Hvis Streaming Er Fremtidens Konsol Gaming, Det Kan Være Skruet

Foto: Alex Cranz (Gizmodo)

Nyheden om den næste generation af konsoller er langsomt sivede ud i løbet af de sidste par uger. Ingen af de nyheder, der giver os et klart billede af enten Sony eller Microsoft ‘ s konsoller—i stedet har vi kun fået driller af hver. Og dem, der mobber har haft vildt forskellige fokus. På den ene side, har du rygter om, hvad Sonys hardware vil se ud, og på den anden side, du har rygter om Microsoft distribution taktik.

Alle fortalte, at de tegner et billede af en fremtid, der vil være et naturligt skridt op fra den nuværende generation, med ingen grand spring i teknologi, hvis du har udspioneret et spil ved at spille på en high-end PC ‘ er i det sidste år eller to. I virkeligheden, er det mest interessante billede er malet med hensyn til hvordan vi vil spille en masse af disse spil. Specielt ser det ud som streaming af spil fra nogle centrale server farm kan være en vigtig del af den næste generation af spil—og hvis det er tilfældet, at vi er virkelig dårlige.

Lad os gå over de rygter, som de står først, bare så vi er alle på samme side. På Xbox side, Brian Crecente rapporteret i Sort, som Microsoft, og store spil udvikler og distributør Ubisoft, som begge syntes at se fremtiden for gaming i streaming.

Ubisoft ‘ s administrerende DIREKTØR Yves Guillemot var meget sløv, fortæller Række, at, “Med tiden, jeg tror, at streaming bliver mere tilgængeligt for mange spillere, og gøre det ikke nødvendigt at have store hardware derhjemme.” Han fortsatte med at postulere, at “der vil være en mere konsol-generation og så efter, at vi vil være streaming, alle af os.”

Microsoft ‘s Phil Spencer, virksomhedens administrerende direktør for gaming, var langt mere koket—aldrig direkte at sige, at konsollen’ s dage var talte. I stedet, han skubbede den seneste virksomhed linje, at spil skal være hardware agnostiker. “Jeg er ligeglad med, at folk spiller Minecraft på en Xbox, men at folk kan spille Minecraft uanset hvilken konsol eller enhed, de har foran dem,” fortalte han Udvalg.

Gaming, gik han videre til at sige, er et “mindre” ved at have særlige enheder til at spille et bestemt spil på, men at have dine favorit spil tilgængelig på enhver enhed, som du har.”

Der er sikkert en række forskellige måder, kan Microsoft gøre gaming mindre afhængig gamer hardware, men den mest oplagte måde er via streaming af spil fra en central server, som er noget, Spencer faktisk indrømmede, at Microsoft var på udkig i. I løbet af Microsofts E3-pressekonference, han sagde, at selskabet var, at udvikle en streaming-tjeneste til at levere “konsol-kvalitet gaming på enhver enhed.”

Det betyder ikke nødvendigvis, at det vil være den eneste vej af spillet levering til Microsoft, men det helt sikkert viser, at streaming er der, hvor Microsoft ser en stor del af sin fremtid.

Mindre klart er, hvor Sony ser streaming. Men i modsætning til Microsoft, der allerede har en stærk streaming infrastruktur på plads. PS Nu gaming service vandløb spil direkte til spilleres konsoller, og PS Vue lader kunderne stream-TV.

Så kunne PS5 tage tingene yderligere og blive en streaming-første enhed? Det er meget uklart! Den stærkeste rygte, vi har hørt om PS5 er, at det vil indeholde AMD hardware. At det i sig selv er ikke en overraskelse. PS4 og Xbox er både baseret på AMD Cpu ‘er og Gpu’ er.

Ifølge Forbes, AMD hardware, der er udviklet specielt til PS5 næsten afsporet virksomhedens PC-GPU udvikling cyklus. Den nye PS5 fokus på GPU ‘ en arkitektur, der er kendt som Navi, vil være baseret på 7nm proces. Forbes rapporter om, at det vil arbejde sammen med en CPU, baseret på den aktuelle Zen-mikroarkitektur. Om disse to processorer vil være en semi-custom system-on-chip eller en mere struktureret som en traditionel PC, er endnu uvist. Den tidligere synes mere sandsynligt, simpelthen fordi det er hvad AMD har gjort for spillekonsoller i mange år nu, og det er meget god til det.

Så hvordan gør denne hardware forholde sig til streaming? Godt på grund af, hvad vi ved om Navi. PCGamesN har gjort nogle ret betydelige rapportering om den nye GPU arkitektur. For det første, PCGamesN rapporterede, at Navi, og samtidig kraftfulde, ville være en super-kraftig GPU som den nuværende Vega eller 10-serie fra rival Nvidia. I stedet, det ville være en mid-range GPU.

