Detta fast-paced försmak av nästa Call of Duty är en bra indikation på hur den långvariga shooter är att försöka modernisera
@keefstuart
Tis 7 Aug 2018 12.30 BST
Senast ändrad Tis 7 Aug 2018 14.21 BST
Call of Duty: Black Ops 4 multiplayer beta erbjuder en blandning av snabba rörelser med längre engagemang gånger.
Foto: Activision
Åh Gud, det är snabbt. Det är så snabbt. Efter en månad spelar mestadels Fortnite (med udda snabb färd in Overwatch för att påminna mig om vad “rätt” skyttar är liknande), Call of Duty: Black Ops 4 beta känns som att hoppa på en av dessa holiday park vattenrutschbanor och inse att du är reser till 4omph ner för en ranglig plaströr som upprätthålls av buttre tonåringar i flip-flops. Vad som helst kan hända – och det kan hända väldigt snabbt.
Naturligtvis, Call of Duty har alltid varit smart, upprätthålla en 60fps bildhastighet och en oändlig leka-döda-die dynamisk, men dess utvecklare, Treyarch har höjt hastigheten ytterligare för denna omgång. På fem små kartor, spelare som är i konflikt inom sekunder av kick-off och ligger kvar där under hela matchen. Det är Napalm Death av spel fram.
Det är en märklig inkonsekvens här, dock. Som många spelare har påpekat, hälsa-mätaren startar på 150 istället för de vanliga 100, vilket innebär att du lever längre under fire än någon av de andra Call of Duty-spel. Detta gör engagemang mer taktiska och krävande. Du behöver att landa sju eller åtta kulor på målet att betyg en kill och eftersom det inte finns någon förnyelse av hälsa (du behöver trycka R1 att vaccinera dig med en med injektion), du kryper ofta ut av slagsmål, knappt levande, bara att plockas bort direkt efteråt. Det kan vara upprörande. Vad är mer, spelare kan bära skyddsvästar som lägger till en extra 50 hälso-punkter till spelare i början av ett liv. Att föra dessa smyger ner tar en ålder som i CoD tid och kan tungan på vågen i de mer strategiska lägen, såsom Kontroll.
Det finns gott om prickskytte sittpinnar dolda på Black Ops 4 kort – och ett skott dödar är nu mycket viktigt. Foto: Activision
Submachine guns är årets måste-ha tillbehör. Vanligtvis kan du lita på standard gevär för din första 50 spel, men här sitter du fast med MX9, en rundad och lite överväldigad SMG att nästan alla jag spelat med och mot var beväpnade – som om de inte hade tagit examen till Spitfire, en pistol med ett så löjligt hög brand velocity-det låter som en dysenteric elefant prutta i en vindtunnel.
Specialist system – vilket kräver spelare att välja mellan 10 olika skickliga tecken, var och en med två unika egenskaper – har varit enormt uppdaterats sedan Black Ops 3, utan tvekan påverkade av Overwatch. Det är den centrala taktiska beslut i spelet, särskilt som laget storlekar finns nu fem v fem på alla men Kaos TDM-spellistor (där det är sex v sex), du måste verkligen tänka på de specialister du har på varje lag. Tanken-som tecken, Ajax och Batteriet, är populär: den förra utövar en ballistisk sköld som suger upp eld, den senare en krigsmaskin granatkastare som kan vända strömmen av slaget.
Mer subtila stöd kommer från Recon, vars Sensor Dart avslöjar fiender i närheten. Han kan sedan bygga upp mot en Vision Puls, som markerar i red alla fiender på kartan. Det är en healer-stil och karaktär som heter Crash som ger ammo packs för allierade, och har en hälsoförbättring som kommer att överladda liv mäta på sig själv och kompisar i närheten. Det är ett bra alternativ för dem av oss utan de fina inriktning färdigheter av en 14-åring på en Red Bull intravenöst dropp.
Avvägningen är inte dåligt, särskilt som den starkare av varje tecken är två alternativ som kan vara tillgängliga endast efter att bygga upp i spelet landvinningar. De knyter väl med den klassiska CoD spel av skytte saker riktigt snabbt. De specialister som inte sticker ut som tecken, även om, så ingen kommer att rusa till cosplay dem på Comic-Con nästa år.
De fem tillgängliga kartor är kompakt och dödliga, med udda länge syn linjen, oftast ner parametrar, och massor av upphöjda cubbyholes för krypskyttar, ynkryggar och människor som behöver få andan tillbaka. Nyttolast och Frekvens är stark industriella och militära komplex med stål gångar och korridorer som leder till slakterier. Trafikkaos är tricksiest – en Japansk stad där förstörda fordon och vägspärrar skapa en flerskiktad labyrint där fiender dyker plötsligt ur sopor. Min favorit var Havet, som är en pittoresk spansk fiskeby med vackra stugor, lummiga torg och underbara restauranger – jag visste inte om jag ville bekämpa det eller boka en Airbnb.
Call of Duty tar på Fortnite med Black Ops 4 battle royale läge
Läs mer
Människor som har plöjt hundratals timmar i CoD kan säga att detta känns inte som att Call of Duty, men om du inte är fast i den invecklade, det gör absolut. Det är snabbt och klaustrofobisk, död priser för en genomsnittlig spelare är superladdade, och alla de vanliga visuella och hörbara signaler är här, från den hugger av skit heavy-metal-gitarrer till den skitiga norra kille som dyker upp i början av varje match för att ge motiverande tal om att döda folk för pengar. Medan tid att döda är längre och specialister och deras knep för att lägga till en bredare taktiska array för att bekämpa detta är fortfarande väl inom de gamla CoD bud om att Infinity Ward kom ner från gameplay berg på 00-talet.
Black Ops 4 beta, som kommer att fortsätta nästa helg, är inte att övertyga CoD haters att detta är en att köpa. Det är dock en god indikation på post-Overwatch uppleva en hel del människor väntade. Det kommer att finnas en hel del putsning, nerfing och justeringar innan spelet startar i oktober, och en stor fråga kvarstår: vad kommer Fortnite-inspirerade battle royale läge ut? Det kommer inte att testas förrän nästa månad, men det verkar vara en hel del roliga grejer, föremål och redskap alternativ syftar till ett spelläge där ingenting är låst och alla får samma chans att plocka upp de bästa saker. Vi får väl se.
- Call of Duty: Black Ops 4 är den 12 oktober. Ytterligare beta-tester kommer att köra från 10-13 augusti på PC, och på PS4 och Xbox En för de som har förbeställt spelet.