VirZoom er stillestående sykkel har video-og spillkontrollere for håndtak, slik at du kan ta på deg et virtual reality headset og la slitet for å utøve bak.
VirZoom er øvelse sykkel fungerer med en virtuell virkelighet headsettet, slik at du kan trene mens følelse midt i et spill.
En ny stasjonær sykkel fra Boston oppstart VirZoom krever en uvanlig tilbehør mens du tråkker på pedalene: en virtual-reality-headsettet, slik at du kan slå din trening til en virtuell opplevelse.
Forrige uke dro jeg en Oculus utvikler headsettet over øynene og slo seg ned på sykkelen, som vil retail for $250 når det leveres neste år. Det ser nesten akkurat som en tradisjonell sammenleggbar sykkel med unntak for knapper og utløser spredt over sine to håndtak.
Med flere virtual-reality-headset for forbrukere som kommer ut for dette året—inkludert Oculus er forventet Rift—spenningen vokser rundt i applikasjoner som spill. Men virtuell virkelighet har lenge vært brukt til rehabilitering, inkludert trening. En 2011-studie fra University of North Carolina i Charlotte, for eksempel, fant ut at når noen trodde de intensitet av en virtual reality trening økt, det samme gjorde deres motivasjon.
Inne i headsettet, VirZoom grunnlegger og administrerende DIREKTØR Eric Janzsen utfordret meg til en race-bil løp. Jeg lente meg å klemme hjørnene på krappe svinger og syklet raskere til speed opp bilen min. Da jeg rullet over hva så gjennom min headset som grovere bakken, jeg ble tvunget til å pedal vanskeligere å holde samme tempo.
I en annen kamp, ble jeg en Pegasus, flyr gjennom en verden fylt med trær og bølgende åser. Jo hardere jeg syklet, jo høyere jeg fløy. Spillet i seg selv var enkel, og etter en stund, litt kjedelig: jeg måtte finne mynter og fly gjennom dem for å få energi. Mens jeg følte beina mine vokser lei over tid, mitt sinn aldri hatt tid til å dvele ved smerter av å jobbe ut.
En VirZoom aktivitet har du kjøre en racerbil—du pedalen på sykkelen for å kontrollere bilens hastighet.
I utgangspunktet, VirZoom vil være kompatibel med tre kommende virtual-reality-hodetelefoner—Oculus Rift, Sony PlayStation VR, og HTC Vive—som alle spor leder bevegelser for å gjøre det skjeve bevegelse oversette til bevegelse i spillet. Sykkelen i seg selv låter hvor fort du pedal og kan legge til mer motstand basert på hva avatar du ta på eller hva slags land du reiser over.
“Vi beveger deg gjennom en verden i forhold til din innsats,” Janzsen sier.
Plattformen vil etterhvert åpne opp for utviklere, men for nå VirZoom bygger sine første fem spill fra grunnen av fordi sitt team bekymringer typer bevegelse i eksisterende spill kan gjøre brukere syke. Det gir mening: tidlig, lener seg for langt til siden, ga meg et stikk av kvalme. Men etter hvert som jeg ble mer erfaren med sykkelen, den følelsen gikk unna.
Likevel, å kjøpe alt utstyret du trenger for å kjøpe sykkel vil ikke bli billig, og med det vil være klumpete. Mens VirZoom vil koste $250, kjøpere vil også faktor i kostnadene for en hodetelefon (fortsatt ikke fastslått for de tre støttes nå, som alle er planlagt for utgivelse i 2016). Og Vive og Rift trenger å være bundet til en kraftig stasjonær datamaskin, mens PlayStation VR er nødt til å koble til et PlayStation 4.
For nå, VirZoom er bare planlegger å selge sin sykkel til folk som ønsker å bruke det hjemme. Hodetelefoner vil trolig bli altfor dyrt og delikat for treningssentre til å låne ut til deltakere i en spinn klasse på et treningsstudio, og jeg gjetter at folk ikke skal bli for ivrig på deling svett headset—det vet jeg følte meg ganske grov da jeg var ferdig med treningen min.