Nintendos VR-Upgrade für Zelda hat Mich aufgemischt

Illustration for article titled Nintendo's VR Upgrade for Zelda Messed Me Up Foto: Andrew Liszewski (Gizmodo)

Obwohl aus Karton, Nintendo Labo VR Kit ist eine überraschend ausgezeichnete virtual-reality-upgrade für den Schalter, gestärkt durch eine hervorragende Liste von games und VR-Erfahrungen. Nintendo hat soeben erweitert seine Labo VR Kit Unterstützung für seine A-list-Titel The Legend of Zelda: Atem der Wildnis und Super Mario Odyssey, und leider in beiden spielen die VR-fühlt sich an wie ein geheftet-on-Erfahrung, die nur dazu dient, Sie zu verstärken Labo VR Kit Mängel.

This is the only way to play The Legend of Zelda: Breath of the Wild and Super Mario Odyssey in VR. Dies ist der einzige Weg, um zu spielen Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis und Super Mario Odyssey in VR.Foto: Nintendo

Für Vorspeisen, Nintendo war nicht zu scherzen, wenn es veröffentlicht diese Werbe-Bild von Mario, die zeigen, wie Sie spielen würden Spiele wie Super Mario Odyssey mit dem Labo VR Kit-Brille. Ohne jede Art von Kopfband, sind Sie gezwungen, die Freude-und Nachteile angebracht zu jeder Seite des Schalters und spielen, während Sie die ganze Sache bis zu Ihrem Gesicht. Ja, es wird anstrengend nach einer Weile, und ich fand meine größeren Hände und Finger waren nicht in der Lage zu Strecken; Sie waren ständig auffrischen, gegen die Seiten der Karton-Brille.

Zum Glück, Nintendo scheint nicht zu verlangen, der Freude-und Nachteile werden an den Switch angeschlossen zu spielen Zelda oder Mario in VR. So, um die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern—oder zumindest machen es etwas komfortabler zu spielen—Sie werden auf jeden Fall versuchen, ein Kopfband upgrade für die Papp-Brille, die wie das $14-Lösung, die den Schweiß Beweis Gaming verkauft, und verwenden Sie dann die Freude-Cons als einen getrennten controller.

The Legend of Zelda: Atem der Wildnis sah noch nie eine hässlichere.Unter einem Segelflug war einer der wenigen, befriedigende Erfahrungen zu spielen Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis in VR.Atem der Wildnis die Dritte-person-Perspektive nicht Ihr Gehirn keinen gefallen, im VR. 1 / 3

Aber ein Kopfband wird nicht alles tun, um die Verbesserung der Grafiken treffen diese beiden Spiele nehmen, die im VR-Modus. Die Switch-Bildschirm ist ohnehin nur begrenzt zu einem kaum HD-Auflösung von 1280 x 720 Pixel, und während der Atem der Wildnis verwaltet wird schön Aussehen, wenn das spielen der Konsole in tragbare mode, die durch die Labo VR Kit-Schutzbrillen, die Auflösung ist mehr als halbiert zu erstellen, die stereo-Bilder benötigt, um die 3D-Tiefenwirkung zu arbeiten. Es gibt keinen anderen Weg, es zu sagen -, Atem der Wildnis sieht hässlich und datiert VR, und während Nintendo wurden einige der on-screen-Wirrwarr um Ihre Erfahrung zu verbessern, macht es auch Link ‘ s health-Anzeige in der oberen linken Ecke des Bildschirms fast unmöglich zu sehen.

Ich vermutete, dass Sie schließlich in der Lage zu erkunden Hyrule in 3D wäre mein Trostpreis für die grafische downgrade, aber der Dritte-person-Ansicht, die den Atem der Wildnis verwendet, endet als schwindelerregend, und ein wenig ekelerregend, in VR. Sie kann immer noch die Kamera bewegen, wie Sie Folgen Link, und der ist wichtig für das gameplay, aber es endet, bis die Verstärkung, die trennen zwischen dem, was Ihre Augen sehen, und die Bewegungen von Kopf und Körper, dass sich Ihr Gehirn zu erleben. Die Labo VR Kit-Spiele und Erfahrungen nehmen Sie ein first-person-Ansatz, aber es ist nicht eine option, im Atem der Wildnis, und es bedeutete, dass es dauerte nur ein paar Minuten für mich krank zu meinem Magen. Sorry, Hyrule, Sie sind auf Ihre eigenen.

Super Mario Odyssey nimmt einen anderen Ansatz für VR, platzieren Sie in der Mitte eine schwimmende Insel mit Mario frei herumlaufen.Denn die Kamera bleibt stationär, in Super Mario Odyssey, mal werden Sie die Kontrolle einer kleinen 72-pixel-Fleck, kaum ähnelt Mario in der Ferne.In VR, Sie können näher an Mario dann, dass Sie jemals zuvor, und es ist sehr unangenehm. 1 / 3

Super Mario Odyssey nimmt eine andere und etwas bessere Ansatz, um die VR, im Vergleich zu der Atem der Wildnis. Stattdessen Folgen Mario, wohin er geht, der Labo VR Kit-Brillen funktionieren nur mit speziellen zusätzlichen Ebenen, die Sperre eines Spielers anzeigen, der inmitten einer einsamen Insel. Sie Steuern Mario fast wie ein RC-Auto, E-racing in die Ferne, bis er einen winzigen Fleck, oder bringt ihm unangenehm nah an Ihr Gesicht. Gelegentlich, nicht imstande zu bewegen, die Kamera macht es schwierig, vollständig die Herausforderungen in diesem speziellen VR-Ebene, wenn es schon speziell für die VR-Perspektive.

Wie mit dem Atem der Wildnis, Super Mario Odyssey nimmt einen grafischen hit gegeben den Schalter der Bildschirm wird in zwei Hälften geschnitten zu produzieren, stereo-Bilder, aber es sieht nicht so hässlich in der VR. Ich gebe Nintendo Kredit für die Gesamtheit der Atem der Wildnis in VR spielbar. Los, ich wusste, dass die unterschiedlichen Herangehensweisen jedes Spiel nahm, und ich nahm an, ich würde enttäuscht sein, Super Mario Odyssey begrenzte Unterstützung für VR. Aber nach dem Spiel beide Spiele, ich glaube, dass Super Mario Odyssey ist Ihre bessere Wette. Aber ich würde nicht sagen, entweder franchise-Erster Vorstoß in die virtuelle Realität zu einem Erfolg. Jetzt entschuldigen Sie mich, während ich einige finden, saltines.

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