En Virtuell Verklighet Stillastående Cykel Kunde Göra Utöva Mer Uthärdligt

VirZoom är stillastående cykel har video-och spelenheter för handtag, så att du kan glida på en virtual-reality-headsetet och lämna det jobbiga är att utöva bakom.

VirZoom är motionscykel arbetar med en virtual-reality-headsetet så att du kan träna samtidigt som man känner nedsänkt i ett spel.

En ny stationär cykel från Boston start VirZoom kräver ett ovanligt tillbehör medan du trampar: en virtual-reality-headsetet, så att du kan omvandla din träning till en virtuell äventyr.

Förra veckan drog jag en Oculus utvecklare headsetet över mina ögon och bosatte sig på cykeln, som kommer att kosta $250 när det fartyg nästa år. Det ser nästan ut precis som en traditionell hopfällbar cykel med undantag för knappar och utlöser spridda över sina två handtag.

Med flera virtual-reality-headset för konsumenter som kommer ut i år—inklusive Oculus förväntade Rift—spänning växer runt applikationer som spel. Men virtuell verklighet har länge använts för rehabilitering, inklusive träning. 2011 års studie från University of North Carolina at Charlotte, till exempel funnit att när folk trodde att intensiteten i en virtuell verklighet träning ökat, så har deras motivation.

I headsetet, VirZoom en av grundarna och VD Eric Janzsen utmanade mig till en race-bil ras. Jag lutade mig att krama hörn på snäva svängar och cyklade snabbare för att snabba upp min bil. När jag rullade över vad som såg ut genom mitt headset som grövre marken, var jag tvungen att trampa hårdare för att hålla upp samma tempo.

I ett annat spel, jag blev en Pegasus, som flyger genom en värld fylld med träd och kullar. Ju hårdare jag cyklade, ju högre jag flög. Spelet i sig var enkel och, efter ett tag, lite tråkigt: jag var tvungen att hitta mynt och flyga igenom dem för att få energi. Samtidigt som jag kände att mina ben blir trötta av för mycket över tiden, mitt sinne hade aldrig tid att uppehålla mig vid smärtan av att arbeta ut.

En VirZoom aktivitet har du köra ett race bil—du trampar på cykeln för att kontrollera bilens hastighet.

Inledningsvis VirZoom kommer att vara kompatibel med tre kommande virtuell verklighet headset—Oculus Rift, Sony PlayStation VR, och HTC Vive—alla spår huvud rörelser för att göra det lutande rörelse omvandlas till rörelse i spelet. Själva cykeln spårar hur snabbt du trampar och kan lägga på mer motstånd baserat på vilken avatar du tar på eller vilken typ av mark du resa över.

“Vi flyttar du genom världen i förhållande till din insats,” Janzsen säger.

Plattformen kommer att så småningom öppna upp för utvecklare, men nu VirZoom är att bygga sitt första fem spel från grunden eftersom det team som oroar typer av rörelse i befintliga spel kan göra att användare sjuk. Att det är vettigt: tidigt, lutar sig för långt åt sidan gav mig en smula illamående. Men när jag blev mer erfarna med cykel, den där känslan gick bort.

Fortfarande, de köper alla redskap du behöver för att köpa cykeln kommer inte att vara billig, och med hjälp av det kommer att bli otymplig. Medan VirZoom kommer att kosta $250, köpare måste också faktor i kostnaden för ett headset (fortfarande inte fastställd för de tre stöds sådana, som alla är planerat för release 2016). Och Vive och Rift kommer att behöva vara bunden till en kraftfull stationär dator, medan PlayStation VR kommer att ansluta till ett PlayStation 4.

För nu, VirZoom är bara planerar att sälja sin cykel till personer som vill använda den hemma. Headset kommer sannolikt att vara alltför dyra och känsliga för banker att låna ut till deltagare i en provtur klassen på ett gym, och jag gissar att människor inte får vara alltför angelägen om att dela med svettiga headset—jag vet att min kändes ganska grov när jag var klar med min träning.


Date:

by