Fra cliched slasher Natt Felle til heslig Superman 64, disse er noen av de verste noensinne video spill
Man 27 Aug 2018 07.00 BST
Sist endret den Man 27 Aug 2018 07.02 BST

Latterlig horror … Night Trap.
Foto: Sega
Det er vanskelig å argumentere når et spill er virkelig dårlig, uansett relative fordeler. En ødelagt spillet er fullt av feil, frysing eller å falle i stykker når du spiller det. Og ungainly kontroller eller fryktelig grafikk kan gjøre det enda mer ubehagelig. Men nå og da, som i filmens verden, selv spill som er forferdelig kan bli populære. Noen ganger et tog vrak av et spill kan levere noe som ikke er godt produsert blockbuster kan: element av overraskelse.
Night Trap (1992)

Risible drama … Night Trap. Foto: Sega
Den latterlig sorority-huset slasher Natt Fellen var alltid dømt til å bli snakket om mer entusiastisk enn det som ble spilt. Dette early eksperiment i interaktiv film er en velg-din-egen-eventyr, mixed-media curio lappet sammen fra sekvenser av live-action-filmen, inviterer spillere til å kommandere overvåking kameraer gjemt i en college dorm, hvor en coterie av coeds falle byttedyr til nefarious vampyrer. Du observerer amatør aktører, kanal-surfe på CCTV kameraer på utkikk etter skurkene og av og til klikker du på noe for å utløse en av titulær feller, ødela blodsugere før de avløp sine ofre tørr.
Night Trap ble unnfanget i midten av 80-tallet som state-of-the-art underholdning for en VCR-lignende konsollen produsert av Hasbro, Kontroll-Visjon, som aldri ble utgitt. Gjenopplivet år senere, på den skjebnesvangre Sega CD, spillet ville, sammen med Mortal Kombat, danner grunnlaget for en komité høring i det AMERIKANSKE Senatet for å løse problemer med vold og seksualitet i videoen spillbransjen – en kontrovers som tvang forhandlere til å trekke seg spillet. De små gameplay, risible drama og latterlig horror klisjeer som skal ha henvises det til søppelkassen er nøyaktig de kvaliteter som gjør Night Trap så elskverdig.
Deadly Premonition (2010)

Klønete kamp … Deadly Premonition. Foto: Rising Star Games
Hidetaka Suehiro, Japansk forfatter-direktør bedre kjent som Swery65, gjør video spill som ikke ser ut eller føles helt som alle andres. Deadly Premonition, som ble utgitt på PlayStation 3 og Xbox 360 i 2010, er hans magnum opus. En uvanlig, overlevelses -, skrekk bristling med frykt og pitch-svart komedie, det forteller en historie om traumer, overgrep og makt i småby-Amerika som gjorde det gunstig sammenligninger til Twin Peaks, om sitt nære forhold med David Lynch landemerke TV-serien er, til tider, nesten plagiaristic.
Dessverre, det er borderline uspillbar. Deadly Premonition ser ut som et produkt av en mye eldre konsollen generasjon, med forferdelig kontroller, klønete kamp, incongruous musikk og lydeffekter, samt grafikk fra en fjern fortid av 3D-grafikk. Dårlig produksjon verdier ment Deadly Premonition ble kjølig mottatt, selv av kritikere som skimtet Lynchian glans under sin råolje finer. Over tid, sitt omdømme har vært resuscitated og spillet har dukket opp som en kult favoritt, verdsatt for sin weirdness og mangel på raffinement.
Superman 64 (1999)

Kryptonite tåke … Superman: Den Nye Superman Opplevelser, ofte referert til som Superman 64. Foto: Nintendo
Video spill basert på filmer som har hatt et dårlig rykte siden kopier av ET på Atari gang du fyller deponier i Arizona, men selv de laveste forventningene ikke kunne ha forberedt noen Supermann for 64 på cusp av årtusenet. Vanskelig, stygg og nesten fysisk vondt å spille, Superman 64 rutinemessig topper listene over de verste video spillene av all tid – en varig testamente til tortur det er fortsatt i stand til å påføre på noen dum nok spille det.
Flight er praktisk talt umulig. Grafikk så dårlig belastning konsollen som du knapt kan se 3ft i det fjerne, En funksjon spillet har gallen å tilskrive “Kryptonite tåke” ødelegger byen Metropolis. Disse er de typer feil som kan raskt bli en legende – og Superman 64 har dyrket en fanbase av nysgjerrige masochists ivrige etter å se hvor ille det egentlig er. Trekning og YouTube vert massevis av videoer dedikert til anti-ære av Superman 64, noen av dem er laget av folk som knapt var født da den ble utgitt.
Jurassic Park: Trespasser (1998)

En uferdig monster hit … Jurassic Park: Trespasser. Foto: EA
Dette er en once-in-a-lifetime katastrofe. Noen spill er mer ambisiøs enn Jurassic Park: Trespasser, som var utformet som en digital oppfølgeren til Tapt Verden. Den svevde over sin økonomiske, seilte over tidsfrister, og ble kjørt ut sent å dystre salg og bunnløs anmeldelser. Ved nærmere ettersyn, det er lett å se hva som kunne ha vært: et spill 10 år forut for sin tid.
Trespasser håpet på å gjøre en masse ting som aldri hadde blitt gjort før. Dets komplekse grafikk motor lettelse opp på kunstig intelligens, snarere enn prefabrikkerte animasjoner og det var det første spillet til å innføre ragdoll fysikk. Designerne ønsket Trespasser å være svært realistisk: spillet har ingen helse-måleren eller ammunisjon teller, og spillerne kontroll over sin avatar ved å flytte enkelte deler av sine hender og armer. Knapt noen av disse nyvinningene faktisk fungerte: spillet ble brutt og uferdig, og lambasted tilsvarende. Men elementer av det har siden dukket opp i alt fra Surgeon Simulator til Half-Life 2, noe som gjør det til et historisk curio.
Snike King (2006)

I all hast pisket sammen … Snike Kongen. Foto: Blitz Spill
Kokt opp i 2006 som et salgsfremmende giveaway i forbindelse med Xbox Live, kan du Snike King er i praksis en spillbar annonse: det er en dum, slapdash interaktiv reklame for Burger King, fylt med referanser til Whoppers og verdi måltider. Som en av søppel arcade-style spill utviklet av Blitz Spill, og gjort tilgjengelig for en liten avgift med noen Burger King kjøpet, med det mål å tjene penger på populariteten til den nye Xbox 360.
Unntatt her er tingen: folk likte Snike Kongen. Ikke så mye kritikerne, som med rette lambasted det for å være i all hast pisket sammen og myldrer grensesnitt problemer og kritiske feil. Men Snike King ble en kort mani, selger mer enn 3m kopier ved slutten av kampanjen. Hva er det med denne forenklede slash spillet som har tiltrukket seg så mange mennesker? Det var kanskje den bisarre semi-ironisk tone, som syntes å foreta en spøk på Burger King ‘ s mascot.