Er det muligt at sikre en moderne shooter uendelig række af niveauer? Du kan, hvis du tog en kunstig intelligens til at skabe dem. Det er denne og engagerede forskere fra det Polytekniske Universitet i Milano. Deres algoritmer er uddannet på kendt at mange Doom.
Tre-dimensionelle skydespil Doom har optrådt for 25 år siden, takket være den dygtige programmør John Carmack. Han har i mange år opholdt sig på harddiske på personlige computere, på grund af den indsats, John Romero og American McGee, der har skabt niveauer for spil. Hertil kommer, at id Software har udgivet en level editor, som gav spillere mulighed for at tilføje en efterfølger til spillet.
Lange populariteten af spillet og et stort antal niveauer, der er oprettet af virkelige mennesker, lavet Doom perfekt til træning af kunstig intelligens. Men vi bør give kredit til forskere fra Universitetet i Milano. De brugte en meget interessant tilgang til deres opgave.
Blev oprettet ved en kontradiktorisk netværk. To algoritmer studerede tusindvis af Doom niveauer, der er oprettet i løbet af spillet. Så en af dem begyndte at lave vores egne niveauer, og for det andet sammenligner de niveauer, der er oprettet af mennesker, med niveauer, der er oprettet ved kunstig intelligens. Hvis algoritmen ikke kunne skelne mellem niveauet for de spil, der blev oprettet af en anden algoritme, fra de niveauer, der er skabt af mennesker, og dette niveau blev anset for passende til spillet.
Selvfølgelig, nu meget få mennesker, der spiller Doom, men denne tilgang kan anvendes til alle moderne spil. Det er vigtigt kun at træne kunstig intelligens, og så folk som Romero og McGee vil ikke længere arbejde.
Kunstig intelligens har skabt niveauer for Doom ikke dårligere mennesker
Ernest Vasilevskiy