Warum Das Anti-Loot-Box Bill Ist Wirklich Ein Bisschen Beschissen

An attendee plays the video game World of Warcraft at the BlizzCon, Friday, Nov. 6, 2015, in Anaheim, California. Ein Teilnehmer spielt das video-Spiel World of Warcraft auf der BlizzCon, Freitag, Nov. 6, 2015 in Anaheim, Kalifornien.Foto: Jae C. Hong / AP

Eine parteiübergreifende Rechnung eingeführt im US-Senat am Dienstag will Verbot von pay-to-win-Mikrotransaktionen und loot-Boxen, die in video-Spiele, die “minor-orientiert.” Die Rechnung, jedoch im wesentlichen gilt für alle video-Spiele, die jemals gemacht wurden, ob Kinder waren die Zielgruppe ist oder nicht. Es würde auch scheinen, zu verbieten, eine Vielzahl von in-game-mechanik, die praktisch niemand beschweren, auch die Eltern der Kinder, die Spiel.

In seinem Kern, der Gesetzentwurf versucht zu verbieten, video-Spiel-Unternehmen, wie Blizzard, und Händler, die wie der Dampf, aus dem Verkauf der Spiele, die Spielern erlauben, Geld zu zahlen, im Austausch für das entsperren von Funktionen oder der Erlangung von Gegenständen, die Ihren Charakteren einen Wettbewerbsvorteil—vor allem, wenn diese Vergünstigungen werden können, die anderweitig im Spiel kostenlos. Diese Arten von Einkäufen sind, was die Rechnung bezieht sich auf als “add-on-Transaktionen.” (Denken Sie an den Kauf einer Waffe in einem Spiel, das gewonnen werden konnte, indem immer wieder schlug einen schwierigen boss in einem dungeon.)

Eingeführt von Senator Josh Hawley, Republikaner von Missouri, bill gewonnen hat die Unterstützung von zwei Demokraten, Senatoren Ed Markey und Richard Blumenthal, von denen beide gerahmte es als ein Mittel, um nach unten zu knacken auf die Geschäftsmodelle räuberische gegen Kinder.

Loot-Boxen, insbesondere, was die Rechnung definiert als Transaktionen, die einen randomisierten Belohnungen—ähnlich wie ein Spielautomat arbeitet—sind weit angesehen als ausbeuterisch und eine der schlimmsten Verhaltensweisen von Spiel Entscheidungsträger in den letzten Jahren. Es wurde allgemein argumentiert, dass die loot-Boxen kann süchtig machen als Sie sind im wesentlichen eine form des Glücksspiels, und, dass Sie ungerecht Ziel, die Kinder am Ende der Entleerung Ihre Brieftaschen (oder, in vielen Fällen, Ihre Eltern Brieftaschen) im Austausch für die Gegenstände, die wenig bis gar keinen tatsächlichen Wert.

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“Von Natur aus manipulativen Spiel-features, die die Vorteile von Kindern und biegen Sie spielen mal in zahlen der Zeit sein sollte, out of bounds,” sagte Markey. Blumenthal sagte, er sei stolz darauf, das Gesetz zu unterstützen, denn es wäre “schützen Sie Kinder vor räuberischen gaming-apps und halten schlechte Schauspieler zur Rechenschaft für Ihre verwerflichen Praktiken.”

Hawley selbst sagte, das Gesetz zielte auf die Bekämpfung einer “sucht Wirtschaft”, die Orte “ein casino in die Hände von jedem Kind in Amerika mit dem Ziel des Erhaltens Sie verzweifelt süchtig.”

Der eigentliche text der Rechtsvorschriften, jedoch, scheint zu wirken ein sehr breites Netz. Angeblich, jedes video-Spiel erstellt, ob für Kinder oder nicht, ob mit einem casino-wie Mechaniker oder nicht, würde in irgendeiner Weise eingeschränkt ist, die durch dieses Gesetz.

