Foto: Andrew Liszewski (Gizmodo)
Nerf-Reihen bis es mit Lego, Hot Wheels und Barbie, als eine der bekanntesten Marken in der Spielwarenbranche, aber kannst du genau so viel Spaß haben, pingen Sie Ihre co-worker mit Schaumstoff-Munition abgefeuert von einem Ihrer Mitbewerber-Produkte? Ich ging die Hände auf mit zwei Nerf-alternativen: die Abenteuer Force Commandfire und Quantum, und entdeckt einen viel billiger Weg, um Lohn einen freundlichen Kampf.
Sie haben wahrscheinlich gesehen Nerf Wettbewerb im Spielwarenhandel vor, und mehr als wahrscheinlich, du hast immer davon ausgegangen, dass die zahlen ein bisschen extra für die mehr erkennbare Marke garantiert eine bessere Spiel-Erfahrung. Ich habe sicher auch schon schuldig gemacht, aber als jemand, der die tests-gadgets und Spielzeug für ein Leben, ich habe aber auch schon angenehm überrascht von Produkte von weniger bekannten Marken. Modernes design und Fertigungsprozesse haben es leichter gemacht, für kleinere Unternehmen zu konkurrieren mit Branchenriesen, und während es ist nicht schwer zu erkennen ist sind die Kompromisse, die es ermöglichen, diese neue Abenteuer-Force-Blaster zu unterbieten Nerf, wenn es kommt zu Preis, Sie don ‘ T schneiden Ecken, wenn es zur Leistung kommt.
Die Abenteuer Force Commandfire vielleicht nicht der schönste blaster, aber es bringt eine clevere nachladen Mechanismus.Foto: Andrew Liszewski (Gizmodo)
Abenteuer Force Commandfire
Obwohl weit davon entfernt, eine direkte Kopie, das Abenteuer Force Commandfire bietet eine ähnliche Funktionalität wie die Nerf N-Strike Elite der infinus-blaster, wurde auf der Toy Fair 2018 früher in diesem Jahr. Beide Waffen haben gestrafft, das nachladen Prozess, aber während der Nerf der infinus hat Sie die Füllung darts in einen Trichter, one-by-one, die Commandfire stattdessen können Sie schnell dump eine Handvoll darts in einem 40-Schuss-hopper. Es ist die Funktionalität, die Sie in der Regel nur mit der neuen Welle von Spielzeug-Blaster, Feuer winzigen Schaumstoff-Bälle, aber hier funktioniert es mit darts, und funktioniert überraschend gut.
Solange Sie alle zeigen in Richtung der Vorderseite der blaster, drop können Sie eine Handvoll lose darts in der Commandfire den Trichter und sofort starten Schießen.Eine verschiebbare Platte nach unten fällt, wenn der Behälter – Deckel ist geschlossen, um sicherzustellen, dass die darts geschoben werden, in Richtung des automatischen Mechanismus an der Unterseite.Habe Ersatzteile? Ein Vorratsbehälter an der Vorderseite des Commandfire zu halten, kann eine zusätzliche 40 darts. 1 / 3
Wohlgemerkt, weder Ansatz ist perfekt. Für die Commandfire quick-fill Trichter, um richtig zu arbeiten, müssen Sie sicherstellen, dass alle die Pfeile ausgerichtet sind, mit Ihren matschig Tipps weisen in die gleiche Richtung erste. Eine verschiebbare Platte, auf die hopper lid fällt nach unten, um sicherzustellen, die darts sind ständig geschoben, in Richtung des automatischen Mechanismus an der Unterseite, aber ich fand auch, müssen Sie immer noch gelegentlich geben die blaster ein schütteln beim Dart eingeklemmt und nicht mehr fallen. Diese Beschwerden beiseite, es ist immer noch eine viel bessere Lösung für die schnell lädt, als das kaufen, Vorspannung, und tragen eine Reihe von Swap-Kunststoff-Zeitschriften.
Warum also Nerf N-Strike der infinus verkaufen Sie für $70, während die Abenteuer-Kraft geht für $40? Der Preis-Unterschied wird ein wenig leichter zu verstehen, wenn Sie halten Sie die Commandfire. Die Kunststoff es ist aus leichter fühlen, und es gelegentlich dauert ein paar versucht es richtig auszurichten, und schließen Sie die Trichter – Deckel. Nerf – motorisierten Blastern auch ein Doppel-trigger-system, das spinnt nur die Motoren, wenn Sie bereit sind zu Schießen, aber die Commandfire stattdessen beschäftigt eine grundlegende ein/aus-Schalter, der kaut durch Batterien schneller, es sei denn, du bist ständig drehen Sie ihn ein-und ausschalten, wie gebraucht.
