Star Citizen ‘ s Second väller emot Tidigare $100M Landmärke

Inredningar i mer än 200 gånger sin ursprungliga utgångspriset, crowdfinansierad utrymme simulator
Star Citizen tidigare i veckan nådde ett landmärke 100 miljoner i backer dollar.
Vid samma tid, developer-Cloud Imperium släppt version 2.0 av spelet Alpha bygga.

Alpha 2.0 är faktureras som den största Stjärnan Medborgare uppdatera ännu, eftersom det har flera stycken av Wing Commander-skaparen Chris Roberts’ ambitiös vision för plats för handel och bekämpa simulator.

Uppdateringen lägger till att använda Star Citizen ‘ s multi-crew komponent, som gör det möjligt för spelare att samarbeta inom bemanning och för att skydda några av spelets större utrymme fartyg runt Stanton solsystem. De åtgärder som är förankrad med den allvarliga gas jätte Crusader.

Det finns en Vapenvila Zon utanför Port Olisar, en launchpad i Stanton System. Utsidan av brand-fri zon, men det är vapen-gratis, och spelare kan skjuta på någon eller vad som helst så länge de är villiga att ta itu med påföljande omgång av eld ifrån ett svar.

Crusader är tre månar ge massor att utforska, och det finns en liten bit av historien att använda sig av spelet i första person shooter komponent. På marken, kan spelare gå med Crusader Industries säkerhetsstyrkor, bekämpa pirater som distribueras teknik för att skapa en kommunikation svart zon filt olaglig verksamhet.

Naturligtvis, Star Citizen Alpha 2.0 introducerar fler fartyg till spelet. Fartyg har spelat en viktig roll i att locka backer dollar.

Roberts’ $100 Miljoner Baby

Roberts initialt hoppades att höja en blygsam $500,000, men fick 2 miljoner dollar i crowdfunding-när han lade fram sin vision för spelet.

Som Roberts ” “ultimata vision för en PC-endast utrymme för spel,” Star Citizen elimineras dyra avgifter för att en tredje part crowdfunding-plattformen som Kicken skulle ta ut och tog $100 miljoner på sin egen, konstaterade Mario Kroll, rektor på
ÜberStrategist.

“Tyvärr har spelet fortfarande har meddelat att inget slutdatum och verkar ha lagt till funktioner och omfattning i förhållande till — eller kanske större än — den stadigt växande budget, eller ska jag säga finansiering”, sa han till TechNewsWorld.

Star Citizen ‘ s budget är större än plattformsoberoende rollspel The Witcher 3, Kroll påpekade, att lägga till det $100 miljoner verkade för stor för en PC-bara titeln.

Dock, med tanke på omfattningen och komplexiteten i spelet, $100 miljoner kan vara bekvämt, men inte orimliga, föreslog Ted Pollak, senior analytiker för spelbranschen på Jon Peddie Research.

Det verkar vara tillräckligt för utgivningen och för att stödja spelet för en stund efteråt, sade han.

“Med $100 miljoner, spelet är väl finansierat och som han bör ha resurser nu att gå fullt fart i driva detta spel mot en detaljhandel kvalitet bygga,” Pollak sa TechNewsWorld. “Som sagt, jag tror att det alltid varit hans plan att aldrig sluta utvecklingen av detta spel, eftersom innehållet är oändlig.”

Fan Foundation

Efter jobbet eller skolan, eller att spendera tillräckligt med tid för att umgås, Star Citizen kadetter kan hoppa in i ett rymdskepp som de tjänat på att samla in gåvor och handel resurser utvinns ur asteroider.

De kan landa på en planet eller en docka med en rymdstation och handla nya delar för de fartyg, eftersom den tuffa kampen och dålig parkering slitage på enskilda komponenter eller grupper av dem.

De kan uppgradera dessa fartyg för förbättrad acceleration, tur precision, sköldar, vapen -, transport-kapacitet och mer.

Det är det djupet av realism och detaljrikedom som har hjälpt Star Citizen framträder både som en av de mest ambitiösa space flight spel någonsin och en av de mest kritiserade titlar som helst.

“Konsumenter, dregling på möjligheterna, nog med nostalgi för Wing Commander och andra, svarade med sina plånböcker,” säger Kroll.

Trots glimtar av vad som kan vara möjligt, och en stjärnspäckad rollista av voiceover talang för kampanjen-läge, det är fortfarande inte komplett spel eller något som närmar sig det, konstaterade han.

“Hatten av för Chris Roberts för att kunna rally fan entusiasm till en punkt där folk är villiga att spendera hundratals dollar på virtuella rymdfarkost som förhoppningsvis kommer att vara flygbara vid något tillfälle när spelet kommer närmare tillägg”, sa Kroll.

Fans “har hittills varit ganska patienten och till stor del entusiastiska över det lilla funktionella aspekter av Star Citizen är tillgängliga och blir långsamt kunde dela ut”, tillade han.

Star Citizen antingen kommer att höja ribban inom spelutveckling och fungera som ett “signum fallstudie” för hög profil spel crowdfunding, eller Roberts kan överträffa Curt Schilling och 38 Studios i att inte uppfylla förväntningarna, enligt Kroll.

“Det är en potentiellt farlig spel som Cloud Imperium är att spela”, sade han.

Minskar för att tillkännage ett releasedatum skyddar studio från att göra orealistiska löften i en bransch där förseningar är vanliga och i allmänhet är uppfyllda med klagomål från högljudda fans, Kroll påpekade.

Fans är i allmänhet patienten “tills de inte,” han quipped. “Här hoppas vi få en av de bästa PC-spelen någonsin, som representerar ett bra sätt att $100 miljoner plus spenderades, snarare än Chris Roberts behöver för att undvika arga spelare med högafflar och facklor på vindbryggan av sin vallgrav.”

Quinten Plummer är en gammal teknik som reporter och en ivrig PC gamer som utforskas lokala nyheter för ett par år sedan och omfattar brottsbekämpning och regeringen slår, för att sedan återgå till att skriva om saker som drivs av ettor och nollor och folk som gör dem. Om det skjuter pixlar eller förbättrar liv, han vill lära sig allt han kan om det.


Date:

by