Når åpen-verden pirate adventure lansert i Mars, hver reise så ut til å ende i en kamp til døden. Så utviklerne dratt opp sine planer – og tilkalte en gammel legless monster-hunter og en flåte av skip skjelett
@keefstuart
Tor 18 Juli 2018 11.51 BST
Den nye brigantine skipet fra Havet av Tyver vil tillate tre spillere til å utforske havet sammen.
Bilde: Microsoft
Snart etter online pirat eventyr Hav av Tyver ble lansert i Mars, det hadde blitt en krig-sone. Spillet ser små grupper av spillere bord på skip og setsail på det åpne hav på jakt etter skatten, men hver gang du oppdaget en annen båt, ville resultatet bli en kamp til døden, kanoner lynrask og sverd virvler. Spill utvikler Sjelden hadde håpet at noen møter ville være rolig og samarbeidsvillig, men den medfødte konkurranseevne online multiplayer arena syntes å ha vunnet ut.
Deretter studio utgitt spillets første store oppdateringen, vi hungrer Dypt, og for et par dager alt forandret. Spiller skip gjort sin vei til Shark Agn Cove til å motta en tidsbegrenset utfordring fra en eldgamle gamle monster-hunter som hadde mistet begge beina til en gigantisk sjødyr, og nå ønsket spillere til å arbeide sammen for å finne og ødelegge det. Det gjorde de. Skip forankret, mannskap satte den sig, og – united med en interessant felles mål – de hadde ikke brawl: de formidles, rotet rundt, spilte sine musikkinstrumenter og formulert planer. Da de gikk sammen for å spore opp og slakte den skremmende Megalodon. Det var scenariet Sjeldne hadde drømt om.
Vi satte oss ned i et rom, tok ut vår veikart for året – og ganske mye dratt den opp og begynte på nytt
“For de to ukene kampanjen, ble spillet Hav av Venner, sier sjefsdesigner Mike Chapman. “Vi så på statistikk og fant at i løpet Av de som hungrer Dypt, spillet var dobbelt så vennlig – skipet møter som endte i kamp ble redusert til det halve. Vi hadde våre drømmer bygget rundt å bringe aktørene sammen, til å være mer enn bare å angripe alt på synet. [Spill] landet så vel, vi visste at vi måtte bygge den inn i fremtidige kampanjer som godt.”
At vi hungrer Dypt kom ut bak en periode med selvransakelse for Havet av Tyver team. Selv om spillet er lys-hearted, svært omgjengelig tilnærming til åpen-verden eventyr-formatet hadde vært i stor grad priset i forkant av utgivelsen, da den kom ut, mange anmeldere og spillere funnet at verden manglet detalj, utvalg og, det som er avgjørende, en følelse av progresjon. Øyene spredt rundt i havet alle så veldig like, og oppdragene ble alle identikit hente-oppdrag. Det var bare ikke nok til å gjøre.
“En uke etter release, vi satte oss ned i et rom, tok ut vår veikart for året og ganske mye dratt den opp og begynte på nytt, sier Chapman. “Tilbakemeldingene vi fikk var: vi ønsker mer variasjon i oppdrag, mer ting å gjøre i mellom, for å komme over i havet, som kan utfordre oss, mer presserende muligheter, mål å aspire til.”
Lansering på 31 juli, ved siden av Havet Tyver hendelse, Forbannet Seil, vil legge til i skjelett skip. Hjemsøkt fartøy vil stige ut av dypet og angripe spiller båter, og bekjempe dem vil tjene bunter av skatten. Dette tillegg representerer en filosofisk endre for Sjelden. “Jeg har sagt mange ganger at hver seil i horisonten, er en annen spiller, sier Chapman. “Vi tok en meget prinsippfast stå på hvordan spillet er designet for å være en sosial sandkasse som gir spillerne sammen … men samtidig, alle var sa: ‘Vi ønsker AI skip i verden.’ Vi så på spillet rett etter lanseringen og trodde: spillere som ønsker å nyte fantasy av broadsiding andre skip, så det er fornuftig for AI til å ta hovedbyrden av: hvis du er å gi folk kreative utløp angripe en felles fiende, det kommer til å redusere ønsket om dominans over andre spillere.”
