‘God of War er Kratos var en sint klump av muskler. Jeg gjorde ham til en sliter far”

Sonys nye god of War er en av de beste-spill anmeldt av tiåret. Kreativ direktør Cory Barlog snakker om hvordan det var inspirert av hans eget forhold med sønnen sin

Tor 26 Apr 2018 09.02 BST

Sist endret på Tor 26 Apr 2018 12.14 BST

‘A conversation with his son is a Herculean task’ … Kratos in God of War.

‘Merkelig pitiable’ … Kratos i god of War.
Foto: Sony Interactive Entertainment Europe

Sony Santa Monica ‘ s nye Gud for Krig, ble lansert tidligere denne måneden, er enestående for flere grunner. Det er en av de beste-se video games av den moderne epoken, en Norrøn epos som vever et overordnet mytologiske fortellingen sammen med en mindre skala, personlig historie om sorg og familie. Den mest uventede prestasjon, skjønt, er humanising sin protagonist, Kratos – tidligere en klump av tatovert muskel som hele emosjonelle området var “sint”.

God of War-review – voldelig, vital og mer strålende enn noen gang

Les mer

I god of War-spill på 00s, Kratos var på en never-ending, gore-gjennomvåt hevn oppdrag mot den greske gudeverden, ripping bortsett guder og monstre, engasjere seg i mortifyingly puerile sex-scener der han ble sittende helt stille. (Hvis Game of Thrones er puppene ‘n’dragons, god of War var puppene’ n’titans.) I denne nye Guden for Krig han er eldre, skjeggete, gretten, humourless og merkelig pitiable, sliter med å få kontakt med sin unge sønn Atreus.

“Jeg ønsket å ta på seg utfordringen med en karakter for alle trodde de visste, og gjøre dem tenke to ganger om hvem han er,” sier Peter Barlog, pratsom, alvor kreativ leder som ledet god of War er fem-års utvikling. “Jeg likte ideen om at det var en mye mer å Kratos enn noen av oss visste. For å få til den endres til ring sant, spesielt med en karakter så rolig som Kratos, trenger du en ekstern kraft. Det er der Atreus kom inn.”

Den nye Guden for Krig er det nyeste spillet til å omfavne temaer av ansvar og foreldreskap – resultatet av en generasjon av utviklere starter familier. (Den Siste av Usfeatured en gretten, etterlatte eldre mann på vandring med en ungdoms jente.) Starten av god of War utviklingen falt sammen med fødselen av Cory ‘ s sønn Helo, som åpnet hans øyne for hvordan foreldre kan drive deg til å undersøke deg selv.

Kratos and Atreus in God of War.

Facebook

Twitter

Pinterest

“En samtale med hans sønn er en Herculean oppgave’ … Kratos og Atreus i god of War. Foto: Sony

“Jeg hadde denne idéen om at jeg ikke ønsker å ha barna til min karriere var på riktig punkt, før vi har et hus, før vi sparte minst så mye … Ingen som gikk i oppfyllelse. Det bare skjedde, sier han. “Du kan ikke planlegge disse tingene. Kratos også tror han vet hva han vil, men han er ikke helt sikker på hvordan du gjør det. Det er et flott konsept, den karakter som ikke vet hvordan de skal håndtere noe. Dette er noen som kan ta ned et fjell-størrelse dyr, men en samtale med hans sønn er en utfordring som han ikke kan overvinne. Noe vi tar for gitt, er for ham, Herkules.”

Corey startet som en animatør med den opprinnelige Gud-Krigen i 2003, bor du med serien før 2009 før du går på det han beskriver som en “kreativ walkabout” med andre studioer. “Opprinnelige jeg tok jobben fordi jeg trodde det ville være veldig lett,” ler han. “Jeg var som jeg vil ta lønnsslipp fordi jeg ønsker å gjøre min egen film. Det fungerte ikke. I de to første ukene jeg falt i kjærlighet med Kratos fra en animasjon perspektiv; jeg hadde aldri vært i stand til å gjøre noe som dette. Jeg fullstendig oppslukt av meg selv. Jeg trodde jeg var nødt til å komme seg ut av arbeid på 5pm, men endte opp med å bo inntil 2 eller 3am hver dag, arbeider seks eller syv dager i uken. Frivillig.”

Cory Barlog, creative director on God of War for Sony Santa Monica.

Facebook

Twitter

Pinterest

Cory Barlog, creative director på god of War for Sony Santa Monica. Foto: Sony

Slike timer er ikke uvanlig i video game studios, som er beryktet for sine “crunch” perioder – måneder av alle-hands-on-dekk under press som utviklere noen ganger sove under pultene sine. Cory kan ha vært å jobbe frivillig, men det fikk konsekvenser for hans forhold til sin egen sønn – en beklagelse at han kanalisert inn i Kratos’ interaksjoner med Atreus.

“Så mye av det gjenspeiler forholdet vårt, og mine ønsker, sier han. “Jeg ville elske å gå på et eventyr med [Helo]. Jeg håper at han vil – som vi ikke ville ha den vanskelege forhold som vi har dessverre akkurat nå, fordi jeg jobber så mye. Fordi Kratos var ikke mye rundt i Atreus ‘s tidlige år, Atreus tolker det som” Du liker ikke meg, du ikke ønsker å tilbringe tid med meg, er det apenbart at jeg ikke lever opp til dine forventninger.’ Jeg prøver å bli bedre for min sønn. Og angrer hvert øyeblikk at jeg ikke bruker med ham.”

Ser god of War få en slik ros fra kritikere da det ble utgitt, ble følelsesmessig for Cory. Han spilte inn en video av seg selv som omtaler begynte å rulle i som har blitt sett av mer enn en million ganger, der han raskt oppløst i tårer av lettelse og lykke. Han hadde vært bekymret for at spillerne ville ikke reagerer godt til spillet er intim stemning, som eschewing konstant kjemper for rolige samtaler mellom en gutt og hans far i en kano kan fremmedgjøre mennesker som elsket de eldre god of War-spillene. “Publikum nå er mer åpen for å historiefortelling som prøver å treffe et notat annet enn ‘fantastisk’,” sier han.

“Så mye av spillet fortsetter til hammer på dette temaet med familien, fra så mange forskjellige perspektiver. Noen tegn aktivt prøve å fortelle Kratos og Atreus: ‘Vær så snill, lær av meg, jeg har gjort feil’. Andre holder opp et speil for dem. Gjennom hele livet mitt har jeg sett at alle har hatt noe å lære meg, og merkelig, det er alltid noe som er relevant til det jeg skal gjennom på det tidspunktet. År før jeg følte meg som jeg var å skape den samme spill igjen og igjen … Vi visste ikke at publikum ville være åpne for disse tingene.”


Date:

by