Foto: Alex Cranz (Gizmodo)
Nyheter om neste generasjons konsoller har sakte trillet ut over de siste par ukene. Ingen av nyhetene gir oss et klart bilde av verken Sony eller Microsoft ‘ s konsoller—i stedet har vi bare fått erter av hver. Og de erter har hatt svært ulike satsingsområder. På den ene siden, du har ryktene om hva Sony maskinvare vil se ut, og på den annen side, du har ryktene om Microsoft-distribusjon taktikk.
Alle fortalt, de maler et bilde av en fremtid som vil være et naturlig steg opp fra dagens generasjon uten grand sprang i teknologi hvis du har spionert et spill å spille på et high-end PC i det siste året eller to. Faktisk, de mest interessante bildet er malt med hensyn til hvordan vi skal spille mange av disse spillene. Spesielt, det ser ut som streaming spill fra noen sentral server farm kunne være en viktig del av neste generasjon spill—og hvis det er tilfelle, vi er virkelig skrudd.
La oss gå over ryktene som de står først, bare så vi er alle på samme side. På Xbox-side, Brian Crecente rapportert på Utvalg som Microsoft, og store spillet utvikler og distributør Ubisoft, som begge syntes å se inn i fremtiden for spill på streaming.
Ubisoft-sjef Yves Lomvi var veldig sløv, forteller Utvalg som, “Med tiden, jeg tror streaming vil bli mer tilgjengelig for mange spillere, og gjør det ikke nødvendig å ha stort maskinvare hjemme.” Han gikk på å posit at “det vil være en mer konsollen generasjon og så etter det, vil vi være streaming, alle av oss.”
Microsoft er Phil Spencer, selskapets daglige president for gaming, var langt mer coy—aldri regelrett sier at konsollens dager ble nummerert. I stedet, han dyttet de siste selskapet linje at spill skal være maskinvareuavhengig. “Jeg bryr meg mindre at folk spille Minecraft på en Xbox-En, men at folk kan spille Minecraft uansett hva konsollen eller enheten de har foran seg,” fortalte han Utvalg.
Gaming, han gikk på å si, er “mindre om å ha spesifikke enhetene til å spille et bestemt spill på, men etter å ha dine favoritt spill tilgjengelig på hvilken som helst enhet du har.”
Det er sikkert en rekke måter Microsoft kan gjøre spillopplevelsen mindre avhengig av gamer hardware, men den mest åpenbare måten er via streaming spill fra en sentral server, som er noe Spencer faktisk innrømmet at Microsoft var ute i. Under Microsofts E3-pressekonferanse, sa han selskapet var å utvikle en streaming-tjeneste for å levere “kvalitet gaming konsollen på en hvilken som helst enhet.”
Det betyr ikke nødvendigvis at det vil være den eneste veien til spillet levering for Microsoft, men det definitivt indikerer at streaming er der Microsoft ser en stor del av sin fremtid.
Mindre klart er der Sony ser streaming. Men i motsetning til Microsoft, er det allerede en kraftig streaming infrastruktur på plass. PS Nå gaming service bekker spill direkte til spillernes konsoller, og PS Vue lar kundene streame TV.
Så, kunne PS5 ta ting videre og være en streaming-første enheten? Det er veldig mye som er uklart! Den sterkeste ryktene vi har hørt om PS5 er at det vil funksjonen AMD maskinvare. Som i og for seg ikke er en overraskelse. Den PS4 og Xbox-En er begge basert på AMD Cpu-og Gpu-er.
Ifølge Forbes, AMD maskinvare som er utviklet spesielt for PS5 nesten avsporet selskapets PC GPU utvikling syklus. Den nye PS5-fokusert GPU arkitektur, kjent som Navi, vil være basert på 7nm prosessen. Forbes melder at det vil fungere sammen med en PROSESSOR basert på gjeldende Zen microarchitecture. Om disse to prosessorer vil være en semi-tilpasset system-on-chip eller strukturert mer som en tradisjonell PC, gjenstår å se. Den tidligere virker mer sannsynlig rett og slett fordi det er hva som AMD har gjort for spillkonsoller i mange år nå, og det er veldig god på det.
Så, hvordan gjør denne maskinvaren er knyttet til streaming? Også på grunn av hva vi vet om Navi. PCGamesN har gjort noen ganske betydelig rapportering på den nye GPU-arkitektur. Første, PCGamesN rapportert at Navi, mens kraftig, ville det ikke være en super-kraftige GPU som gjeldende Vega-eller 10-serien fra rival Nvidia. I stedet, ville det være en mid-range GPU.
