“Jeg er tegning fra forskellige kilder”: Hidetaka Miyazaki på et liv efter Dark Souls

The game designer diskuterer bytte rædsel for en mærkelig VR adventure spil om feer, der er inspireret af manga og Keltisk folklore

Mon 6 Aug 2018 10.00 BST

Sidst opdateret om Mon 6 Aug 2018 10.03 BST

Déraciné, a forthcoming VR game from the Dark Souls designer Hidetaka Miyazaki.

“En meget stille og rolig historie” … Déraciné, en kommende VR spil-fra de Mørke Sjæle designer og FromSoftware formand Hidetaka Miyazaki.
Foto: Sony

Ulempen ved at gøre noget kritisk æret og elsket af millioner af mennesker er, at det ikke er let at få ud fra under dens skygge. For Hidetaka Miyazaki og game development studio han nu fører, FromSoftware, Dark Souls var en gylden billet. I 2004 var Miyazaki en designer på Armored Core serie af mech-spil. Senest i 2015, han var selskabets formand og de spil han har instrueret – Demon ‘ s Souls, Dark Souls, og Bloodborne – er blevet kåret som nogle af de største i den moderne æra.

Nu, endelig befriet fra den Mørke Sjæle-serien, der kom til en ende (for tiden, i hvert fald) i 2016, FromSoftware har fremvist to helt nye spil i år. En af dem, samurai-tema action spil Sekiro: Skygger Dø to Gange, deler en masse af det DNA, som i Dark Souls: intens, voldsom kamp, en hærget indstilling fuld af faldne skabninger, og smart designet steder, der griber ind i hinanden og wrap rundt om sig selv. Den anden, Déraciné, er en VR-adventure spil om feer. Begge er under Miyazaki ‘ s kreative retning, og repræsenterer en vej frem for bygherren. Men inspirationen til Déraciné kom fra at se sig tilbage.

Otherworldly ... FromSoftware’s Déraciné for PSVR.

Facebook

Twitter

Pinterest

Overjordisk … FromSoftware er Déraciné for PSVR. Foto: Sony

Før Sjæle-serien, FromSoftware er softography blev eklektisk, idet der i mange mech action-spil, rollespil spil og mærkelige eventyr, et spil om katte, der bor på en ø, en co-operative tegnefilm adventure med to søde kaniner og et par samurai spil, der uden tvivl inspireret studiet for at vende tilbage til stridende stater æra Japan med Sekiro. Et bestemt spil fra bag kataloget, opfordres Miyazaki at filial ud fra voldelige action-spil for første gang i 10 år.

“FromSoftware havde gjort eventyr spil, før vi havde vores seneste ry for de serier, der alle er bekendt med,” siger han wryly. “En af dem var Echo Nat. Vi havde ikke lyst til bare at genskabe det, men vi ved, hvad der gør et godt adventure spil, og vi tænkte, lad os se, hvad vi kan gøre. Jeg har observeret, at nogle overraskelse i de reaktioner, der er så langt fra folk, der ikke var klar over, at FromSoftware gør andre ting udover Sjæle. Dette tjener som en påmindelse til mig, at vi har et etableret ry – og at vi skal arbejde på forskellige spil, så vi kan være mere fleksible og opbygge en bredere profil. Det er sådan, jeg ser vores fremtid.

“Vi vil naturligvis fortsætte med at gøre den større skala produktioner, som vi er blevet kendt for. Det er vores omdømme. Men på samme tid ønsker vi at sætte ud én gang finurlige, velsmagende spil. Vi er ikke altid får mulighed for og timingen er måske ikke altid ret, men jeg tror, det er, hvem vi gerne vil være.”

‘VR gives you an uncomfortable feeling I wanted to harness and overcome’ … Hidetaka Miyazaki

Facebook

Twitter

Pinterest

VR giver dig en ubehagelig følelse, jeg har ønsket at udnytte og overvinde’ … Hidetaka Miyazaki. Foto: FromSoftware/Sony

Déraciné er en mærkelig, otherworldy spil til PlayStation VR, i hvilket du spiller en fe suspenderet mellem den virkelige verden og det overnaturlige. Du bevæger dig omkring, hvad der ligner et eventyr version af en Victoriansk children ‘ s home, stoppet i tid, som en film sæt, dets indbyggere, der er fanget midt i-handling. Ved at finde objekter, nøgler og breve rundt i huset, kan du udløse hændelser i fortiden eller i fremtiden, fyring børnenes tro på dine beføjelser. Det er en FromSoftware spil, jeg var konstant på kant venter på, at noget frygteligt skal ske, men, i det mindste i de 40 minutter, jeg spillede, gjorde intet.

