Massivt multiplayer fantasi kunne blive et stort hit på grund af banebrydende SpatialOS
@alexhern
Mon, 25 Jun 2018 08.00 BST
Sidst ændret on Mon, 25 Jun 2018 12.32 BST
“Vi ønskede et spil, som folk kan glæde synke en eftermiddag i’ … Verdener Flyde.
Foto: Bossa Studios
Som snesevis af millioner af spillere, der logger på hver dag til at spille spil såsom Fortnite, udviklere håber på deres skabelse, vil blive den næste megahit.
Verdens Flyde elementer af Fortnite – en “lys, fræk multiplayer shooter” spil – kombineret med World of Warcraft og har været affødt af en udvikler, der allerede er brugt til at dreje enkle ideer til virale smadrer.
Men det er også svært at opsummere i et par ord, der kan være grunden til, Bossa Studios har for nylig besluttet, at den bedste måde at reklamere for deres spil var at invitere et par fans og journalister til at spille det, mens dinglende fra en kran 45 m over Chelsea College of Art.
Stunt mere mening, at det virker. Spillet dråber spillere i et massive multiplayer online verden af flydende øer, og opgaver, der er dem med at opbygge sky-skibe til at flytte fra den ene til den anden, udforskning af nye øer, bygge shelters og sparring med andre flåder om ære, overskud eller bare et godt grin.
Spillere spille Verdener Flyde, mens du hænger over Chelsea College of Arts i et liv-størrelse himlen skib, der er baseret på de spil. Foto: Luke MacGregor
Bossa Studios tidligere hits omfatter en fysik-led-komedie-hit Surgeon Simulator, hvor spillerne får til opgave at udføre komplekse operationer gennem en bevidst stump kontrol system, og den mobile version af historien-drevet Thomas Var Alene om et rødt rektangel, at gevinster føleevne.
Tilbage i April 2014, når udvikling i gang på Verdens Flyde, det lignede en venstre-field proposition, men efter fire år, med Fortnite at nå svimlende højder, det ser ud som om det kunne være perfekt slog til fange fantasi.
“Vi har spillet papirstop hver måned,” forklarer Luke Williams, spillets lead designer, mens du sidder i et telt under den flydende demo-station. Disse papirstop – en 48-timers intensiv periode, hvor udviklere forsøg på at gøre det enklest mulige gennemførelsen af en ny idé – som har været centrale for at Bossa ‘ s tidligere succes, men tilbage i April 2014, selskabet var at sigte højere.
“Vi ønskede et spil, som folk kan glæde synke en eftermiddag i,” Williams sagde. “Det var om at tage denne unikke, emergent lille session, som folk havde, og spørger” kan vi vokse ind i en mere ambitiøs titel?’”. For Verdens Flyde, der resulterede i oprettelsen af spillet er hængekrog bevægelse, hvor spillerne brand krog i enhver overflade i verden, og, afhaspning det hurtigt, kaste sig ind i himlen, og før affyring fra en anden krog, og en anden.
Gjort det godt, og tegn vejrmølle i spillets rum som Spider-Man; gjort dårligt, og de flyver direkte ind i en mur, før faldet til deres død.
Det var en sjov kerne, men Henrique Olifiers, Bossa ‘ s medstifter og “gamer in chief”, stadig følte at der manglede noget, sagde han.
Indtast SpatialOS, milliard-dollar banebrydende teknologi, der er skabt af Bossa ‘ s London naboer Usandsynlig. Det er en platform, der giver udviklere mulighed for at opbygge en virtuel verden af hidtil uset omfang og vedholdenhed, uden at behøve teknologisk dygtighed sådan et mål, ville det have krævet fem år siden.
SpatialOS, der anvendes i Verdens Hægtet af, giver udviklere mulighed for at opbygge en virtuel verden af hidtil uset omfang. Foto: Bossa Studios
Klassisk multiplayer spil er at bruge smarte tricks til at holde de fleste af deres spillere adskille minutters spil bliver for detaljeret og populære til at passe alle på én server. Usandsynlig, men bruger en pæn blanding af proceduremæssige generation (hvor spillets verden er skabt af en algoritme, snarere end af en designer hånd-placering af træer og mure) med cloud computing, og selv elementer af blokkæden teknologi til at få omkring disse begrænsninger. Det lyder tørt, men i en tid, hvor potentialet i virtuelle verdener er spændende investorer, men det var nok til at få en hidtil uset dkk 502m investeringer i Maj 2017, værdiansættelse af virksomheden på $1 mia natten over.
Sidste måned, spillet ramte endnu en milepæl, dimitteret fra en små-skala lukkede beta “early access”, en mere og mere populære del af PC-udviklingen cyklus, hvor spil gå forbudt for spiller-feedback, mens stadig forbliver fast under opførelse. Det er, hvordan Minecraft fik sin start, samt Fortnite, PlayerUnknown ‘ s Slagmarker, og mere; og dets succes, der vil være afgørende for, hvordan det udvikler sig til det færdige tilstand – som Bossa har endnu til at tilbyde en specifik dato.
Tidlige tegn, mindst, ser lovende ud: i den lukkede beta alene, mere end 10.000 skibe blev bygget af spillere, sammen med hundredvis af øer, der var med jævne mellemrum faldt ind i spillet ordentlig. Men selv en milliard dollars af tech kan kun give sandkasse for spillere at spille i, om de slår op, er det store spørgsmål nu.