass die Spiele würden regelmäßig trennen. Andere Zeiten, die Qualität würde sich verschlechtern in eine pixellated Durcheinander. Eindrucksvoll, ich wollte nicht sterben, oder bemerken einen Mangel an Reaktionsfähigkeit, wenn der stream abgebaut werden (die Summe getrennt waren eine andere Geschichte).

Schließlich hatte Microsoft zum anschließen jedes Gerät ins internet um zu gewährleisten, dass mehr funktionsfähige Demoversion. Die Dinge waren glatt dann. Flottes gameplay. Keine verpassten Aufnahmen. Keine hässlichen Artefakte. Nur glatte, Runden Xbox One-Halo Qualität auf einem Handy.

Aber mit xCloud so abhängig von dem internet, ist die demonstration auch hervorgehoben das wichtigste problem, vor dem Microsoft, Google, und alle anderen Konkurrenten: Das internet. So lange wie das internet Durcheinander bringen können, für eine beliebige Anzahl von Gründen, wie lausig die wifi-und Netzwerk-Staus, cloud-gaming wird ein crapshoot. Ich könnte in der Lage sein zu spielen Halo auf mein Handy kommen. Oktober, aber ich werde nicht wirklich in der Lage sein zu nehmen, Halo überall mit mir hin.

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