For mange mobile quiz “Kløver” behøver ingen introduktion. Spillet er meget populære og hver runde samler hundreder af tusinder af spillere. Hver dag, disse folk vil besvare 12 spørgsmål i håb om at modtage en kontant præmie for det rigtige svar. Nogle gange spillet finder folk på arbejdspladsen. Om at bekymre sig om arbejdsgivere, at deres medarbejdere bliver distraheret af spil i løbet af en arbejdsdag? Der er mange undersøgelser, der siger, at erfaring er ikke nødvendig.
For dem af jer ikke er bekendt med “Kløver” om spillet skal vide, at det er en mobil app, der to gange på hverdage og en gang på lørdage og søndage sender en meddelelse med en invitation til at deltage i spillet. Spillet går live, derfor, hun finder beboerne i forskellige tidszoner på forskellige tidspunkter, herunder arbejdstid. Spillere lytte til de spørgsmål, som oplæser, og vælg en af tre muligheder. Hvis du kan svare korrekt på alle 12 spørgsmål for at vinde en kontant præmie.
Sådanne spil er populære, ikke kun i Rusland. I Vest er der en Trivia spil HQ, der er stort set ikke anderledes fra “Kløver”. Dette betyder, at et stort antal mennesker på arbejdspladsen, distraheret fra deres daglige arbejde, for at bruge omkring 15 minutter af spillet. Mest interessant, at undersøgelser viser, at dette har en positiv effekt på arbejdsproces.
Bruge underholdning til at kontrollere stress under fødslen er en lang tradition. I det Forenede Kongerige, ejerne af de fabrikker, der undersøgte effekten af musik på workflow. Arbejdstagere velkommen innovation, ser det som et forsøg på at slippe af med den monotoni af deres arbejde. I dagens verden for underholdning opfylde vores smartphones. Det er umuligt ikke at erkende, at mennesker er på deres arbejdspladser, og så distraheret af Internettet, messaging, sociale netværk og endda spil i telefoner.
Af den måde, ydeevne underholdning har nogen skadelig virkning med hensyn til løn til de fleste arbejdstagere er stadig mere interessant end at spille spil. Tværtimod, en pause for underholdning hjælper med at læsse af, lindre stress og fortsætte med at arbejde med større effektivitet. I dette tilfælde spillet “Kløver” og lignende spil, der passer bedre end andre.
Faktum er, at arbejdstagere, der forsøger at synkronisere deres pauser med andre. Fællesskab gør det daglige arbejde og forener holdet. De spørgsmål i spillet “Kløver” for komplicerede til, at en person konstant er i stand til at besvare dem. En anden ting, når han var i gang med sine kolleger til at arbejde sammen for at diskutere de mulige svar. Mange mennesker gør det. Hertil kommer, at de foregår på samme tid, udgifter til underholdning en begrænset mængde tid. Andre party-spil kan tage, og kan vælge tidspunktet for spillet.
Fra dette synspunkt kan vi antage, at skaberne af spillet, medarbejdere i forskellige virksomheder-organiseret, tidsbegrænset og splochayuschaya hold en pause. Folk vil stadig bruge en del af deres arbejdsdag på underholdning, og det er bedre de bruger det på underholdning som “Kløver”.
Hvordan at spille “Kløver” påvirker effektiviteten af arbejdskraft
Ernest Vasilevskiy