Søjler af Evigheden II: Deadfire review – swashbuckling retro sjov

PC/Mac; Obsidian Entertainment
De kampe er mindre frygtindgydende, men hvis du kunne lide, Baldur ‘ s Gate eller Planescape: Torment du vil nyde denne retro-rollespil

Tue 8 Maj 2018 18.00 BST

Sidst opdateret Tir 8 Maj 2018 18.02 BST

Pillars of Eternity II: Deadfire.

Snesevis af timer af sjov … Søjler af Evigheden II: Deadfire.

Søjler af Evigheden er en ambitiøs og succesfuld gamble på rollespil nostalgi, der sigter direkte mod mennesker, der nød Baldur ‘ s Gate og Planescape: Torment. Det første spil, der blev udgivet i 2015, bragt i $4m i finansiering på Kickstarter. Dens efterfølger, Deadfire, også rejst over $4m i crowdfunding, og er netop blevet udgivet. I modsætning til sin forgænger, Deadfire er der ankommer til et marked med mange lignende spil, der forsøger at udnytte 90’erne RPG nostalgi, samtidig med at tilføje deres egne twists til den genre. Det betyder ikke rokke båden for meget, men en frisk tema, klog at skrive og forbedringer til at se og føle, gøre det til et meget underholdende spil.

Taler af både, i Deadfire du er en naval explorer: du kan vælge, hvor du går, på land eller på havet, og hvad vej du tager. Ekspeditioner i ukendt, er sjov, men hver dag, brugt på at sejle koster ressourcer, som du rejser på din butikker nedbryder, din besætning moral mislykkes, og du er hurtigt at søge efter den næste by til nye forsyninger. Det er ikke ubekymret cruise på tværs af det åbne hav. Du bruger en masse tid på at vedligeholde dit skib og udforske havene og bekæmpelse af tur-baseret, valg-drevet søslag – samt kaotisk på-dæk kampe, der involverer hele din besætning. Skib kamp kan være frustrerende, når kanonerne gentagne gange at gå glip af; og når dit skibets kok afgifter hovedkulds ind i en ildkugle, det er nogle gange mere besvær end storslået sjovt, især fordi skader fra sådanne kampe påvirke din evne til at sejle.

Tilbage på land, dit parti er der består af op til fem tegn. Du accepterer quests, tale med folk og gå i dungeons til at dræbe ting for penge og erfaring-point. Færre medlemmer af partiet mener kampe er mindre hektisk, men med antallet af besværgelser og evner i spil, dette reducerer ikke det spil udfordring. Men kæmpes skal du føle dig mere engagerende end de gjorde i den oprindelige Søjler i al Evighed, fordi de er mindre hyppige og fjender, bruge deres evner på en mere intelligent måde; modstandere sonde til svagheder i dit party ‘ s dannelse snarere end gentagne gange at gå i gang med dit stærkeste medlemmer. Spillere kan også programmet i deres parti medlemmernes adfærd, som giver AI holdkammerater til at håndtere komplicerede møder. (Hvis du ikke ønsker at gå ind i dette meget detaljeret, mere generelle indstillinger giver den part til at fungere, uden at du nødt til at mikrostyre hvert møde.)

Facebook

Twitter

Pinterest

Se en trailer til Søjler af Evigheden: Deadfire på YouTube

Kvaliteten af det du skriver er, hvor spillet skinner. Fra at lytte til dine kammerater gøre ironisk nok forfærdeligt sjofel vittigheder at blive tvunget til at forhandle med de guder, det er det, der gør verden troværdig, og hvad gør dine beslutninger (og deres konsekvenser) til at føle som om de betyder noget. Deadfire ‘ s historie samler op kort tid efter den oprindelige, og den spiller, der bevarer deres rolle som Iagttager – nogen, der kan se fortiden i andre menneskers liv og sjæle af de døde. Storytelling i efterfølgeren er betydeligt mere sikker, og indførelsen mere storslået og engagerende. Men selv spillere, der er bekendt med den indstilling kan blive forvirret af det store omfang af verden. Der er masser af lore til at læse, men det er kun relevant og interessant, når det bliver en del af figurens historie; at fordybe sig i den in-game “cyclopedia” for at forstå den fulde baggrund er ikke en nødvendigvis en attraktiv udsigt.

Historien setup er rettet mod folk, der allerede er fans af denne serie: gemmer bære over fra den første Søjler af Evigheden, og der er truffet beslutninger i løbet af spillet har konsekvenser i Deadfire. Du har mulighed for at starte på en frisk, men uden sammenhæng, fra de tidligere spil en masse af plottet vil være forvirrende.

Pillars of Eternity II Deadfire.

Facebook

Twitter

Pinterest

Miljøer, der er gjort smukt … Søjler af Evigheden II: Deadfire.

Deadfire gør meget for at gøre den mystiske systemer, der oprindeligt stammer fra 20-år-gamle-rollespil mere spiselig. Det er let at se, hvad plyndre og elementer der er i den fælles fest stash, og klasse roller og fest færdigheder er klart fastlagt. Fjender har kogler af vision at vise, når de kan se dig. I stedet for at være begrænset af specialisering af din hovedperson – som kan betyde at gå glip af interessante historie scenarier – hele din fest bidrager færdigheder, som åbner op for flere muligheder, under kampe og samtaler. Grafisk, det er meget mere omfattende end sin 90’erne inspirationer; dens miljøer, der er gjort smukt, uden at forårsage ældre Pc ‘ er til kamp. Både vende og dreje på bølgerne, øerne er livlige og farverige og tegn har ansigtsudtryk og kropssprog, der var umuligt at udtrykke med gammeldags sprites.

Deadfire er et underholdende eventyr, der vil holde nogen med en blød plet for denne genre hooked. Det er et trygt fortalte historie og kamp og character progression er lige så sjov som den oprindelige, men lettere at forstå. Det er også en forpligtelse til slut, at tage tiere (hvis ikke hundredvis) timer at gennemføre. I 2015, kun 6.4% af befolkningen afsluttet den oprindelige Søjler i Evighed; i dag, at tallet kun steget til 10% på den platform Steam. Mange spillere vil ikke nå slutningen af det narrative, men med så mange interessante ting at gøre, betyder det ikke noget. Sejlads frigør dig fra de nødt til at følge en fastlagt bane, og de fleste møder i denne latterligt gigantiske verden er mesterligt skrevet.

  • Søjler af Evigheden II: Deadfire er £32.99. Playstation 4, Xbox og Nintendo Skifte versioner er planlagt til slutningen af året.

Date:

by