Världar på Drift: kan dess miljarder dollar tech göra det nästa Fortnite?

Massively multiplayer fantasi kan vara en stor hit på grund av banbrytande SpatialOS

@alexhern

Mån 25 Jun 2018 08.00 BST

Senast ändrad Mån 25 Jun 2018 08.15 BST

Worlds Adrift.

“Vi ville ha ett spel som folk får gärna sjunka en eftermiddag i” … Världar Drift.
Foto: Bossa Studios

Som tiotals miljoner spelare loggar in på varje dag för att spela spel som Fortnite, utvecklare hoppas deras skapande kommer att bli nästa megahit.

Världens Drift har inslag av Fortnite – en “ljus, prålig multiplayer shooter” spel – i kombination med World of Warcraft och har gett upphov till en utvecklare som redan används för att vrida enkla idéer till viral smashar.

Men det är också svårt att sammanfatta i några ord, vilket kan vara anledningen till att Bossa Studios har nyligen beslutat att det bästa sättet att främja deras spel var att bjuda in ett par fans och journalister för att spela det medan dinglande från en kran 45 meter över Chelsea College of Art.

Stunt göras mer meningsfullt som det verkar. Spelet droppar spelare i ett massivt multiplayer online-världen av flytande öar, och uppgifter med att bygga sky fartyg att flytta från en till en annan, att utforska nya öar, bygga skyddsrum, och sparring med andra flottor för ära, vinst eller bara skratta.

Gamers play Worlds Adrift while suspended above Chelsea College of Arts in a life-sized sky ship based on the game.

Facebook

Twitter

Pinterest

Spelare spela Världar Drift samtidigt som du hänger över Chelsea College of Arts i en life-size-sky skeppet baserat på spel. Foto: Lukas MacGregor

Bossa Studios tidigare träffar har en fysik-led-komedi hit Surgeon Simulator, där spelarna har till uppgift att utföra komplicerade operationer genom ett medvetet trubbig kontrollsystem, och den mobila versionen av berättelse som drivs av Thomas Var Ensam om en blå rektangel som av medvetande.

Tillbaka i April 2014, när utvecklingen började på Världens Drift, det såg ut som en left-field-proposition, men efter fyra år, med Fortnite når svindlande höjder, det ser ut som det kan vara perfekt reste till fånga fantasi.

“Vi har spelet sylt varje månad,” förklarade Luke Williams, spelets lead designer, medan du sitter i ett tält under den flytande demo station. De sylt – en 48-timmars intensiv period där utvecklare försök att göra den enklaste möjliga genomförande av en ny idé – har varit centrala för att Bossa tidigare framgång, men redan i April 2014, var företaget siktar högre.

“Vi ville ha ett spel som folk får gärna sjunka en eftermiddag i,” säger Williams. “Det var om att ta det unika, framväxande liten session som folk hade, och frågar” kan vi växa som till en mer ambitiös titel?’”. För Världar på Drift, som resulterade i skapandet av spelet är landtaktik hook rörelse, där spelare brand krok på vilken yta som helst i världen, och, upprullning det i snabbt lansera sig in i himlen, innan bränning av en annan krok, och en annan.

Det görs bra, och tecken cartwheel över spelets utrymmen som Spider-Man, gjort illa, och de kommer att flyga direkt in i en vägg innan sjunkande till deras död.

Det var en rolig kärna, men Henrique Olifiers, Bossa grundare och “gamer in chief”, som fortfarande kände att det saknades något, sade han.

Ange SpatialOS, miljarder dollar banbrytande teknik som skapats av en Bossa i London grannar Osannolikt. Det är en plattform som tillåter utvecklare att bygga virtuella världar av aldrig tidigare skådad omfattning och uthållighet, utan att behöva teknisk skicklighet sådant mål skulle ha krävt för fem år sedan.

Worlds Adrift.

Facebook

Twitter

Pinterest

SpatialOS, som används i Världar Drift, gör det möjligt för utvecklare att bygga virtuella världar av aldrig tidigare skådad omfattning. Foto: Bossa Studios

Klassiska multiplayer spel måste använda smarta knep för att hålla de flesta av deras spelare separat minut spelet blir alltför detaljerade och populära för att passa alla på en server. Osannolikt, men använder en snygg blandning av processuella generation (där spelet världen är skapad algoritmiskt, snarare än av en designer hand-att placera träd och väggar) cloud computing, och även delar av blockchain teknik för att komma runt dessa begränsningar. Det låter torrt, men i en tid där möjligheterna med virtuella världar är spännande investerare, det var tillräckligt för att förmå en aldrig tidigare skådad $502m investeringar i Maj 2017, värdera bolaget på $1 miljard över en natt.

Förra månaden, spelet hit en annan milstolpe, gått från att vara en småskalig stängd beta för att “early access”, en alltmer populär avsnitt av PC-utveckling cykel där spel går ut offentligt för spelare respons, medan det fortfarande är fast under konstruktion. Det är hur Minecraft fick sin början, liksom Fortnite, PlayerUnknown är Krigszonen, och mer, och dess framgång kommer det att vara avgörande för hur den utvecklas till färdig staten – som Bossa har ännu att erbjuda en viss dag.

Tidiga tecken, minst, verkar lovande: under stängd beta ensam, mer än 10 000 skepp var byggda av spelare, tillsammans med hundratals öar att regelbundet föll in i spelet riktigt. Men även en miljard dollar i tech kan bara ge sandlåda för spelare att spela i, oavsett om de dyker upp är den stora frågan nu.


Date:

by