Så PCGamesN rapporterede, at GPU ‘ en ville ikke kun være mindre magtfulde, den ville ikke have mulighed for at skalere ganske som Zen. Se, Zen-Cpu ‘er bruge AMD-tech kendt som Infinity Stof, som lader AMD par en hel masse af Cpu’ er sammen og gør det muligt for software, der kører på disse Cpu ‘ er til at se systemet som en enkelt, ekstremt kraftfuld processor.

Mange antaget, Navi ville gøre det samme for Gpu ‘ er. Men David Wang, senior vice president of engineering til AMD ‘ s Radeon Technologies Group, fortalte PCGamesN der var ikke tilfældet. Samtalen er lastet med tech talk, men Wang væsentlige steder skylden på spil beslutningstagere, der ville have til at kode deres spil til at se den pakke af Gpu ‘ er som en enkelt GPU.

Hvad dette betyder er, at en potentiel PS5 udgivet i 2020 ville ikke engang nødvendigvis være så kraftig som en gaming PC er bygget nu i 2018. Det er et problem, fordi næste generation af spil, der allerede er, ifølge Arthur Gies for Sort, kvælning på top-tier PC-systemer. Konsoller kan presse en del mere ydelse ud af hardware takket være det faktum, at de ikke er nødt til at multitaske så meget, og at spil udviklere kan kode til specifikke hardware i stedet for at designe spil til at arbejde på en bred vifte af hardware, men det er stadig en høj for at bede dem om at udvikle sig til noget, ikke engang så kraftig som en gaming-PC, bygget i dag.

Men hvis streaming er en del af Sonys næste konsol, så hardware er ikke så vigtigt. Det kan direkte for at spille nogle spil, mens mere kraftfulde spil kan streames.

Og det er her vi kommer til det store problem. Hvis streaming er en stor del af den næste generation af konsoller derefter en hel masse af spillere er kommer til at være pissed. Nvidia er allerede streaming ressource-intensive spil til dens Skjold konsol nu, men de erfaringer, der er… bare passende. Det skyldes, at streaming af et spil—især den ene med 4K-opløsning, eller HDR, eller med 60 frames per sekund eller højere—kræver en masse båndbredde, og mange Amerikanske spillere simpelthen ikke har adgang til internet-service, der kan håndtere det.

Nvidia ‘ s service kræver, kræver, at mindst 15 Mbps for 720p ved 60fps og 25 Mbps for 1080p ved 60fps. Hvis det kunne håndtere højere opløsninger, båndbredde kravet vil stige tilsvarende. Hvilket betyder, at få et spil til at se så skarpt, som det gør på din PS4 Pro eller Xbox One X kan nemt betyde brug for 30 til 40 mbps.

Ifølge Akamai, den gennemsnitlige internet-hastighed i de Forenede Stater er bare 18.7 Mbps, hvilket ville levere lige 720p ved 60fps. Hvad værre er, en fjerdedel af boliger i USA er ude af stand til at få bredbånd-niveau hastigheder, der er defineret som 25Mbps eller højere. I virkeligheden er det kun en ud af fem huse kan få 25Mbps. Hvilket betyder, at kun en ud af fem huse effektivt kunne streame spil—og selv da, ikke på den kvalitet, de kan blive vant til når man spiller direkte fra en konsol.

Tingene er endnu mere dystre, når du overveje omkostningerne ved en god internet. Hvis du tror at betale for Xbox Live Gold-eller PS Plus er dårlig, mener, at en undersøgelse har vist, at USA er et af de dyrere steder i verden for at få internet. Lige nu er den gennemsnitlige pris for 25Mbps er $66.17. At prisen svinger meget afhængig af, hvor du bor. Jeg betaler omkring, at for over 200Mbps her i New York City. Min far i North Texas betaler mere end for… mindre end 10 mbps, og jeg ved, at andre, i landdistrikterne, der vil være heldige at betale for bare 3Mbps.

Hvis de hastigheder og priser, forbedre, streaming kan blive levedygtige. Men er det ikke sådan at der kommer til at ske når som helst snart. Den nuværende Federal Communications Commission har tilbragt de sidste år rensning programmer at gøre bredbånd billigere, og $2 milliarder plan om at forbinde landlige Amerika, har han endnu ikke begyndt. ISP kan byde på områder, til at bygge ud, der starter i næste måned, men der er ingen garantier for, at det vindende bud vil være forpligtet til at give 25Mbps eller mere, og tidslinje for implementering giver dem over seks år til at afslutte jobbet.

Det betyder seks år af middelmådige gaming for mindst en fjerdedel af den AMERIKANSKE hele punkt af en ny generation af spillekonsoller er bedre grafik og en bedre spiloplevelse. Hvis nogen del af det bygger på en solid internet hastigheder, det er dømt for en overskuelig fremtid.


Date:

by