Jeg har ingen tvivl om at der er mere at Déraciné end første indtryk forråde. Miyazaki ‘ s spil er kendt for deres lag af fint vævet betydning; deres historier fortalt gennem steder, objekter og fragmenter af myten. Men det er et meget roligere og mindre stressende end nogen af hans andre spil, så langt forfriskende at spille, men også for Miyazaki, forfriskende at gøre, efter flere år med at fordybe sig i eldritch rædsel og mørke fantasy af Bloodborne og Mørke Sjæle. Miyazaki cites klassiske Japanske piger’ manga som en inspiration for tæt på hans hjerte, han har læst det meste af sit liv – såvel som Celtic åndelige tales af Skotske Victorianske forfatter William Sharp, der er udgivet under navnet Fiona Macleod.

“Det er kreativt frisk for mig personligt. Jeg tegning fra forskellige energikilder,” siger han. “Men det er ikke kun mig, det er de ansatte også. Folk, der arbejder på vores andre spil finder det en dejlig afveksling! Internt, det er blevet opfattet som et pust af frisk luft. Som du kan forestille dig, og vores andre afsnit, Sekiro, har en fuldstændig modsat stemning og retning. Jo mere tid jeg bruger på arbejdet på Sekiro, jo dybere jeg synke ned i denne zone af blod og vold og konflikt. Men hvis jeg ønsker at få ud af det, så jeg kan gå over til den anden side af studiet og lethed mig ind i en helt anderledes følelse, når jeg arbejder på Déraciné.

“Men efter et stykke tid med denne meget stille og rolig historie, jeg begynder at føle, at det næsten er for langt fra stress af det virkelige liv, og jeg kan ikke bo i det for evigt, så jeg kaste mig tilbage i Sekiro. Jeg tror, at der kan være nogle mennesker i studiet, der tror jeg skal være lidt tosset at være i stand til at arbejde samtidigt på to helt forskellige spil, men det giver mig, flow og balance.”

Uncovering clues around the house in Déraciné lets you influence the lives of the people living there

Facebook

Twitter

Pinterest

Afdække spor rundt i huset i Déraciné lader dig påvirke livet for de mennesker, der bor der. Foto: Sony

VR er ikke en let medium for udviklere uden en masse erfaring i det. Der, på dette tidlige tidspunkt i den teknologi, der er liv, er temmelig meget alle udviklere. Køresyge er stadig et stort problem, især for et spil som Déraciné, hvor du er fri til at vandre i et rum, i modsætning til spændt fast til noget med en fast synsvinkel, sådan som et cockpit eller en rollercoaster. Miyazaki ‘ s egen følsomhed VR køresyge betød Déraciné bevægelse var nødt til at være særlig skånsom. Men VR er en uadskillelig fra den konceptuelle drivkraft bag Déraciné, siger han.

“Jeg havde en chance for at tjekke nogle af de spil, der var i udvikling, før den nuværende VR headset afsendt, hvilket gav mig en meget stærk fornemmelse af, hvordan VR kan transportere dig; det føles som om, at du eksisterer, i et andet rum,” forklarer han. “Men på samme tid, når du forsøger at røre eller føle noget i dette rum, det er der ikke. Der er en følelse af frakobl, for at være der, men ikke virkelig. Det er en ubehagelig følelse af, at jeg har ønsket at udnytte og overvinde, så jeg gik tilbage til et spil koncept, som jeg havde om at være mellem verdener, om at være til stede, men ikke helt til stede, og tænkte på, hvor VR kunne hjælpe mig til at indse det.”

Sekiro: Skygger Dø to Gange er det spil, der har fået al opmærksomheden, da det blev annonceret, og forståeligt nok. Alle, der elsker Mørke Sjæle eller Bloodborne vil anerkende en masse i det. Men dem, der er interesseret i at se en anden side af studiet, og Miyazaki er fascinerende, kreative sind, bør være på udkig frem lige så ivrigt til hans mærkelige VR eventyr.


Date:

by