Nyt ikon på fysiske spil vil advare forældre med børn kan bruge penge mens du spiller
Tor 30 Aug 2018 14.26 BST
Sidst opdateret Tor 30 Aug 2018 16.10 BST
Mange titler tilbyder in-game køb, der skaber en post-køb indtægtskilde for udgivere.
Foto: Alamy
Fysiske video-spil er til at omfatte en ny advarsel ikonet på deres emballage, hvis de tilbyder in-game køb, Pan European Game Information (Pegi) har annonceret.
Det nye billede af en hånd, der holder et kreditkort, vil blive vist sammen med det eksisterende ikoner som dem, der angiver en vejledende aldersgrænse for spillerne og giver en advarsel, hvis spil omfatter indhold, der byder på sex, stoffer, dårligt sprog, gambling, skildringer af stereotyper tilbøjelige til at tilskynde til had, eller temaer, der sandsynligvis vil skabe frygt.
Pegi ‘ s in-game køb advarsel vises på fysiske emballage. Foto: Pegi
Mange titler tilbyder in-game køb, der kan skabe en indtægtskilde for udgivere uden for den oprindelige købspris. Nogle konsol-og PC-spil, herunder Fortnite, som er særligt populære hos børn, der er stillet til rådighed for at spille gratis med i spillet køb bliver ruten igennem, hvor spillerne kan tilpasse deres karakterer, eller køb adgang til yderligere niveauer af eller funktioner.
“At gøre forældrene opmærksomme på eksistensen af en valgfri in-game køb upfront er et vigtigt første skridt,” sagde Simon Lille, den administrerende direktør af Pegi, som blev etableret i 2003 og priser spil i mere end 35 lande.
“Pegi vil nu gøre denne information tilgængelig på tidspunktet for køb, således at en forælder kan beslutte, hvorvidt og hvordan de ønsker at overvåge, og/eller begrænse et barns forbrug,” sagde Lille. Advarsel ikon har tidligere været vist på digitale køb, men ikke deres fysiske modstykker.
En Ipsos survey i Maj viste, at 40% af de forældre, hvis børn spillede videospil tillader deres børn at bruge penge i dem, normalt inden for de aftalte økonomiske rammer, og tilsyn. Dette stopper dog ikke børn, der lejlighedsvis kører op for enorme regninger ved ubevidst at foretage indkøb: sidste år en 11-årig Britisk dreng er ramt overskrifterne, efter at have tilbragt 6.000 pund.
“Let fælde at falde i’: hvorfor video-spil loot bokse har brug for regulering
Læs mere
Pegi siger den nye in-game køb deskriptor vil blive anvendt på alle spil, der giver spillere mulighed for at købe digitale varer med rigtige penge. Ikonet vil begynde at blive vist på fysiske udgivelser i slutningen af dette år, i tide til Jul. Spil har trodset en generel flytte til digital entertainment produkter: salg af fysiske boxed spil i det forenede KONGERIGE steget med 3,1% i 2017.
I 2013, Apple afviklet en class-action retssag i USA over den lethed, med hvilken børn var i stand til at foretage in-app-køb uden deres forældres viden, og i 2014 for den BRITISKE Office of Fair Trading offentliggjort principper for, hvordan online-og mobilspil skal optage in-app køb.
Brug af in-game køb, og især de “loot box” – mekanismen, som har været omstridt i nogen tid. Med loot kasser, spillere, er det ofte nødvendigt at bruge rigtige penge på at købe kasser til at give randomiseret belønninger, der er nødvendige for at gøre fremskridt i spillet. Myndighederne i Belgien har fastslået, at de opmuntre børn til at gamble. Psykiatere og forskere i Australien har også opfordret til forordning.