Deretter PCGamesN rapportert at GPU ville ikke bare være mindre kraftig, det ville ikke ha muligheten til å skalere helt som Zen. Se, Zen Cpu-bruk AMD tech kjent som Infinity Stoff, som lar AMD par en hel masse Cpuer sammen og gjør det mulig for programvare som kjører på de Cpuer for å se på systemet som en enkelt, svært kraftig prosessor.
Mange antok Navi ville gjøre det samme for Gpu-er. Men David Wang, senior vice president of engineering for amds Radeon Teknologier Gruppe, fortalte PCGamesN som ikke var tilfelle. Samtalen er lastet med tech talk, men Wang i hovedsak plasserer skylden på spillet beslutningstakere, som ville ha til å kode deres spill å se pakken Gpu-er som en enkel GPU.
Hva dette betyr er at en potensiell PS5 utgitt i 2020 ville ikke engang nødvendigvis være like kraftig som en spill-PC-bygget nå i 2018. Det er et problem, fordi neste generasjons spill allerede, ifølge Arthur Gies for Variasjon, choking på topp-tier PC-systemer. Konsoller kan presse en mye mer ytelse ut av maskinvare takket være det faktum at de ikke har til å multitaske så mye og at utviklere kan kode til bestemte maskinvare i stedet for å designe spill for å arbeide med et bredt spekter av maskinvare, men det er fortsatt et høyt for å be dem om å utvikle noe selv ikke er like kraftig som en spill-PC-bygget i dag.
Men hvis streaming er en del av Sonys neste konsoll, så maskinvare er ikke så viktig. Det kan direkte spille noen kamper, mens kraftigere spill kan bli streamet.
Og her er der vi får stort problem. Hvis streaming er en stor del av neste generasjon av konsoller så en hel masse spillere kommer til å bli forbanna. Nvidia er allerede streaming ressurskrevende spill til sine Skjold-konsollen nå, men opplevelsen er… bare tilstrekkelig. Det er fordi streaming et spill—spesielt en med 4K-oppløsning, eller HDR, eller i 60 bilder per sekund eller høyere—krever mye båndbredde, og mange Amerikanske spillere rett og slett ikke har tilgang til internett-tjeneste som kan håndtere det.
Nvidia ‘ s tjeneste krever krever minst 15 Mbps for 720p på 60fps og 25 Mbps for 1080p på 60fps. Hvis det kan håndtere høyere oppløsning, båndbredde krav ville øke tilsvarende. Som betyr å komme et spill til å se så skarpe som det gjør på PS4 Pro eller Xbox One X kan lett bety behov for 30 til 40Mbps.
I henhold til Akamai, den gjennomsnittlige internett-hastigheten i Usa er bare 18.7 Mbps, noe som ville gi bare 720p på 60fps. Verre er det at en fjerdedel av boliger i USA er i stand til å få bredbånd-nivå hastigheter, som er definert som 25Mbps eller høyere. Faktisk, er det bare én av fem hus kan få 25Mbps. Noe som betyr at bare én av fem hus kan effektivt streame spill, og selv da, ikke på kvaliteten de kan være vant til når du spiller direkte av en konsoll.
Ting blir enda mer alvorlige når du vurdere kostnadene av god internett. Hvis du tenker å betale for Xbox Live Gold-eller PS Plus er dårlig, bør du vurdere som, ifølge en studie, USA er en av de dyrere stedene i verden for å få internett. Akkurat nå er den gjennomsnittlige prisen for 25Mbps er $66.17. At prisen varierer svært avhengig av hvor du bor. Jeg betaler rundt som for over 200Mbps her i New York City. Min far i Nord-Texas betaler mer enn det… mindre enn 10 mbps, og jeg vet andre, i landlige områder, som vil være heldig å betale det for bare 3Mbps.
Hvis disse hastigheter og priser forbedre, streaming kan bli levedyktige. Men det er ikke sånn det kommer til å skje når som helst snart. Den nåværende Federal Communications Commission (fcc) har tilbrakt det siste året sløying programmer som gjør bredbånd mer rimelig, og $2 milliarder planlegger å koble landlige-Amerika har fortsatt ikke begynt. ISP kan by på områder for å bygge ut starter neste måned, men det er ingen garantier for at den vinnende bud vil bli pålagt å gi 25Mbps eller mer, og tidslinjen for distribusjon gir dem over seks år å fullføre jobben.
Det betyr at seks år med middelmådig spill for minst en fjerdedel av den AMERIKANSKE hele poenget med en ny generasjon spillkonsoller er bedre grafikk og en bedre spillopplevelse. Hvis noen del av det er avhengig av en robust internett-hastigheter, det er dømt for overskuelig fremtid.