Du møder slutningen af en lang dag i hans lejlighed i begyndelsen 2040-erne. Du gjorde et godt stykke arbejde, og beslutter at tage en pause. “Tid!”, du siger. Et hjem, der opfylder dine ønsker. Tabel bryder ud i hundredvis af små stykker, der kravler under dig og tage form af stolen. Skærmen bag, som du arbejdede på, spredt ud langs væggen og bliver til en flad fremskrivning. Du kan slappe af i stolen, og efter et par sekunder allerede se en film i hjemmebiografen, alle i de samme fire vægge. Der skal mere end et rum?
Det er en drøm at arbejde på “programmerbare sag”.
I sin seneste bog om kunstig intelligens Max Tegmark der skelnes mellem tre niveauer af beregningsmæssige kompleksitet organismer. Livet 1.0 er encellede organismer som bakterier; den hardware, der er umulig at skelne fra software. Opførsel af bakterier er kodet i hendes DNA; noget nyt kan hun ikke lære.
Livet 2.0 er livet for mennesker i spektret. Vi er lidt fast i deres udstyr, men kan ændre sit eget program, du foretager et valg i processen. For eksempel, du kan lære spansk i stedet for italiensk. Som space management på en smartphone, hardware af hjernen giver dig mulighed for at indlæse et bestemt sæt af “paketov”, men i teorien kan du lære ny adfærd uden at ændre de underliggende genetiske kode.
Livet 3.0 er på vej væk fra dette: tingene kan ændre sig på hardware og software med feedback. Tegmark ser dette som en ægte kunstig intelligens — så snart han lærer at ændre deres base kode, der vil være en eksplosion af intelligens. Måske på grund af CRISPR og andre gen-redigering teknikker, vil vi være i stand til at bruge deres egen “software”, for at ændre deres eget “udstyr”.
Programmerbare sagen tager denne analogi til objekter for vores verden: hvad nu, hvis din sofa kunne “lære”, hvordan man bliver en tabel? Hvad hvis man i stedet for en schweizerkniv med snesevis af værktøjer, du ville have fået det eneste værktøj, der “vidste”, ville blive som et andet værktøj til dine behov, på dit hold? I de overfyldte byer i fremtiden i stedet for huse ville komme af lejligheder, som ville være et værelse. Dette vil spare plads og ressourcer.
I alle tilfælde, drømme er netop det.
Fordi for at skabe og producere de enkelte enhed, så hårdt, er det let at antage, at de ovennævnte ting, kan blive til mange forskellige objekter, vil være yderst vanskeligt. Professor Skylar Tibbits af mit opfordrer til, at den 4D-udskrivning. Hans forskergruppe har identificeret de vigtigste ingredienser til selv-Samling som et simpelt sæt af responsive byggesten, energi-og interaktioner, som du kan genskabe næsten ethvert materiale og proces. Self-Assembly løfter gennembrud inden for mange områder, fra biologi til materialer, videnskab, It, robotteknologi, fremstilling, transport, infrastruktur, byggeri, kunst og meget mere. Selv i madlavning og udforskning af rummet.
Disse projekter er stadig i deres vorden, men “laboratorium self-Assembly” (Self-Assembly Lab) Tibbits og andre allerede er fundamentet for deres udvikling.
For eksempel, der er et projekt om self-Montering af mobiltelefoner. Kommer til at tænke forfærdeligt fabrikker, der døgnet rundt uafhængigt indsamlede mobiltelefoner fra 3D-printet dele, uden at det kræver menneskelig indgriben eller robotter. Næppe disse telefoner vil flyve fra hylderne som varmt brød, men omkostningerne ved produktionen inden for rammerne af dette projekt vil være ubetydelig. Dette proof-of-concept.
En af de største hindringer, der skal overvindes, når du opretter programmerbare spørgsmål, er udvælgelsen af den korrekte grundlæggende enheder. Vigtig balance. At skabe små detaljer ikke behøver meget store “mursten”, ellers er det endelige design vil se klumpet. På grund af dette byggeklodser kan være ubrugelig for nogle programmer — for eksempel, hvis du ønsker at skabe værktøjer for fine manipulation. Med store stykker kan det være svært at simulere en række teksturer. På den anden side, hvis dele er for lille, kan du opleve andre problemer.
Forestil dig en ramme, hvor hver eneste detalje er repræsenteret ved en lille robot. Robotten skal have sin egen strømkilde og hjerne, eller i det mindste en form for signal generator og signal processor-alt i en kompakt enhed. Kan du forestille dig, at en række af teksturer og spændinger kan modelleres ved at ændre styrken af “forbindelse” mellem separate enheder — bordet skal være lidt fastere end din seng.
Det første skridt i denne retning blev begået af dem, der er ved at udvikle modulære robotter. En masse grupper af forskere, som arbejder på dette, herunder MIT, Lausanne og Universitetet i Bruxelles.
I den nyeste konfiguration af individuelle robot fungerer som en Central Afdeling, at træffe beslutninger (du kan kalde det hjernen), og yderligere robotter kan tilslutte sig behovet for denne Centrale afdeling, hvis du ønsker at ændre form og struktur af det samlede system. Nu er dit system kun har ti separate enheder, men, igen, dette er et bevis for konceptet, at modulære robotter kan kontrolleres; måske i fremtiden en lille version af det samme system, vil danne baggrund af Materiale, komponenter til 3.0.
Det er let at forestille sig, hvordan vi med hjælp af machine learning algoritmer, disse sværme af robotter lærer at overvinde forhindringer og reagere på ændringer i miljøet hurtigere og nemmere enkelte robot. For eksempel robotten systemet hurtigt kunne tilpasse sig til den kugle gik uden skader, og dermed danner immunsystemet.
Tale af robotteknologi, udgør den perfekte robot var genstand for megen debat. En af de seneste større robotteknologi konkurrencer afholdt af DARPA, Robotteknologi Udfordring blev vundet af den robot, der kan tilpasse sig. Han vandt den berømte Boston Dynamics ATLAS menneskelignende simpel addition af de hjul, der tillod ham at skate.
I stedet for at bygge robotter i menneskelig form (selv om nogle gange er det nyttigt), kan du give dem mulighed for at udvikle sig, til at udvikle, til at finde den perfekte form for opgave. Dette vil især være nyttigt i tilfælde af en katastrofe, når kære robotter vil erstatte mennesker, men skal være klar til at tilpasse sig til uforudsete omstændigheder.
Mange fremtidsforskere forestille sig, evnen til at skabe små nanobots i stand til at skabe alt fra rå materialer. Men det er ikke nødvendigt. Programmerbare spørgsmål, der kan svare og reagere på miljøet, vil være nyttige i alle industrielle applikationer. Forestil dig et rør, der kan styrke eller svække nødt til enten at ændre retningen af strømmen på kommando. Ethvert stof, der kan blive mere eller mindre tæt, afhængigt af betingelserne.
Vi er stadig langt fra de dage, hvor vores senge vil være i stand til at omdanne til cykler. Måske er den traditionelle low-tech løsning, som det så ofte er tilfældet, vil det være langt mere praktisk og økonomisk. Men som man forsøger at skubbe en chip i hver ikke-spiselige objekt, livløse objekter, der vil blive en smule mere animeret med hvert år, der går.
Materiale 3.0: programmeringen spørgsmål
Ilya Hel