Was es zu tun beabsichtigt, ist ausdrücklich verboten “pay-to-play, Mikrotransaktionen” und “loot-Boxen.” Es ist, wie diese Begriffe definiert sind, aber, die bewirken, dass Spiele-Entwickler und Spieler, die die meisten Kopfschmerzen. Es würde zu begrenzen, zum Beispiel, die Arten von Belohnungen angeboten werden können, wenn die Spieler zu kaufen “Collector’ s Editions” der video-Spiele. Expansion packs, die, abgesehen von zusätzlichen Inhalten, gewähren Spielern Wettbewerbsvorteile über diejenigen, die nicht kaufen und Sie würden gebannt werden.

Massive Multiplayer Online (MMO) Spiele, insbesondere, gezwungen wäre, drastisch beschneiden die Arten von optionalen Elemente, die für den Kauf zur Verfügung. (Diese Einschränkungen, vor allem nicht auf rein kosmetische items.) Wollen pre-order ein Spiel so können Sie den Zugriff auf eine Coole neue Waffe oder ein Stück der Rüstung, bevor jemand anderes? Sorry, das ist nicht erlaubt.

Wie das Verbot, diese Arten von Funktionen wird alles tun, um davon abhalten die Kinder vom lernen, wie zu spielen ist unklar. Gizmodo erreicht Hawley, Blumenthal und Markey. Sie reagierte nicht auf eine Anfrage für Kommentar. (Wir ‘ ll update, wenn Sie das tun.)

Das Verbot gilt nur für “minor-orientierte” Spiele. Aber was genau bedeutet das? Das Gesetz ist die definition, es ist nahezu jedes video-Spiel auf dem Markt. Es kann festgestellt werden, dass die Kinder der Zielgruppe ein Spiel, basierend auf, zum Beispiel: der Gegenstand; die visuellen Inhalte; Verwendung von animierten Figuren oder Aktivitäten, die sich an Personen unter 18 Jahren; das Alter der nicht-Spieler-Charaktere in dem Spiel; die Anwesenheit von prominenten, die den Appell an Personen unter 18 Jahren; alle Werbe-Materialien; oder andere Beweismittel in Bezug auf die Zusammensetzung der Spiel-Spieler-Basis, um nur einige zu nennen.

Und hier ist der Clou: Das neue Gesetz soll auch gelten für jedes Spiel, das nicht “a-Moll-orientierten Spiel”, wenn der Händler oder der Verlag hat die “Konstruktive know-how der Nutzer sind unter 18 Jahre alt.” Dieser Begriff, “Konstruktive know-how,” rechtliche Hinweise für Informationen, die ein Unternehmen beachten sollten, unabhängig davon, ob oder nicht es wirklich ist. (Versuche dir vorzustellen, ein Spiel-Entwickler argument vor Gericht, es habe keine Idee, Ihr Produkt jemals verwendet worden, die von a-Moll.)

“Dieses Gesetz ist fehlerhaft und gespickt mit Ungenauigkeiten. Es spiegelt nicht, wie video-Spiele funktionieren noch, wie unsere Industrie ist bestrebt, innovative und fesselnde entertainment-Erlebnisse für unser Publikum,” Stanley Pierre-Louis, CEO der Entertainment Software Association, sagte Gizmodo.

“Die Auswirkungen dieses Gesetzes würde weitreichende und letztlich schädlich für die Spieler-Erfahrung, nicht zu vergessen die mehr als 220.000 Amerikaner beschäftigt, die von der Videospiel-Industrie”, ergänzt Pierre-Louis. “Wir ermutigen die Rechnung co-Sponsoren, mit uns zu arbeiten, um das Bewusstsein über die Instrumente und Informationen in den Ort, halten die Kontrolle von video-Spiel spielen und in-game Ausgaben der Eltern Hände, anstatt in der Regierung.”

