Reoler i mere end 200 gange sin oprindelige salgspris, marroquin plads simulator
Star Citizen tidligere i denne uge nået til en milepæl på 100 mio backer dollars.
På samme tid, udvikler Cloud Imperium har udgivet version 2.0 af spillet Alpha bygge.
Alpha 2.0 er faktureret som den største Stjerne Borger opdatering endnu, da det har flere stykker af Wing Commander skaberen Chris Roberts’ ambitiøs vision for den plads, handel og bekæmpelse simulator.
Opdateringen sætter til at bruge Star Citizen ‘ s multi-crew komponent, som gør det muligt for spillere at samarbejde i manning og beskytte nogle af spillets større skibe, plads omkring Stanton solsystemet. Den handling, der er forankret ved alvoren af gas-gigant Crusader.
Der er en Våbenhvile Zone uden for Port Olisar, en launchpad i Stanton System. Uden for dette brand-fri zone, men det er våben-gratis, og spillerne kan skyde på nogen eller noget som helst, så længe de er villige til at beskæftige sig med den deraf følgende runde af brand volleyed svar.
Crusader ‘ s tre måner give masser at udforske, og der er en lille smule af historien at gøre brug af spillets første-person shooter komponent. På jorden, kan spillere deltage Crusader Industries’ sikkerhedsstyrker, bekæmpelse af pirater, der er indsat teknologi til at skabe en kommunikation black zone, tæppe ulovlige aktiviteter.
Selvfølgelig, Star Citizen Alpha 2.0 introducerer flere skibe til spillet. Skibe, der har spillet en stor rolle i at tiltrække backer dollars.
Roberts’ $100 Millioner Baby
Roberts første omgang håbede på at hæve en beskeden på $500.000, men modtaget 2 millioner dollars i crowdfunding, når han lagde sine visioner for spillet.
Som Roberts’ “ultimative vision for en PC-er kun plads spil,” Star Citizen fjernet de dyre gebyrer, som en tredjeparts-crowdfunding platform som Kickstarter ville opkræve, og rejste $100 millioner på sin egen, bemærkes, Mario Kroll, forstander på
ÜberStrategist.
“Desværre, spillet stadig har annonceret ingen slutdato og ser ud til at have tilføjet funktioner og anvendelsesområde i forhold til-eller måske større end — den støt stigende budget, eller skal jeg sige, finansiering,” fortalte han TechNewsWorld.
Star Citizen ‘ s budget er større end multiplatform-rollespil The Witcher 3, Kroll påpeget, at tilføje, at $100 millioner syntes uforholdsmæssigt store for en PC-only titel.
Men i betragtning af omfanget og kompleksiteten af spillet, $100 millioner kan være behageligt, men ikke urimelig, foreslås Ted Pollak, senior analytiker for spil-industrien på Jon Peddie Research.
Det ser ud til at være nok til udgivelsen og til at støtte spillet i et stykke tid bagefter, sagde han.
“Med $100 millioner, spillet er godt finansieret, og han skal have de ressourcer, der nu til at gå på fuld hastighed i at skubbe dette spil mod en detail kvalitet opbygge,” Pollak fortalte TechNewsWorld. “Som sagt, jeg tror, det har altid været hans plan at aldrig stoppe udviklingen af dette spil, fordi indholdet er uendelig.”
Fan-Fonden
Efter arbejde eller skole, eller bruger en passende mængde tid på socialt samvær, Star Citizen kadetter kan hoppe ind i et rumskib, de har tjent til at indsamle dusører, og handel ressourcer udvundet fra asteroider.
De kan lande på en planet eller en dock på en rumstation og shop for nye dele til disse skibe, fordi den hårde kamp og dårlig parkering slid på enkelte komponenter eller grupper af dem.
De kan opgradere disse skibe for forbedret acceleration, sving præcision, skjolde, våben, transport muligheder og meget mere.
Det er, at dybden af realisme og detaljer, der har hjulpet Stjernede Borger opstå både som en af de mest ambitiøse space flight spil nogensinde, og en af de mest kritiserede afsnit i nogen tid.
“Forbrugerne, savlen på de muligheder, sandsynligvis med nostalgi for Wing Commander og andre, til orde med deres tegnebøger,” Kroll sagde.
På trods glimt af, hvad der kunne være muligt, og et stjernespækket cast af voiceover talent for kampagnen tilstand, der er stadig ikke komplet spil eller noget, der nærmer sig det, bemærkede han.
“Hatten af for Chris Roberts for at være i stand til at samle fan-entusiasme til et punkt, hvor folk er villige til at bruge hundredvis af kroner på virtuelle rumfartøjer, der forhåbentlig vil være operationsklare ved nogle point, når spillet kommer tættere på afslutningen,” sagde Kroll.
Fans “, der hidtil har været ret tålmodig, og i høj grad begejstret for det lille funktionelle aspekter af Star Citizen er tilgængelige, og er ved at blive langsomt uddelte,” tilføjede han.
Star Citizen enten vil hæve i udvikling af spil og tjene som et “adelsmærke case study” for højt profilerede spil crowdfunding, eller Roberts kan overgå Curt Schilling og 38 Studios i ikke lever op til forventningerne, ifølge Kroll.
“Det er et potentielt farligt spil, og at Cloud Imperium spiller,” sagde han.
Faldende over at kunne annoncere en udgivelsesdato beskytter studio fra at gøre urealistiske løfter i en branche, hvor forsinkelser er fælles og generelt bliver mødt med klager fra vocal fans, Kroll påpeget.
Fans er generelt patient”, indtil de ikke,” han sagde. “Her håber vi får en af de bedste PC-spil nogensinde, der repræsenterer en fantastisk måde at $100 millioner plus blev brugt, snarere end Chris Roberts har behov for at undvige vred spillere med høtyve og fakler ved vindebroen af hans moated-slottet.”