Squid slagsmål, sex dockor och nickar till moderna mästare … V&A ‘ s superb video games show drar igång i noughties, vilket var precis när de blev intressant
Ons 5 Sep 2018 00.01 BST
Senast ändrad: Ons 5 Sep 2018 15.34 BST
Video gaming punk sida… Deltagare spelar experimentell spel på V&A ‘ s Design/Play/Störa utställning, London.
Foto: Scott Garfitt/REX/Shutterstock
Tv-spel är en unik och ibland rörig blandning av allt från konst till musik, kodning och animation, vanligtvis erfarna hemma under loppet av 10 timmar eller mer. Detta gör dem till ett fascinerande ämne för design kritiker och curatorer, men det innebär också att de inte anpassar sig väl till ett museum inställning. Själen i spel – det som ger dem deras makt – är interaktivitet, chansen att vara deltagare snarare än en observatör. Detta är just det som tas bort när de är placerade i ett museum, där de kan ses och läsas om, men inte spelat.
Platser som Berlin Computerspielemuseum och utställningar som Barbican är Spelet På har fokuserat på video games ” – historia som en teknik: arkad skåp och gamla datorer ge vika för elegant utseende moderna konsoler, som visas verk framsteg från linjer och prickar till pixel figurer för att månghörnigt 3D-modeller för att realistiska karaktärer i vackert utförda världar.
Men det finns ingen Pong eller Pac-Man, arcade skåp, korta profiler av tekniska innovatörer eller glas skärmar av gamla Playstation i V&A: s tv-spel: Design/Play/Störa utställningen öppnar den här veckan. Detta är den första stora utställningen för att behandla spel som en modern kulturell kraft, och den börjar sin undersökning i mitten av 00-talet. För alla som är intresserade av konstnärligt, emotionellt och radikal potential tv-spel, det är bara när de började bli mer intressant.
Storsäljande action … Den Sista av Oss. Foto: Sony
Design avsnitt väljer åtta matcher från de senaste 15 åren som exempel på den processen och skönhet video game design. Den öppnar med Resa, ett spel om en resenär och ett berg som ständigt rullas ut av spel-som-art publiken. Bilder och filmklipp från spel visas tillsammans med artefakter från deras utveckling – bärbara datorer, fotografier, storyboards och mood-boards, skisser, prototyper versioner, väl tummade böcker som inspirerat deras skapare.
Vanligtvis diskursen kring spel fokuserar så intensivt på själva produkterna som spelare sällan får kika in bakom ridån av video utveckling av spel för att se vem som skapat dem, hur och varför. Långt från att punktera magi, att se ett kalkylblad för att bryta ner Resan är åtta steg av humör, färg-paletten och den avsedda effekten på spelaren bara ökar uppskattning för det arbete, för dem som har spelat det.
Video av Blodburna, en stor gotisk skräck spel från Japan, är åtföljs av kommentarer som gränsar till prestanda poesi, som gör ett mycket bättre jobb med att förmedla hur det känns att spela än att sms: a eller skärmdumpar. En vägg av färgglada trucker kepsar och skater-shirts visar mode i Splatoon, ett spel om stridande bläckfiskar starkt inspirerad av 90-talet street style. Förtär Mig, en humoristisk kommentar på bantning och kroppen bilden av en person, sitter vid sidan av De Sista av Oss, en storsäljande action spelet som sålts i miljontals.
Räkna ut sex … Hur Gör Du Det. Foto: insänt av eva@noisycommunications.com/Freeman
Tv-spel är ett äktenskap mellan konst och teknik, och det finns hänvisningar till polygoner och AI-rutiner i dessa skärmar, men vad sitter tillsammans med dem visar det bredare utbud av moderna tv-spel. Magisk-realistiska äventyr spel Kentucky Route Zero eklektiska referenser är speciellt lysande, som omfattar en Magritte-målning, en Faulkner roman, och scener från en föreställning om Döden av en Försäljare.
Följande Störa del av utställningen nollor på spel som en kraft för social och politisk förändring och kommentarer. Aktivist spel som En Serie av Skott, en ömmande svart-och-vit kommentarer på spel “en övertro på skjutvapen, sitta tillsammans med citat och talking-heads videor från kritiker, utvecklare och forskare på spel’ framgångar och misslyckanden och ta itu med sex, pistol, våld, rasism, språk jämställdhet och politik.
Det är en film av laget som vann 2017 League of Legends i Peking stadion fylld med 90 000 åskådare live
De fungerar i detta avsnitt – som Nina Freeman Hur Gör Du Det, om en tjej som försöker lista ut sex med stöd av ett par av plast dockor, och Telefonen Berättelse, en kommentar på exploaterande tillverkning som förbjöds från Apples app store, är avgjort mindre kommersiella. De ger en inblick i den radikala sidan av utveckling av spel och som har blommat sedan början av 00-talet som spel verktyg har blivit enklare att använda.
Spela, den sista delen av utställningen, ser mer ut som vad som kan förväntas från ett tv-spel utställning. Korta filmer detalj samarbete Minecraft spelare, som kommer samman för att återskapa platser från fiktion och historia i spelet, 7500 Eve Online-spelare som deltog i den största slaget i online-space-opera: s historia, och laget som vann 2017 League of Legends vm-titel i Peking stadion fylld med 90 000 åskådare live (och miljontals fler online).
En arkad är fylld med oväntade spel som Anna Anthropy är provocerande och flytta Queers på Kärlek vid Slutet av Världen och ett skåp, gammaldags från en bruten-ner bilen visar punk sidan av modern spelutveckling, som oberoende artister tur sina skapelser runt parter och kollektiv att fira det udda.
Upplösningen Trupp, ett spel där spelarna arbetar tillsammans för att hålla en vän bort från sina ex på en fest, är med på V&A. Foto: Scott Garfitt/REX/Shutterstock
För personer som har varit följande video games ” kulturell resa i årtionden, Design/Play/Störa kan lära dig det udda spel som du redan älskar, såsom Resa försök att undvika kulturella fördomar genom att göra sina karaktärer abstrakt. Tillsammans med några verk som är omedelbart igenkännbar, det finns många spel som presenteras här att även ivriga studenter i vänstra fältet spelet kultur kanske inte har stött på tidigare. Spel flytta så snabbt att de är omöjliga att fånga, detta är en av de stora glädjeämnen är att täcka dem. Att försöka definiera vad spel är, i sin helhet, är lika meningslöst som att försöka definiera vad konst är.
Design/Play/Störa fångar en vital 15 år i utvecklingen av tv-spel. Den skildrar dem inte som en opartisk media ser dem som våldsamma massförstörelsevapen distraktion, men eftersom deras kulturellt engagerade aktörer och kreatörer se dem: en olikartad konstform full med möjligheter – och en kraft för förändring.
• På V&A i London från och med 8 September.