Wo die Commandfire billiger Preis macht das keinen Sinn, aber ist, wie weit kann es werfen einen dart. Ich oft lieber Nerf ‘ s spring-loaded Blaster über seine motorisierten diejenigen, wenn ich bin auf der Suche nach Geschwindigkeit und Abstand, aber ich habe das Commandfire oft besser als beide. Es hat genug kick, dass ich aufgehört habe es zu testen drinnen nach ein paar Runden, und es ist zwar nicht die Genaueste Spielzeug—blaster dart nach dart Fliegen in verschiedene Richtungen—die schnelle-loading Mechanismus macht sich für Sie, indem Sie senden eine endlose Flut von Schaum in Richtung Ihrer Gegner.
Abenteuer Force Tactical Strike Quantum
Nerf-fans werden zweifellos finden das design der Adventure-Force-Quantum sehr ähnlich wie der Rivale Nemesis MXVII-1oK, das seit etwa einem Jahr-und-ein-halb jetzt. Beide Waffen verfügen über abnehmbare Trichter, dass mehr als 70 kleine Schaumstoff-Runden (das Quantum ist kompatibel mit Nerf-Rivale Munition), Sie sind beide angetrieben durch die sechs D-size-Batterien, und Sie haben beide eine schwere und einschüchternde heft. Aber wo wie der Nerf Rivalen Nemesis MXVII-1oK wird Sie zurück $100, $50, das Abenteuer Force-Quantum ist die Hälfte des Preises.
Die Commandfire brachte eine innovative neue Funktion, dart-Blaster, aber der Quantum stellt nur ein paar kleine Verbesserungen gegenüber Nerf ist teurer Nemesis. Statt der 70 Runden, die die Quantum hopper kann bis zu 100 der kleinen Schaumstoff-Bälle werden immer beliebter, die schnell geladen Handvoll mit einer verschiebbaren Abdeckung an der Spitze.
Der Behälter kann auch komplett entfernt werden, so dass Sie zu halten, um eine voll-geladen-Sicherung in der Nähe oder für den Umgang mit Staus in seine automatisierten Mechanismus. Die Quantum kann auch angepasst werden, mit einer Reihe von snap-on farbigen Scheiben enthalten sind, wodurch es einfacher, um eine Unterscheidung von Freund von Feind in der Schlacht.
Die on/off-Schalter auf der Quantum leider nicht einfach zu trigger mit Ihren freien Daumen.Foto: Andrew Liszewski (Gizmodo)
Im Vergleich zu den Commandfire, die build-Qualität auf dem Abenteuer-Force-Quantum fühlt sich mehr solide, aber es verwendet die gleiche grundlegende ein/aus-Schalter für die Aktivierung der motorisierten Mechanismus, das ist enttäuschend. Es ist positioniert in der Nähe der Auslöser, aber ich fand es schwierig, den Schalter an-und ausschalten mit meinem freien Daumen. Als Ergebnis, werden Sie wahrscheinlich nur geneigt sein, lassen Sie es laufen, was leider kauen durch die sechs D-size-Batterien läuft es viel schneller.
Für $50, aber der Quantum ist überraschend beeindruckend, wenn Sie den Abzug ziehen. Mit einem vollen hopper erhalten Sie über drei Runden, in jeder Sekunde, mit großer Genauigkeit und Konsistenz. Das kann auch zugeschrieben werden die kleinen Schaum-Bälle feuert, gerader Fliegen und weiter als darts tun. Aber der Mechanismus im inneren der Quantum, ein paar von gegenläufig drehenden Schwungrädern, gibt die Bälle viel kick. Getestet habe ich es gegen den Frühling-geladen Nerf Rivalen Phantom Corps Hades XVIII-6000 blaster, und fand, dass die Quantum konsequent feuerte den Schaum Bälle schneller und weiter.
Es sei denn, Sie sind Nerf-besessen, tun Sie sich selbst einen gefallen und check-out, was Prime Time Toys macht mit Blastern in diesen Tagen.Foto: Andrew Liszewski (Gizmodo)
Sparen Sie mehrere hundert Dollar durch den Kauf von eine verdächtig aussehende 1Ph0ne von der Rückseite von jemandem, der Kofferraum ist vielleicht nicht die Klügste Idee. Aber es sei denn, Sie sind absolut loyal zu den Nerf-Marke, Sie können sparen Sie sich einiges an Geld, ohne dabei Ihren Spaß, mit dieser Walmart-exklusiven Abenteuer-Force-Blaster.
Es gibt einige kleinere Unannehmlichkeiten zu bewältigen, aber mit cleveren design-Innovationen wie die Commandfire quick-load hopper, Prime Time Toys beweist, es kann nicht nur im Wettbewerb mit Hasbro-Marke, aber wirklich bringen etwas neues auf den Markt, die Nerf-fans sollten ernsthaft in Erwägung ziehen.
[Prime Time Toys]