Foto: Sam Rutherford (Gizmodo)
Während Facebook und Oculus sind es nach der regulären folk mit der Oculus Gehen und die kommenden Oculus Quest, HTC Vive zu sein scheint, leitete die entgegengesetzte Richtung, indem Sie versuchen, push-VR-Erfahrungen noch weiter mit neuen Vive Pro Auge.
Auf der Grundlage der aktuellen Vive Pro, Vive Pro Auge geht einen Schritt weiter, indem integrierte eye-tracking, um die aktuelle Flaggschiff-VR-headset. Jetzt erlauben Sie mir zu techy für eine minute, die neben der eye-tracking-VR hat ein paar große Auswirkungen.
Der erste Vorteil ergibt sich aus foveated rendering, die die Vorteile des headset ‘ s eye-tracker einstellen, welche Teile der virtuellen Szene, erhalten Priorität bei der Verarbeitung von Grafiken. Denn das headset weiß, wo Sie suchen, können Sie verbringen einen größeren Anteil der computer-performance-rendering, was Sie im moment sehen, während die Einwahl wieder andere Bilder in Ihrem peripheren Sehens. Das reduziert nicht nur die insgesamt zur Grafik-Anforderungen VR-apps, sondern erlaubt es auch Entwicklern zu erhöhen, die treue von dem, was in den Fokus.
Sehen Sie die Vive Pro Auge das eingebaute eye-tracker eingekeilt zwischen dem headset zwei Linsen.Die Vive Pro Auge ist im Grunde ein Vive Pro mit einem wichtigen neuen feature. 1 / 4
Zweite, durch die Einbindung von eye-tracking in das headset, viele Erfahrungen, wie die MLB Home Run Derby VR Spiel nicht mehr benötigen zusätzliche Controller zu navigieren Dinge wie Menüs oder einer Einstellung. Sie können schauen Sie einfach auf eine option, und ein cursor technomagically scheint, als ob das headset weiß, was Sie denken.
Dies ist ein großer Vorteil, das senkt einer der wichtigsten Beschwerden über VR, nämlich, dass es zu kompliziert und dichten für die Durchschnittliche person zu verstehen oder zu schätzen.
Nun, bevor jeder bekommt alle an Bord des VR-hype-train wieder, da habe ich detailliert vor, moderne VR ist noch sehr viel in der zweiten phase der Entwicklung. Vor ein paar Jahren, wenn das original HTC Vive und Oculus Rift auf den Markt kommen, passierten Sie die proof-of-concept-test in Möglichkeiten Sachen wie den Virtual Boy nie getan. Diese headsets haben gezeigt, wie mächtig und immersive VR war, auch wenn das genre als ganzes war nicht ganz bereit für alle. Diese zweite phase, in der wir jetzt sind, ist weitgehend den Prozess der Raffination von VR-tech, während auch das hinzufügen neuer features und Fähigkeiten erweitern, was VR kann mit einer eye-tracking ist der Letzte Teil des Puzzles.
In Zerolight BMW VR-Erfahrung, foveated-rendering wird verwendet, um die performance-Anforderungen bei gleichzeitiger Steigerung der app-max-Auflösung, Foto: Sam Rutherford (Gizmodo)
Ein weiteres großes Stück von dem VR ist all die software, die ihn unterstützen. So zu stärken, dass die Seite von der Gleichung, die auf der CES 2019, HTC auch angekündigt, seine Viveport Infinity service, die darauf abzielt, ein Netflix der VR-Sorten. Ab 5. April, Viveport Infinity geben wird VR-headsets Benutzer über mehrere Plattformen, einschließlich Vive, Oculus Rift und andere standalone mobile VR-headsets die Fähigkeit, Erfahrung über 500 VR-Titeln für einen monatlichen Abonnement (Preis noch ausstehend).
Hier ist ein Erster Blick auf die Vive Kosmos. Leider keine konkreten Angaben darüber sind sehr spärlich.Die Lichter auf der Vive Kosmos-Controller haben eine sehr Tron-vibe, aber Sie sehen nicht viel anders zu bestehenden VR-Controller. Basierend auf dieser Kerbe zwischen den Linsen, es sieht aus wie der Kosmos wird eye-tracking, aber es ist schwer zu sagen, für bestimmte. 1 / 4
Das ist riesig, denn mit dem aktuellen status der VR-Inhalte, sobald Sie fertig sind Spiele wie Mega geil VR, Moos in VR, und Fallout 4 VR, es fühlt sich oft an wie es gibt nicht mehr viel zu tun. Aber mit Viveport Unendlichkeit, auch wenn jede Erfahrung ist mundgerecht, werde es viel länger dauern, zu laufen, Sachen zu versuchen.
Schließlich, kurz vor dem HTC eingewickelt seiner CES-2019 Presse-event, das Unternehmen gehänselt noch ein weiteres VR-headset, dass “Ziele neu zu definieren, wie VR auf die zugegriffen wird.” Nannte die Vive Kosmos, Vive, sagte der Kosmos wird nicht benötigt keine externen tracking-Lösungen wie die Leuchttürme auf einer regelmäßigen Vive, und fügte hinzu, dass es sein könnte, angetrieben durch eine Reihe von Systemen, einschließlich desktops und laptops, während auch stark anspielend auf mobile-Plattformen wie smartphones.
Die Vive Kosmos wird auch das erste headset, die zum ausführen der Vive-Reality-System, die Sport eine neue hub-Welt entworfen, die von Grund auf für VR. Die Vive-Reality-System enthält neue Portale und tools, um leichter Zugang VR-apps im virtuellen Raum und beinhaltet sogar eine VR-basierte web-browser entwickelt in Partnerschaft mit Mozilla.
Leider Anfragen für weitere Einzelheiten über den Kosmos erfüllt waren eine Reaktion entlang der Linien von “Wir reden hier nicht darüber, dass in dieser Zeit,” hoffentlich bekommen wir mehr info später in diesem Jahr, wenn der dev-kits start zu gehen “irgendwann Anfang 2019.”
Die Vive Pro Auge verfügbar sein wird irgendwann im 2. Quartal 2019, mit der Preis-info noch bekannt gegeben.
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