Könnte die Rechnung haben eindeutige Konsequenzen für Spieler von MMOs wie World of Warcraft (WoW) und Final Fantasy XIV. Beide Spiele erlauben es den Spielern Geld zahlen, um “level-boost” – Charakter. In FFXIV, zum Beispiel, können die Spieler Stufe 60 für einen “job” zu zahlen rund $18. In WoW ist, es kostet rund $60 zu steigern, einen Charakter auf level 110. Diese Optionen fast sicher, erfüllen die definition eines “add-on-Transaktion” , “erhöht den Unterhaltungswert des Produkts” unter Hawley bill.

Ein “add-on-Transaktion” wird zu “pay-to-win”, wenn es “erleichtert einem Benutzer den Fortschritt durch die Inhalte” oder hilft Nutzern “erreichen eine Leistung” , ansonsten kann erreicht werden, kostenlos nach oder liefert ein Spieler mit einem “Wettbewerbsvorteil” nicht verfügbar für Benutzer, die nicht berappen mehr Geld.

Jeden einzelnen Gamer denken die Spieler, die die Vorteile der “level steigern” – Käufe in MMOs, der Zweck von Ihnen ist es oft zu erlauben, einen neuen Spieler zu umgehen, Hunderte von Stunden des zermürbenden, Schleif-gameplay, um sich mit Freunden zu fangen, die schon seit möglicherweise spielen das Spiel seit Jahren.

Während FFXIV jetzt den Spielern ermöglicht, Sprung zwischen den “Welten” (Server), zum Beispiel, vorher, wenn Sie beitreten wollten Ihre Freunde auf einem anderen server, Sie würde haben zu Beginn einen neuen Charakter. Aber anstatt, für etwa $12 kaufen konnte, ein Element, das erlauben würde, Sie zu überspringen, durch Dutzende von quests auf diese neue Welt, die Sie schon ertragen, auf andere sowieso.

A variety of “level boosts” sold by SquareEnix for the game Final Fantasy FFXIV Eine Vielzahl von “level erhöht” verkauft SquareEnix für das Spiel Final Fantasy FFXIV Screenshot: Mogstation/Gizmodo

Diese Arten von Transaktionen entsprechen putting ein casino in die Hände von jedem Kind in Amerika”, so Hawley schlägt? Offensichtlich nicht. Dennoch, würde die Rechnung erscheinen, zu verbieten solche Transaktionen—obwohl niemand fordert der Gesetzgeber, dies zu tun.

Viele Spiele, die den Spielern erlauben, zu zahlen, um skip content nicht einmal “wettbewerbsfähig” im traditionellen Sinne. Viele MMOs sind Geschichte getrieben. Es gibt keine Ranglisten. Sie können nicht einmal technisch “gewinnen” auf diese Spiele. Sie gehen einfach immer weiter. Keine der Optionen für Produkte zu bezahlen oder zu steigern Ebenen tatsächlich von anderen Spielern im Nachteil. Dies gilt besonders für Spiele wie FFXIV, dass nur eine sehr begrenzte player-vs-player-Kampf-Optionen.

Trotzdem, der text von Hawley bill würde mit ziemlicher Sicherheit verbieten diese Art von Transaktionen. Aber es ist, wie er sagte Kotaku in einem interview Anfang dieser Woche: “ich bin nicht ich selbst ein gamer, also es stammt nicht aus meiner persönlichen Erfahrung.”

Vielleicht, wenn Hawley wollte versuchen, das spielen von Videospielen, er würde erkennen, die schiere Anzahl der Spieler, die er über abhaken. Mit der Art, wie es ausgeschrieben, die Rechnung auch an Armen, video-Spiel-Industrie, die ein berechtigtes argument gegen ein Gesetz, dass, im Geist, wohl Beachtung verdient. Nachdem alle, wir sollten nicht gedreht werden 13-jährige Kinder in die Glücksspiel-Süchtige. Das ist nur okay, nachdem Sie 18 geworden.

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