Den Vive Pro Øje Er det Næste Store Skridt til VR

Foto: Sam Rutherford (Gizmodo)

Mens Facebook og Oculus er der at gå efter det almindelige folk med Oculus Gå, og den kommende Oculus Quest, HTC Vive synes at være på vej i den modsatte retning ved at forsøge at skubbe VR oplevelser yderligere med nye Vive Pro Øje.

Baseret på den nuværende Vive Pro, Vive Pro Eye går et skridt videre ved at tilføje indbygget eye-tracking til virksomhedens aktuelle flagskib VR headset. Nu, hvis du vil tillade mig at få teknisk et øjeblik, tilsætning af eye-tracking til VR har et par af de store konsekvenser.

De første resultater fra foveated rendering, som drager fordel af headset ‘ s eye-tracker til at justere, hvilke dele af en virtuel scene får prioritet ved behandling af grafik. Fordi headsettet ved, hvor du leder, der kan bruge en større andel af computerens ydeevne at gøre, hvad du ser i øjeblikket, mens opkald tilbage andre billeder i din perifere vision. Dette er ikke blot reducere til overordnede grafik nødvendige krav for at køre VR apps, men det gør det også muligt for udviklere at øge den troskab af, hvad der er i fokus.

Du kan se Vive Pro Eye ‘ s indbyggede eye tracker, klemt inde mellem headsettet er to linser.Den Vive Pro Eye er dybest set en Vive Pro med en vigtig ny funktion. 1 / 4

For det andet, ved at indarbejde eye-tracking i headsettet, mange oplevelser som MLB Home Run Derby, VR-spil ikke længere kræver ekstra controllere til at navigere ting som menuer eller indstilling. Du kan blot se på en mulighed og en markør technomagically vises som hvis headsettet ved, hvad du tænker.

Dette er en stor fordel, der sænker en af de vigtigste klager over VR, nemlig at det er for kompliceret og tæt for den gennemsnitlige person til at forstå eller sætte pris på.

Nu, i stedet for at skulle Vive controllere til at oprette et spil, det eneste du behøver for at spille MLB ‘ s Hjem Rub Derby er en Vive Eye Pro og en tracker på bat. Foto: Sam Rutherford (Gizmodo)

Nu, før alle, der får alle ombord VR hype træne igen, som jeg har beskrevet før, moderne VR er stadig meget i anden fase af dets udvikling. For et par år siden, da den oprindelige HTC Vive og Oculus Rift, der ramte markedet, de gik proof of concept-test på måder, ting som Virtual Boy aldrig gjorde. Disse headsets viste, hvor stærk og opslugende VR var, selv om genren som helhed ikke var helt klar for alle. Denne anden fase, vi er i nu, er stort set raffinering af VR-tech, samtidig med at tilføje nye funktioner og evner at udvide, hvad VR kan gøre, med eye-tracking er den seneste brik i puslespillet.

I Zerolight ‘s BMW VR erfaring, foveated rendering bruges til at reducere ydeevne og samtidig øge app’ s max opløsning, Foto: Sam Rutherford (Gizmodo)

Et andet stort stykke af VR, er al den software, som understøtter det. Så for at styrke denne side af ligningen, på CES 2019, HTC meddelte også, at Viveport Infinity-service, som har til formål at være en Netflix VR slags. Start April 5th, Viveport Infinity vil give VR headset-brugere på tværs af flere platforme, herunder Vive, Oculus Rift, og andre enkeltstående mobile VR headset evnen til at opleve over 500 VR titler til en enkelt månedligt abonnement (prisen stadig TBA).

Her er et første kig på den Vive Kosmos. Desværre, ingen konkrete oplysninger om, at det er ganske sparsom.Lysene på Vive Kosmos controllere har en meget Tron vibe, men de ser ikke så meget anderledes at exsiting VR-controllere. Baseret på, at indhakket mellem linser, det ser ud som Kosmos vil have eye-tracking, men det er svært at sige med sikkerhed. 1 / 4

Dette er enorme, fordi det med den nuværende status af VR indhold, når du er færdig med at spille spil som Superhot VR, Moss i VR, og Fallout 4 VR, er det ofte føles som om der er ikke meget tilbage at gøre. Men med Viveport Uendelighed, selv om hver erfaring er bid-størrelse, vil det tage meget længere tid at løbe tør for ting at prøve.

Endelig, lige før HTC pakket sin CES 2019 tryk på event, selskabet drillet endnu en VR-headset, der “har til formål at redefinere, hvordan VR er adgang til det.” Døbt Vive Kosmos, Vive sagde, at Kosmos ikke kræver nogen eksterne tracking løsninger som fyrtårne, der anvendes på en regelmæssig Vive, og tilføjede også, at det kunne være drevet af en række systemer, herunder desktops og bærbare computere, mens også kraftigt hentyder til mobile platforme som smartphones.

Her er et tidligt kig på Oprindelse, det nye VR-hub-verden, der vil debut på Vive Kosmos.Skærmbillede: Vive

Den Vive Kosmos vil også være den første headset til at køre Vive Reality-System, som sport en moderniseret hub-verden, der er bygget op fra bunden til VR. Den Vive Reality-System indeholder nye portaler og værktøjer til lettere at få adgang VR apps i det virtuelle rum, og indeholder endda en VR-baserede web-browser, der er udviklet i samarbejde med Mozilla.

Desværre, anmodninger om yderligere oplysninger om Kosmos blev mødt med et svar i retning af “Vi taler ikke om, at på dette tidspunkt,” så vi forhåbentlig vil komme mere info senere på året, når dev kits begynder at gå ud “engang i begyndelsen af 2019.”

Den Vive Pro Øje vil blive tilgængelig engang i Q2 2019, med pris information stadig at blive offentliggjort.

Følge med i alle vores CES 2019 dækning her

Dele Denne Historie


Date:

by