Sea of Thieves Forbannet Seil tilhenger
Skjelettet skip vil også få inn et nytt våpen, forbannet kanonkuler, noe som bør gjøre bekjempe mer interessante. Hvis en båt er rammet av en ballast ball, er det umiddelbart blir tyngre, dra det ned slik at det tar på vann, ror baller låse ror på plass, slik at håndverket kan ikke være styrt; grog baller vil gjøre den andre besetningen beruset. “Hver og en er en enkel effekt, men spillere vil være i stand til å kombinere dem i mange av emergent måter, sier senior designer Shelley Preston.
Sjeldne ønsker å gi spillerne en sjanse til å øke kraften i sine båter, men uten å tilbringe timer og timer i spillet første – veldig mye som veien Storslåtte og Legendariske våpen arbeid i Fortnite. “Du kan være den første noensinne har økt og du har like stor sjanse for å finne forbannet kanon baller som noen som har spilt i hundrevis av timer, sier Preston. “Det holder det nivå spiller feltet.”
Ny oppdatering kalt Forlatt Kysten, som kommer i September, vil få nye oppdrag, elementer og en ny og utfordrende del av territoriet, høydepunktet av som vil være en vulkansk øy som heter Devil ‘ s Roar. “Det er en tøffere utfordring at folk har til å delta i, sier Preston. “Har du å si til ditt mannskap: tror du vi er klar for dette? Ressursene vil være mye vanskeligere å komme med, så du har til å forberede seg. Det er nye fiender, men selve øya er en trussel, med uforutsigbare vulkansk aktivitet – du kan føle en tremor, men du vil ikke vite hvis vulkanen vil bryte ut.
“Når det ikke bryter ut, vil du ha kokende varme steiner regnet ned, som potensielt kan ødelegge skipet ditt. Det er derfor vi har en ny robåt som kommer med Øde Strender – det er en måte å navigere mer farlig farvann, men det er også beriker hele spillet. En solo spilleren kan bruke det til å komme til og fra øyene for å plukke opp skatten; noen foreslo å sette en krutt tønne i det da roing det sammen med et fiendtlig skip.”
Noe vi har gjort siden lanseringen er satt opp en egen gren, slik at vi kan prototype veldig raskt
Sjeldne sier det er forpliktet til å eksperimentere med nye funksjoner. “Noe vi har gjort siden lanseringen er satt opp en egen gren [av spillet utvikling code], slik at vi kan prototype veldig raskt, sier Preston. “Det er slik vi utviklet Frå Kysten, og det er der litt irrasjonelle ting kommer fra.”
Produsent Joe Neate forklarer videre. “Dette er hvor vi kan reagere så raskt som mulig, bevise ut teorien om hva vi prøver å gjøre, svare på det ukjente, og til slutt finne det gøy i funksjoner, sier han. “Koding standarder gå ut av vinduet; vi trenger ikke å bekymre deg om det som det er ikke påvirker den største versjonen av spillet. Vi kan raskt implementere prototypen bygger til en maskin, playtest det og gjøre tilpasninger, beviser konseptet før du bygger det i hovedspillet. Hva du tror kommer til å fungere på papir, kan ende opp med ganske forskjellige når du har spilt det.”
Sjeldne retning fra nå av er å bringe mer liv til skip og øyer, og til å la forskjellige spillestiler til å utvikle seg. Foreløpig er det ingen planer om å kreve mer penger til nytt innhold. En ny tre-spiller craft, brigatine, har blitt lagt til for å tillate for mindre besetninger, og spillere kan kjøre opp et flagg for å annonsere enten de er hyggelige eller ut for blod. Det er, som vi blir fortalt, og mye mer kommer.
“Etter å ha mannskaper kommer sammen på interessante måter, og det å ha en idé om hva du ønsker å gjøre, men så ting som spilles ut på en helt annen måte på grunn av at fremveksten – det er hjertet av Sea of Thieves, sier Chapman. “Det er hva vi vil holde det gående etter, fordi det er det som er spesielt med det.”
Denne artikkelen inneholder affiliate linker, noe som betyr at vi kan tjene en liten provisjon hvis en leser klikker seg gjennom, og gjør et kjøp. Alle våre journalistikk er uavhengig, og er på ingen måte påvirket av en annonsør eller kommersielle initiativ.
Linkene er drevet av Skimlinks. Ved å klikke på en affiliate link, aksepterer du at Skimlinks informasjonskapsler skal være satt. Mer informasjon.