Manden bag masken: game director Yoko Taro på at skrive, lidelse og diet coke
@jintor_au
Thu, 23 Aug 2018 kl 11: 00 BST
Sidst opdateret Tor 23 Aug 2018 14.22 BST
‘Tegn lider i mit spil, fordi jeg ønsker at vise virkeligheden” … spil-udvikler Yoko Taro i sin maske.
Foto: Patrick Lum til the Guardian
Berøvet sin underskrift maske, som han vil ikke fotograferes uden – og oppe på en akavet måde på en klapstol, video game director Yoko Taro har luft i en forpjusket munk. Den berømte kamera genert udvikleren bag kult-hit spil som Drakengard 3 og sidste års Nier: Automater lytter opmærksomt, da spørgsmål og svar er hurtigt oversat.
“For at være ærlig, jeg tror, jeg gør normale spil, der er rettet i retning af normale mennesker,” siger han. “Men i sidste ende, når jeg skal løslade de normale spil, underlige mennesker finde dem til at være underligt spil, og nyde dem. Hvilket formentlig betyder, at der er noget galt med mig.”
At dømme efter Nier: Automater salgstal, der er sikker på en masse underlige mennesker i verden. Taro ‘ s spil har længe været betragtet som uklar klassikere, men Automater finansieres ved at offentliggøre giant Square Enix og udviklet af action eksperter Platinum Games – solgt 3m over hele verden. Ikke dårligt for en filosofisk, lejlighedsvis stump spil, der rikochetter mellem adrenalin-spiking robot ødelæggelse og sober kontemplation af betydningen af eksistensen.
Taro attributter del af Nier ‘ s popularitet i vesten til den indsats, video game oversættelse firma 8-4, hvis livlig oversættelse bragte spillet til livet på engelsk. “Hvad er godt ved dem er, at deres virksomhed er fuld af mennesker, der faktisk otaku (pop kultur-fans),” siger han , “så var det meget behagelig og nem at arbejde med dem.”
Taro ‘ s andre spil, har gjort lejlighedsvis gestus mod mass appeal, men har ikke altid ramme plet. De foregående spil i serien, Nier, selv havde hovedpersoner der tager sigte på forskellige markeder: en troende, ældre kriger i den vestlige udgivelse og en slank unge i den Japanske version. “Men det gjorde ikke ende i store salget,” forklarer Taro, “så vi stoppede overthinking det.”
Nier: Automater. Foto: Premier
“For Nier: Automater, jeg var ikke fortalt til nogen mål. Jeg har bare gjort, hvad jeg ville, og jeg prøvede at holde skjult fra Square Enix så meget som muligt.”
Uanset hvilken form de kommer i, Taro ‘ s værker, har en tendens i retning af eksistentielle nihilisme og pyrrhic sejre, med tegn, der ofte bevæger sig tragisk og ubønhørligt mod smerter og selvdestruktion. “Grunden til, at der er så mange tegn, der lider i mit spil,” siger Taro, “er, at jeg ønsker at vise virkeligheden. Det er derfor, folk kan medfølelse med de lidelser, tegn … grunden til, at mit spil er kaotisk, er, at verden er kaotisk, ikke mig. Jeg har ikke mål for dårlige afslutninger – de skal bare naturligt kommer ud.”
Nier: Automater, men ender på en håbefuld tone. “[Square Enix producent Yosuke] Saito sagde til mig: “Du har fået bløde”, ” siger Taro. “Det kunne bare være alder.”
Alder er også at have en effekt på Taro ‘ s offentligt udtalt vane med at skrive, mens berusede. “Jeg elsker alkohol, men i disse dage jeg kan mærke, at min krop bryde bortset fra det, så jeg plejer at drikke diet coke,” han deadpans. “Jeg drikker omkring tre liter om dagen. Selvfølgelig, jeg stadig blande en smule af alkohol i her og der.”
Hvad drev Taro ‘ s ønske om at gøre tingene? Hans umiddelbare svar er: “Fordi at live, du har brug for penge.” Efter en pause, men, fortsætter han. “Mit sande mål er, jeg mener, at medlemmer af ledelsen kan gøre mere end blot at lave et spil. Jeg tror, at vi kan finde nye muligheder i spil, og jeg tror, der er kernen i jobbet.”